; move ids ; indexes for: ; - Moves (see data/moves/moves.asm) ; - MoveNames (see data/moves/names.asm) ; - MoveDescriptions (see data/moves/descriptions.asm) ; - BattleAnimations (see data/moves/animations.asm) const_def const NO_MOVE ; 00 const POUND ; 01 const KARATE_CHOP ; 02 const DOUBLESLAP ; 03 const COMET_PUNCH ; 04 const MEGA_PUNCH ; 05 const PAY_DAY ; 06 const FIRE_PUNCH ; 07 const ICE_PUNCH ; 08 const THUNDERPUNCH ; 09 const SCRATCH ; 0a const VICEGRIP ; 0b const GUILLOTINE ; 0c const RAZOR_WIND ; 0d const SWORDS_DANCE ; 0e const CUT ; 0f const GUST ; 10 const WING_ATTACK ; 11 const WHIRLWIND ; 12 const FLY ; 13 const BIND ; 14 const SLAM ; 15 const VINE_WHIP ; 16 const STOMP ; 17 const DOUBLE_KICK ; 18 const MEGA_KICK ; 19 const JUMP_KICK ; 1a const ROLLING_KICK ; 1b const SAND_ATTACK ; 1c const HEADBUTT ; 1d const HORN_ATTACK ; 1e const FURY_ATTACK ; 1f const HORN_DRILL ; 20 const TACKLE ; 21 const BODY_SLAM ; 22 const WRAP ; 23 const TAKE_DOWN ; 24 const THRASH ; 25 const DOUBLE_EDGE ; 26 const TAIL_WHIP ; 27 const POISON_STING ; 28 const TWINEEDLE ; 29 const PIN_MISSILE ; 2a const LEER ; 2b const BITE ; 2c const GROWL ; 2d const ROAR ; 2e const SING ; 2f const SUPERSONIC ; 30 const SONICBOOM ; 31 const DISABLE ; 32 const ACID ; 33 const EMBER ; 34 const FLAMETHROWER ; 35 const MIST ; 36 const WATER_GUN ; 37 const HYDRO_PUMP ; 38 const SURF ; 39 const ICE_BEAM ; 3a const BLIZZARD ; 3b const PSYBEAM ; 3c const BUBBLEBEAM ; 3d const AURORA_BEAM ; 3e const HYPER_BEAM ; 3f const PECK ; 40 const DRILL_PECK ; 41 const SUBMISSION ; 42 const LOW_KICK ; 43 const COUNTER ; 44 const SEISMIC_TOSS ; 45 const STRENGTH ; 46 const ABSORB ; 47 const MEGA_DRAIN ; 48 const LEECH_SEED ; 49 const GROWTH ; 4a const RAZOR_LEAF ; 4b const SOLARBEAM ; 4c const POISONPOWDER ; 4d const STUN_SPORE ; 4e const SLEEP_POWDER ; 4f const PETAL_DANCE ; 50 const STRING_SHOT ; 51 const DRAGON_RAGE ; 52 const FIRE_SPIN ; 53 const THUNDERSHOCK ; 54 const THUNDERBOLT ; 55 const THUNDER_WAVE ; 56 const THUNDER ; 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111 const ANIM_PLAYER_DAMAGE ; 112 const ANIM_WOBBLE ; 113 const ANIM_SHAKE ; 114 const ANIM_HIT_CONFUSION ; 115 DEF NUM_BATTLE_ANIMS EQU const_value - 1 ; wNumHits uses offsets from ANIM_MISS const_def const BATTLEANIM_NONE const BATTLEANIM_ENEMY_DAMAGE const BATTLEANIM_ENEMY_STAT_DOWN const BATTLEANIM_PLAYER_STAT_DOWN const BATTLEANIM_PLAYER_DAMAGE const BATTLEANIM_WOBBLE const BATTLEANIM_SHAKE const BATTLEANIM_HIT_CONFUSION