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2020-12-03 14:26:38 -05:00
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@@ -1,5 +1,21 @@
// Parameters: dialog enum ID, (unused), lines per box, left offset, width
#ifdef VERSION_JP
#define HOW_TO_READ_SIGNS_1 "\
カンバンを よむときも\n\
たちどまって Bボタン!\n\
AかBボタンですすめる!\n\
まえにたつだけで はなし\n\
かける、どうぶつもいます。"
#else
#define HOW_TO_READ_SIGNS_1 "\
カンバンは まえにたって\n\
AかBボタンでよめます。\n\
まえにたつだけで はなし\n\
かけてくれる どうぶつも\n\
います。"
#endif
DEFINE_DIALOG(DIALOG_000, 1, 5, 30, 200, _("\
おおっと、ここはキケンな\n\
せんじょうの どまんなか。\n\
@@ -10,12 +26,8 @@ DEFINE_DIALOG(DIALOG_000, 1, 5, 30, 200, _("\
はなしかけてみるといい!\n\
Bボタンではなしができる。\n\
きっと、ちからになって\n\
くれるはずだ。\n\
カンバンを よむときも\n\
たちどまって Bボタン!\n\
AかBボタンですすめる!\n\
まえにたつだけで はなし\n\
かける、どうぶつもいます。"))
くれるはずだ。\n"\
HOW_TO_READ_SIGNS_1))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_001, 1, 4, 95, 200, _("\
あぶない あぶない!!\n\
@@ -1077,9 +1089,15 @@ DEFINE_DIALOG(DIALOG_094, 1, 3, 30, 200, _("\
はしりながら Zボタンで\n\
しゃがんで ジャンプだ!"))
#ifdef VERSION_JP
#define HOW_TO_READ_SIGNS_2 " Bボタンをおすと"
#else
#define HOW_TO_READ_SIGNS_2 "AかBボタンをおし"
#endif
DEFINE_DIALOG(DIALOG_095, 1, 3, 30, 200, _("\
このように カンバンの\n\
まえで Bボタンをおすと\n\
まえで" HOW_TO_READ_SIGNS_2 "\n\
よむことができます。\n\
ノコノコや どうぶつたち\n\
と はなすときは、まえに\n\
@@ -1863,15 +1881,32 @@ DEFINE_DIALOG(DIALOG_166, 1, 6, 30, 200, _("\
くるといいッス!\n\
       ノコノコ"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_167, 1, 4, 30, 200, _("\
『ピーチの おしろ』\n\
     すぐそこ\n\
Aボタン『ジャンプ』\n\
Zボタン『しゃがむ』\n\
#ifdef VERSION_JP
#define A_BUTTON_ACT "\
Aボタン『ジャンプ』\n"
#define B_BUTTON_ACT "\
Bボタン『カンバンよむ』\n\
    『パンチ』\n\
    『ものをもつ』\n\
もういちどおす『なげる』"))
もういちどおす『なげる』"
#else
#define A_BUTTON_ACT "\
Aボタン『ジャンプ』\n\
    『カンバンよむ』\n"
#define B_BUTTON_ACT "\
Bボタン『パンチ』\n\
    『カンバンよむ』\n\
    『ものをもつ』\n\
 もういちどおすと\n\
    『なげる』"
#endif
DEFINE_DIALOG(DIALOG_167, 1, 4, 30, 200, _("\
『ピーチの おしろ』\n\
     すぐそこ\n"\
A_BUTTON_ACT \
"Zボタン『しゃがむ』\n"\
B_BUTTON_ACT))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_168, 1, 4, 30, 200, _("\
アーン、またまた \n\