mirror of
https://gitlab.com/xCrystal/pokecrystal-board.git
synced 2024-09-09 09:51:34 -07:00
programmatic speedrun of pokecrystal (vba)
This commit is contained in:
parent
6c5ccae807
commit
fe01fb510f
464
extras/vba_autoplayer.py
Normal file
464
extras/vba_autoplayer.py
Normal file
@ -0,0 +1,464 @@
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# -*- coding: utf-8 -*-
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"""
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|
Programmatic speedrun of Pokémon Crystal
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"""
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import os
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# bring in the emulator and basic tools
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import vba
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def main():
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"""
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Start the game.
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"""
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vba.load_rom()
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# get past the opening sequence
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skip_intro()
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# walk to mom and handle her text
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handle_mom()
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# walk to elm and do whatever he wants
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handle_elm("totodile")
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new_bark_level_grind(10, skip=False)
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def skippable(func):
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"""
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Makes a function skippable by saving the state before and after the
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function runs. Pass "skip=True" to the function to load the previous save
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|
state from when the function finished.
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"""
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def wrapped_function(*args, **kwargs):
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skip = True
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if "skip" in kwargs.keys():
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skip = kwargs["skip"]
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del kwargs["skip"]
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# override skip if there's no save
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if skip:
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full_name = func.__name__ + "-end.sav"
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if not os.path.exists(os.path.join(vba.save_state_path, full_name)):
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skip = False
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return_value = None
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if not skip:
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vba.save_state(func.__name__ + "-start", override=True)
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return_value = func(*args, **kwargs)
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|
vba.save_state(func.__name__ + "-end", override=True)
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elif skip:
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vba.set_state(vba.load_state(func.__name__ + "-end"))
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return return_value
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return wrapped_function
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@skippable
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def skip_intro():
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"""
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|
Skip the game boot intro sequence.
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"""
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# copyright sequence
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vba.nstep(400)
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# skip the ditto sequence
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vba.press("a")
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||||||
|
vba.nstep(100)
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||||||
|
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# skip the start screen
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|
vba.press("start")
|
||||||
|
vba.nstep(100)
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||||||
|
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||||||
|
# click "new game"
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|
vba.press("a", holdsteps=50, aftersteps=1)
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||||||
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# Are you a boy? Or are you a girl?
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|
vba.nstep(145)
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# pick "boy"
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||||||
|
vba.press("a", holdsteps=50, aftersteps=1)
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||||||
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|
# ....
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|
vba.crystal.text_wait()
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|
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||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
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|
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||||||
|
# What time is it?
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|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
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# DAY 10 o'clock
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|
vba.press("a", holdsteps=50, aftersteps=1)
|
||||||
|
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||||||
|
# WHAT? DAY 10 o'clock? YES/NO.
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||||||
|
vba.press("a", holdsteps=50, aftersteps=1)
|
||||||
|
|
||||||
|
# How many minutes? 0 min.
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||||||
|
vba.press("a", holdsteps=50, aftersteps=1)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Whoa! 0 min.? YES/NO.
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||||||
|
vba.press("a", holdsteps=50, aftersteps=1)
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
# People call me
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||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
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||||||
|
# tures that we call
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||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
# everything about pokemon yet.
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|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Now, what did you say your name was?
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|
vba.crystal.text_wait()
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||||||
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|
# move down to "CHRIS"
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|
vba.press("d")
|
||||||
|
vba.nstep(50)
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||||||
|
|
||||||
|
vba.press("a", holdsteps=50, aftersteps=1)
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
# wait until playable
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||||||
|
# could be 150, but it sometimes takes longer??
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||||||
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vba.nstep(200)
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|
return
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|
@skippable
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|
def handle_mom():
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|
"""
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||||||
|
Walk to mom. Handle her speech and questions.
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||||||
|
"""
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||||||
|
vba.press("r"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
vba.press("r"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
vba.press("r"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
vba.press("r"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
vba.press("r"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
vba.press("u"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
vba.press("u"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
vba.press("u"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
vba.press("u"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
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||||||
|
# wait for next map to load
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||||||
|
vba.nstep(50)
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||||||
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||||||
|
vba.press("d"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
vba.press("d"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
vba.press("d"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
|
||||||
|
# walk into mom's line of sight
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||||||
|
vba.press("d"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
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||||||
|
vba.nstep(50)
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
# What day is it? SUNDAY.
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|
vba.press("a", holdsteps=50, aftersteps=1)
|
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|
# SUNDAY, is it? YES/NO
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|
vba.press("a", holdsteps=50, aftersteps=1)
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|
vba.nstep(200)
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|
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|
# is it DST now? YES/NO.
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|
vba.press("a", holdsteps=50, aftersteps=1)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 10:06 AM DST, is that OK? YES/NO.
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||||||
|
vba.press("a", holdsteps=50, aftersteps=1)
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
# know how to use the PHONE? YES/NO.
|
||||||
|
vba.press("a", holdsteps=50, aftersteps=1)
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.press("a", holdsteps=50, aftersteps=1)
|
||||||
|
|
||||||
|
# have to wait for her to move back :(
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||||||
|
vba.nstep(50)
|
||||||
|
|
||||||
|
# face down
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||||||
|
vba.press("d"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
@skippable
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||||||
|
def handle_elm(starter_choice):
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|
"""
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||||||
|
Walk to Elm's Lab and get a starter.
