; pitch const_def const __ ; 0 const C_ ; 1 const C# ; 2 const D_ ; 3 const D# ; 4 const E_ ; 5 const F_ ; 6 const F# ; 7 const G_ ; 8 const G# ; 9 const A_ ; a const A# ; b const B_ ; c const CC ; d (used for pitchoffset) ; channel ; ChannelPointers indexes (see engine/audio.asm) const_def const CHAN1 ; 0 const CHAN2 ; 1 const CHAN3 ; 2 const CHAN4 ; 3 NUM_MUSIC_CHANS EQU const_value NUM_NOISE_CHANS EQU const_value const CHAN5 ; 4 const CHAN6 ; 5 const CHAN7 ; 6 const CHAN8 ; 7 NUM_CHANNELS EQU const_value ; Flags1 const_def const SOUND_CHANNEL_ON ; 0 const SOUND_SUBROUTINE ; 1 const SOUND_LOOPING ; 2 const SOUND_SFX ; 3 const SOUND_NOISE ; 4 const SOUND_REST ; 5 ; Flags2 const_def const SOUND_VIBRATO ; 0 const SOUND_PITCH_WHEEL ; 1 const SOUND_DUTY ; 2 const SOUND_UNKN_0B ; 3 const SOUND_CRY_PITCH ; 4 const SOUND_UNKN_0D ; 5 const SOUND_UNKN_0E ; 6 const SOUND_UNKN_0F ; 7 ; Flags3 const_def const SOUND_VIBRATO_DIR ; 0 const SOUND_PITCH_WHEEL_DIR ; 1 ; NoteFlags const_def const NOTE_DUTY_OVERRIDE ; 0 const NOTE_FREQ_OVERRIDE ; 1 const NOTE_UNUSED ; 2 const NOTE_UNKN_3 ; 3 const NOTE_NOISE_SAMPLING ; 4 const NOTE_REST ; 5 const NOTE_VIBRATO_OVERRIDE ; 6 ; Volume: MAX_VOLUME EQU $77