#ifndef _SLDRBEHAVECHANCE #define _SLDRBEHAVECHANCE #include "Kyoto/Streams/CInputStream.hpp" struct SLdrBehaveChance { SLdrBehaveChance(); ~SLdrBehaveChance(); float lurk; float unknown; float attack; float move; float lurkTime; float chargeAttack; int numBolts; }; void LoadTypedefSLdrBehaveChance(SLdrBehaveChance&, CInputStream&); #endif // _SLDRBEHAVECHANCE