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
# walk down
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||||||
|
vba.press("d"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
vba.press("d"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
|
||||||
|
# face left
|
||||||
|
vba.press("l"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
|
||||||
|
# walk left
|
||||||
|
vba.press("l"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
vba.press("l"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
|
||||||
|
# face down
|
||||||
|
vba.press("d"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
|
||||||
|
# walk down
|
||||||
|
vba.press("d"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
|
||||||
|
# walk down to warp to outside
|
||||||
|
vba.press("d"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
vba.nstep(10)
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.press("l", holdsteps=10, aftersteps=50)
|
||||||
|
vba.press("l", holdsteps=10, aftersteps=50)
|
||||||
|
vba.press("l", holdsteps=10, aftersteps=50)
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.press("l", holdsteps=10, aftersteps=50)
|
||||||
|
vba.press("l", holdsteps=10, aftersteps=50)
|
||||||
|
vba.press("l", holdsteps=10, aftersteps=50)
|
||||||
|
vba.press("l", holdsteps=10, aftersteps=50)
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.press("u", holdsteps=10, aftersteps=50)
|
||||||
|
vba.press("u", holdsteps=10, aftersteps=50)
|
||||||
|
|
||||||
|
# warp into elm's lab (bottom left warp)
|
||||||
|
vba.press("u", holdsteps=5, aftersteps=50)
|
||||||
|
|
||||||
|
# let the script play
|
||||||
|
vba.nstep(200)
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
# I needed to ask you a fa
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.nstep(50)
|
||||||
|
|
||||||
|
# YES/NO.
|
||||||
|
vba.press("a")
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.press("a")
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.press("a")
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
for x in range(0, 8): # was 15
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.nstep(50)
|
||||||
|
vba.press("a")
|
||||||
|
vba.nstep(100)
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Go on! Pick one.
|
||||||
|
vba.nstep(100)
|
||||||
|
vba.press("a"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.press("r"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
vba.press("r"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
|
||||||
|
right = 0
|
||||||
|
if starter_choice in [1, "cyndaquil"]:
|
||||||
|
right = 0
|
||||||
|
elif starter_choice in [2, "totodile"]:
|
||||||
|
right = 1
|
||||||
|
elif starter_choice in [3, "chikorita"]:
|
||||||
|
right = 2
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
raise Exception("bad starter")
|
||||||
|
|
||||||
|
for each in range(0, right):
|
||||||
|
vba.press("r"); vba.nstep(50)
|
||||||
|
|
||||||
|
# look up
|
||||||
|
vba.press("u", holdsteps=5, aftersteps=50)
|
||||||
|
|
||||||
|
# get menu
|
||||||
|
vba.press("a", holdsteps=5, aftersteps=50)
|
||||||
|
|
||||||
|
# let the image show
|
||||||
|
vba.nstep(100)
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
# YES/NO.
|
||||||
|
vba.press("a")
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
# received.. music is playing.
|
||||||
|
vba.press("a")
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
# YES/NO (nickname)
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.press("b")
|
||||||
|
|
||||||
|
# get back to elm
|
||||||
|
vba.nstep(100)
|
||||||
|
vba.nstep(100)
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
# phone number..
|
||||||
|
vba.press("a")
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.nstep(100)
|
||||||
|
vba.press("a")
|
||||||
|
vba.nstep(300)
|
||||||
|
vba.press("a")
|
||||||
|
vba.nstep(100)
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
# I'm counting on you!
|
||||||
|
vba.nstep(200)
|
||||||
|
vba.press("a")
|
||||||
|
vba.nstep(50)
|
||||||
|
|
||||||
|
# look down
|
||||||
|
vba.press("d", holdsteps=5, aftersteps=50)
|
||||||
|
|
||||||
|
# walk down
|
||||||
|
vba.press("d", holdsteps=10, aftersteps=50)
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.press("d", holdsteps=10, aftersteps=50)
|
||||||
|
vba.press("d", holdsteps=10, aftersteps=50)
|
||||||
|
vba.press("d", holdsteps=10, aftersteps=50)
|
||||||
|
vba.press("d", holdsteps=10, aftersteps=50)
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.press("a")
|
||||||
|
vba.nstep(50)
|
||||||
|
vba.press("a")
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.press("a")
|
||||||
|
vba.nstep(50)
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.crystal.text_wait()
|
||||||
|
vba.press("a")
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.nstep(100)
|
||||||
|
|
||||||
|
vba.press("d", holdsteps=10, aftersteps=50)
|
||||||
|
vba.press("d", holdsteps=10, aftersteps=50)
|
||||||
|
vba.press("d", holdsteps=10, aftersteps=50)
|
||||||
|
vba.press("d", holdsteps=10, aftersteps=50)
|
||||||
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# step outside
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vba.nstep(40)
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@skippable
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def new_bark_level_grind(level):
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"""
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Starting just outside of Elm's Lab, do some level grinding until the first
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partymon level is equal to the given value..
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"""
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# walk to the grass area
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new_bark_level_grind_walk_to_grass(skip=False)
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# TODO: walk around in grass, handle battles
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# TODO: heal at the lab, then repeat entire function
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@skippable
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def new_bark_level_grind_travel_to_grass():
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"""
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Move to just above the grass.
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"""
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vba.press("d", holdsteps=10, aftersteps=50)
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vba.press("d", holdsteps=10, aftersteps=50)
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vba.press("d", holdsteps=10, aftersteps=50)
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vba.press("l", holdsteps=10, aftersteps=50)
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vba.press("l", holdsteps=10, aftersteps=50)
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vba.press("l", holdsteps=10, aftersteps=50)
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vba.press("l", holdsteps=10, aftersteps=50)
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vba.press("d", holdsteps=10, aftersteps=50)
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vba.press("d", holdsteps=10, aftersteps=50)
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if __name__ == "__main__":
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main()
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