; SFX indexes (see audio/sfx_pointers.asm) const_def const SFX_DEX_FANFARE_50_79 ; 00 const SFX_ITEM ; 01 const SFX_CAUGHT_MON ; 02 const SFX_POKEBALLS_PLACED_ON_TABLE ; 03 const SFX_POTION ; 04 const SFX_FULL_HEAL ; 05 const SFX_MENU ; 06 const SFX_READ_TEXT ; 07 const SFX_READ_TEXT_2 ; 08 const SFX_DEX_FANFARE_20_49 ; 09 const SFX_DEX_FANFARE_80_109 ; 0a const SFX_POISON ; 0b const SFX_GOT_SAFARI_BALLS ; 0c const SFX_BOOT_PC ; 0d const SFX_SHUT_DOWN_PC ; 0e const SFX_CHOOSE_PC_OPTION ; 0f const SFX_ESCAPE_ROPE ; 10 const SFX_PUSH_BUTTON ; 11 const SFX_SECOND_PART_OF_ITEMFINDER ; 12 const SFX_WARP_TO ; 13 const SFX_WARP_FROM ; 14 const SFX_CHANGE_DEX_MODE ; 15 const SFX_JUMP_OVER_LEDGE ; 16 const SFX_GRASS_RUSTLE ; 17 const SFX_FLY ; 18 const SFX_WRONG ; 19 const SFX_SQUEAK ; 1a const SFX_STRENGTH ; 1b const SFX_BOAT ; 1c const SFX_WALL_OPEN ; 1d const SFX_PLACE_PUZZLE_PIECE_DOWN ; 1e const SFX_ENTER_DOOR ; 1f const SFX_SWITCH_POKEMON ; 20 const SFX_TALLY ; 21 const SFX_TRANSACTION ; 22 const SFX_EXIT_BUILDING ; 23 const SFX_BUMP ; 24 const SFX_SAVE ; 25 const SFX_POKEFLUTE ; 26 const SFX_ELEVATOR_END ; 27 const SFX_THROW_BALL ; 28 const SFX_BALL_POOF ; 29 const SFX_FAINT ; 2a const SFX_RUN ; 2b const SFX_SLOT_MACHINE_START ; 2c const SFX_FANFARE ; 2d const SFX_PECK ; 2e const SFX_KINESIS ; 2f const SFX_LICK ; 30 const SFX_POUND ; 31 const SFX_MOVE_PUZZLE_PIECE ; 32 const SFX_COMET_PUNCH ; 33 const SFX_MEGA_PUNCH ; 34 const SFX_SCRATCH ; 35 const SFX_VICEGRIP ; 36 const SFX_RAZOR_WIND ; 37 const SFX_CUT ; 38 const SFX_WING_ATTACK ; 39 const SFX_WHIRLWIND ; 3a const SFX_BIND ; 3b const SFX_VINE_WHIP ; 3c const SFX_DOUBLE_KICK ; 3d const SFX_MEGA_KICK ; 3e const SFX_HEADBUTT ; 3f const SFX_HORN_ATTACK ; 40 const SFX_TACKLE ; 41 const SFX_POISON_STING ; 42 const SFX_POWDER ; 43 const SFX_DOUBLESLAP ; 44 const SFX_BITE ; 45 const SFX_JUMP_KICK ; 46 const SFX_STOMP ; 47 const SFX_TAIL_WHIP ; 48 const SFX_KARATE_CHOP ; 49 const SFX_SUBMISSION ; 4a const SFX_WATER_GUN ; 4b const SFX_SWORDS_DANCE ; 4c const SFX_THUNDER ; 4d const SFX_SUPERSONIC ; 4e const SFX_LEER ; 4f const SFX_EMBER ; 50 const SFX_BUBBLEBEAM ; 51 const SFX_HYDRO_PUMP ; 52 const SFX_SURF ; 53 const SFX_PSYBEAM ; 54 const SFX_CHARGE ; 55 const SFX_THUNDERSHOCK ; 56 const SFX_PSYCHIC ; 57 const SFX_SCREECH ; 58 const SFX_BONE_CLUB ; 59 const SFX_SHARPEN ; 5a const SFX_EGG_BOMB ; 5b const SFX_SING ; 5c const SFX_HYPER_BEAM ; 5d const SFX_SHINE ; 5e const SFX_UNKNOWN_5F ; 5f const SFX_UNKNOWN_60 ; 60 const SFX_UNKNOWN_61 ; 61 const SFX_SWITCH_POCKETS ; 62 const SFX_UNKNOWN_63 ; 63 const SFX_BURN ; 64 const SFX_TITLE_SCREEN_ENTRANCE ; 65 const SFX_UNKNOWN_66 ; 66 const SFX_GET_COIN_FROM_SLOTS ; 67 const SFX_PAY_DAY ; 68 const SFX_METRONOME ; 69 