; sprite_anim_struct members (see macros/wram.asm) const_def const SPRITEANIMSTRUCT_INDEX ; 0 const SPRITEANIMSTRUCT_FRAMESET_ID ; 1 const SPRITEANIMSTRUCT_ANIM_SEQ_ID ; 2 const SPRITEANIMSTRUCT_TILE_ID ; 3 const SPRITEANIMSTRUCT_XCOORD ; 4 const SPRITEANIMSTRUCT_YCOORD ; 5 const SPRITEANIMSTRUCT_XOFFSET ; 6 const SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET ; 7 const SPRITEANIMSTRUCT_DURATION ; 8 const SPRITEANIMSTRUCT_DURATIONOFFSET ; 9 const SPRITEANIMSTRUCT_FRAME ; a const SPRITEANIMSTRUCT_JUMPTABLE_INDEX ; b const SPRITEANIMSTRUCT_0C ; c const SPRITEANIMSTRUCT_0D ; d const SPRITEANIMSTRUCT_0E ; e const SPRITEANIMSTRUCT_0F ; f ; SpriteAnimSeqData indexes (see data/sprite_anims/sequences.asm) const_def const SPRITE_ANIM_INDEX_PARTY_MON ; 00 const SPRITE_ANIM_INDEX_GS_TITLE_TRAIL ; 01 const SPRITE_ANIM_INDEX_NAMING_SCREEN_CURSOR ; 02 const SPRITE_ANIM_INDEX_GAMEFREAK_LOGO ; 03 const SPRITE_ANIM_INDEX_GS_INTRO_STAR ; 04 const SPRITE_ANIM_INDEX_GS_INTRO_SPARKLE ; 05 const SPRITE_ANIM_INDEX_SLOTS_GOLEM ; 06 const SPRITE_ANIM_INDEX_SLOTS_CHANSEY ; 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0a const SPRITE_ANIM_SEQ_SLOTS_EGG ; 0b const SPRITE_ANIM_SEQ_MAIL_CURSOR ; 0c const SPRITE_ANIM_SEQ_FOR_UNUSED_CURSOR ; 0d const SPRITE_ANIM_SEQ_DUMMY_GAME_CURSOR ; 0e const SPRITE_ANIM_SEQ_POKEGEAR_ARROW ; 0f const SPRITE_ANIM_SEQ_TRADE_POKE_BALL ; 10 const SPRITE_ANIM_SEQ_TRADE_TUBE_BULGE ; 11 const SPRITE_ANIM_SEQ_TRADEMON_IN_TUBE ; 12 const SPRITE_ANIM_SEQ_REVEAL_NEW_MON ; 13 const SPRITE_ANIM_SEQ_RADIO_TUNING_KNOB ; 14 const SPRITE_ANIM_SEQ_CUT_LEAVES ; 15 const SPRITE_ANIM_SEQ_FLY_FROM ; 16 const SPRITE_ANIM_SEQ_FLY_LEAF ; 17 const SPRITE_ANIM_SEQ_FLY_TO ; 18 const SPRITE_ANIM_SEQ_19 ; 19 const SPRITE_ANIM_SEQ_1A ; 1a const SPRITE_ANIM_SEQ_FOR_MOBILE_23 ; 1b const SPRITE_ANIM_SEQ_FOR_MOBILE_24 ; 1c const SPRITE_ANIM_SEQ_INTRO_SUICUNE ; 1d const SPRITE_ANIM_SEQ_INTRO_PICHU_WOOPER ; 1e const SPRITE_ANIM_SEQ_CELEBI ; 1f const SPRITE_ANIM_SEQ_INTRO_UNOWN ; 20 const SPRITE_ANIM_SEQ_INTRO_UNOWN_F ; 21 const SPRITE_ANIM_SEQ_INTRO_SUICUNE_AWAY ; 22 ; SpriteAnimFrameData indexes (see data/sprite_anims/framesets.asm) const_def const SPRITE_ANIM_FRAMESET_00 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PARTY_MON ; 01 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PARTY_MON_WITH_MAIL ; 02 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PARTY_MON_WITH_ITEM ; 03 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PARTY_MON_FAST ; 04 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PARTY_MON_WITH_MAIL_FAST ; 05 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PARTY_MON_WITH_ITEM_FAST ; 06 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_GS_TITLE_TRAIL ; 07 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TEXT_ENTRY_CURSOR ; 08 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TEXT_ENTRY_CURSOR_BIG ; 09 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_GAMEFREAK_LOGO ; 0a const SPRITE_ANIM_FRAMESET_GS_INTRO_STAR ; 0b const SPRITE_ANIM_FRAMESET_GS_INTRO_SPARKLE ; 0c const SPRITE_ANIM_FRAMESET_SLOTS_GOLEM ; 0d const SPRITE_ANIM_FRAMESET_SLOTS_CHANSEY ; 0e const SPRITE_ANIM_FRAMESET_SLOTS_CHANSEY_2 ; 0f const SPRITE_ANIM_FRAMESET_SLOTS_EGG ; 10 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_RED_WALK ; 11 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_STILL_CURSOR ; 12 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TRADE_POKE_BALL ; 13 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TRADE_POKE_BALL_0 ; 14 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TRADE_POOF ; 15 const SPRITE_ANIM_FRAMESET_TRADE_TUBE_BULGE ; 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