INCLUDE "includes.asm" party_struct: MACRO \1Species:: db \1Item:: db \1Moves:: \1Move1:: db \1Move2:: db \1Move3:: db \1Move4:: db \1ID:: dw \1Exp:: ds 3 ; Big endian \1StatExp:: \1HPExp:: dw \1AtkExp:: dw \1DefExp:: dw \1SpdExp:: dw \1SpclExp:: dw \1DVs:: \1AtkDefDV:: db \1SpdSpcDV:: db \1PP:: \1PPMove1:: db \1PPMove2:: db \1PPMove3:: db \1PPMove4:: db \1Happiness:: db \1PokerusStatus:: db \1CaughtData:: \1CaughtTime:: \1CaughtLevel:: db \1CaughtGender:: \1CaughtLocation:: db \1Level:: db \1Status:: db \1Unused:: db ; Stats are big endian. \1HP:: dw \1MaxHP:: dw \1Attack:: dw \1Defense:: dw \1Speed:: dw \1SpclAtk:: dw \1SpclDef:: dw ENDM SECTION "tiles0",VRAM[$8000],BANK[0] VTiles0:: SECTION "tiles1",VRAM[$8800],BANK[0] VTiles1:: SECTION "tiles2",VRAM[$9000],BANK[0] VTiles2:: SECTION "bgmap0",VRAM[$9800],BANK[0] VBGMap0:: SECTION "bgmap1",VRAM[$9C00],BANK[0] VBGMap1:: SECTION "WRAMBank0",WRAM0[$c000] SECTION "stack",WRAM0[$c0ff] Stack:: ; c0ff ds -$100 SECTION "audio",WRAM0[$c100] MusicPlaying:: ; 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6: F ; 7: F# ; 8: G ; 9: G# ; a: A ; b: A# ; c: B ds 1 Channel1Octave:: ; c114 ; 0: highest ; 7: lowest ds 1 Channel1StartingOctave:: ; c115 ; raises existing octaves by this value ; used for repeating phrases in a higher octave to save space ds 1 Channel1NoteDuration:: ; c116 ; number of frames remaining in the current note ds 1 ; c117 ds 1 ; c118 ds 1 Channel1LoopCount:: ; c119 ds 1 Channel1Tempo:: ; c11a ds 2 Channel1Tracks:: ; c11c ; hi: l ; lo: r ds 1 ; c11d ds 1 Channel1VibratoDelayCount:: ; c11e ; initialized at the value in VibratoDelay ; decrements each frame ; at 0, vibrato starts ds 1 Channel1VibratoDelay:: ; c11f ; number of frames a note plays until vibrato starts ds 1 Channel1VibratoExtent:: ; c120 ; difference in ds 1 Channel1VibratoRate:: ; c121 ; counts down from a max of 15 frames ; over which the pitch is alternated ; hi: init frames ; lo: frame count ds 1 ; c122 ds 1 ; c123 ds 1 ; c124 ds 1 ; c125 ds 1 ; c126 ds 1 ; c127 ds 1 Channel1CryPitch:: ; c128 ds 1 Channel1CryEcho:: ; 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c6ff ; bit ; 4 reflect ; 3 light screen ; 2 safeguard ; 0 spikes ds 1 EnemyScreens:: ; c700 ; see PlayerScreens ds 1 ds 1 PlayerLightScreenCount:: ; c702 ds 1 PlayerReflectCount:: ; c703 ds 1 ds 2 EnemyLightScreenCount:: ; c706 ds 1 EnemyReflectCount:: ; c707 ds 1 ds 2 Weather:: ; c70a ; 00 normal ; 01 rain ; 02 sun ; 03 sandstorm ; 04 rain stopped ; 05 sunliight faded ; 06 sandstorm subsided ds 1 WeatherCount:: ; c70b ; # turns remaining ds 1 LoweredStat:: ; c70c ds 1 EffectFailed:: ; c70d ds 1 FailedMessage:: ; c70e ds 1 ds 3 PlayerUsedMoves:: ; c712 ; add a move that has been used once by the player ; added in order of use ds 4 ds 5 LastPlayerMove:: ; c71b ds 1 LastEnemyMove:: ; c71c ds 1 SECTION "battle",WRAM0[$c734] BattleEnded:: ; c734 ds 1 SECTION "overworldmap",WRAM0[$c800] OverworldMap:: ; c800 ds 1300 OverworldMapEnd:: ds 12 SECTION "gfx2",WRAM0[$cd20] CreditsPos:: BGMapBuffer:: ; cd20 ds 2 CreditsTimer:: ; cd22 ds 1 ds 37 BGMapPalBuffer:: ; cd48 ds 40 BGMapBufferPtrs:: ; cd70 ; 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d206 ds 1 EnemyMonItem:: ; d207 ds 1 EnemyMonMoves:: EnemyMonMove1:: ; d208 ds 1 EnemyMonMove2:: ; d209 ds 1 EnemyMonMove3:: ; d20a ds 1 EnemyMonMove4:: ; d20b ds 1 EnemyMonMovesEnd:: EnemyMonDVs:: EnemyMonAtkDefDV:: ; d20c ds 1 EnemyMonSpdSpclDV:: ; d20d ds 1 EnemyMonPP:: EnemyMonPPMove1:: ; d20e ds 1 EnemyMonPPMove2:: ; d20f ds 1 EnemyMonPPMove3:: ; d210 ds 1 EnemyMonPPMove4:: ; d211 ds 1 EnemyMonHappiness:: ; d212 ds 1 EnemyMonLevel:: ; d213 ds 1 EnemyMonStatus:: ; d214 ds 2 EnemyMonHP:: EnemyMonHPHi:: ; d216 ds 1 EnemyMonHPLo:: ; d217 ds 1 EnemyMonMaxHP:: EnemyMonMaxHPHi:: ; d218 ds 1 EnemyMonMaxHPLo:: ; d219 ds 1 EnemyMonStats:: EnemyMonAtk:: ; d21a ds 2 EnemyMonDef:: ; d21c ds 2 EnemyMonSpd:: ; d21e ds 2 EnemyMonSpclAtk:: ; d220 ds 2 EnemyMonSpclDef:: ; d222 ds 2 EnemyMonStatsEnd:: EnemyMonType1:: ; d224 ds 1 EnemyMonType2:: ; d225 ds 1 EnemyMonBaseStats:: ; d226 ds 5 EnemyMonCatchRate:: ; d22b ds 1 EnemyMonBaseExp:: ; d22c ds 1 EnemyMonEnd:: IsInBattle:: ; d22d ; 0: overworld ; 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