const SFX_CALL ; 6a const SFX_HANG_UP ; 6b const SFX_NO_SIGNAL ; 6c const SFX_SANDSTORM ; 6d const SFX_ELEVATOR ; 6e const SFX_PROTECT ; 6f const SFX_SKETCH ; 70 const SFX_RAIN_DANCE ; 71 const SFX_AEROBLAST ; 72 const SFX_SPARK ; 73 const SFX_CURSE ; 74 const SFX_RAGE ; 75 const SFX_THIEF ; 76 const SFX_THIEF_2 ; 77 const SFX_SPIDER_WEB ; 78 const SFX_MIND_READER ; 79 const SFX_NIGHTMARE ; 7a const SFX_SNORE ; 7b const SFX_SWEET_KISS ; 7c const SFX_SWEET_KISS_2 ; 7d const SFX_BELLY_DRUM ; 7e const SFX_TOXIC ; 7f const SFX_SLUDGE_BOMB ; 80 const SFX_FORESIGHT ; 81 const SFX_SPITE ; 82 const SFX_OUTRAGE ; 83 const SFX_PERISH_SONG ; 84 const SFX_GIGA_DRAIN ; 85 const SFX_ATTRACT ; 86 const SFX_KINESIS_2 ; 87 const SFX_ZAP_CANNON ; 88 const SFX_MEAN_LOOK ; 89 const SFX_HEAL_BELL ; 8a const SFX_RETURN ; 8b const SFX_EXP_BAR ; 8c const SFX_MILK_DRINK ; 8d const SFX_PRESENT ; 8e const SFX_MORNING_SUN ; 8f const SFX_LEVEL_UP ; 90 const SFX_KEY_ITEM ; 91 const SFX_FANFARE_2 ; 92 const SFX_REGISTER_PHONE_NUMBER ; 93 const SFX_3RD_PLACE ; 94 const SFX_GET_EGG_FROM_DAY_CARE_MAN ; 95 const SFX_GET_EGG_FROM_DAY_CARE_LADY ; 96 const SFX_MOVE_DELETED ; 97 const SFX_2ND_PLACE ; 98 const SFX_1ST_PLACE ; 99 const SFX_CHOOSE_A_CARD ; 9a const SFX_GET_TM ; 9b const SFX_GET_BADGE ; 9c const SFX_QUIT_SLOTS ; 9d const SFX_EGG_CRACK ; 9e const SFX_DEX_FANFARE_LESS_THAN_20 ; 9f const SFX_DEX_FANFARE_140_169 ; a0 const SFX_DEX_FANFARE_170_199 ; a1 const SFX_DEX_FANFARE_200_229 ; a2 const SFX_DEX_FANFARE_230_PLUS ; a3 const SFX_EVOLVED ; a4 const SFX_MASTER_BALL ; a5 const SFX_EGG_HATCH ; a6 const SFX_GS_INTRO_CHARIZARD_FIREBALL ; a7 const SFX_GS_INTRO_POKEMON_APPEARS ; a8 const SFX_FLASH ; a9 const SFX_GAME_FREAK_LOGO_GS ; aa const SFX_NOT_VERY_EFFECTIVE ; ab const SFX_DAMAGE ; ac const SFX_SUPER_EFFECTIVE ; ad const SFX_BALL_BOUNCE ; ae const SFX_MOONLIGHT ; af const SFX_ENCORE ; b0 const SFX_BEAT_UP ; b1 const SFX_BATON_PASS ; b2 const SFX_BALL_WOBBLE ; b3 const SFX_SWEET_SCENT ; b4 const SFX_SWEET_SCENT_2 ; b5 const SFX_HIT_END_OF_EXP_BAR ; b6 const SFX_GIVE_TRADEMON ; b7 const SFX_GET_TRADEMON ; b8 const SFX_TRAIN_ARRIVED ; b9 const SFX_STOP_SLOT ; ba const SFX_2_BOOPS ; bb ; new to Crystal const SFX_GLASS_TING ; bc const SFX_GLASS_TING_2 ; bd const SFX_INTRO_UNOWN_1 ; be const SFX_INTRO_UNOWN_2 ; bf const SFX_INTRO_UNOWN_3 ; c0 const SFX_DITTO_POP_UP ; c1 const SFX_DITTO_TRANSFORM ; c2 const SFX_INTRO_SUICUNE_1 ; c3 const SFX_INTRO_PICHU ; c4 const SFX_INTRO_SUICUNE_2 ; c5 const SFX_INTRO_SUICUNE_3 ; c6 const SFX_DITTO_BOUNCE ; c7 const SFX_INTRO_SUICUNE_4 ; c8 const SFX_GAME_FREAK_PRESENTS ; c9 const SFX_TINGLE ; ca const SFX_INTRO_WHOOSH ; cb const SFX_TWO_PC_BEEPS ; cc const SFX_4_NOTE_DITTY ; cd const SFX_TWINKLE ; ce