#include #include #include #include #include #include "../include/OpenShot.h" using namespace openshot; using namespace tr1; void FrameReady(int number) { cout << "Frame #: " << number << " is ready!" << endl; } int main() { // // Create timeline // Timeline t(640, 360, Framerate(24,1)); // // // Add some clips // Clip c1(new FFmpegReader("/home/jonathan/Videos/sintel_trailer-720p.mp4")); // c1.Position(0.0); // // // LINEAR Reverse // //c1.time.AddPoint(1, 500, LINEAR); // //c1.time.AddPoint(500, 1, LINEAR); // // // LINEAR Slow Reverse (sounds wavy, due to periodic repeated frames) // //c1.time.AddPoint(1, 500, LINEAR); // //c1.time.AddPoint(500, 100, LINEAR); // // // LINEAR Slow Reverse X2 (smooth) // c1.time.AddPoint(1, 500, LINEAR); // c1.time.AddPoint(500, 250, LINEAR); // // // LINEAR Fast Reverse (sounds wavy, due to periodic repeated frames) // //c1.time.AddPoint(1, 600, LINEAR); // //c1.time.AddPoint(500, 1, LINEAR); // // // LINEAR Slow Forward // //c1.time.AddPoint(1, 1000, LINEAR); // //c1.time.AddPoint(500, 1, LINEAR); // //// // BEZIER Reverse //// openshot::Point p1(1,500); //// p1.handle_left = Coordinate(1,500); //// p1.handle_right = Coordinate(250,500); //// //// openshot::Point p2(500,100); //// p1.handle_left = Coordinate(500,350); //// p1.handle_right = Coordinate(500,100); //// //// c1.time.AddPoint(p1); //// c1.time.AddPoint(p2); // //// c1.time.AddPoint(1, 500, LINEAR); //// c1.time.AddPoint(500, 1, LINEAR); //// c1.time.AddPoint(1, 500, LINEAR); //// c1.time.AddPoint(200, 200); //// c1.time.AddPoint(500, 500, LINEAR); // c1.time.PrintValues(); // // // Add clips // t.AddClip(&c1); // // // // Create a writer // FFmpegWriter w("/home/jonathan/output.webm"); // w.DisplayInfo(); // // // Set options // //w.SetAudioOptions(true, "libmp3lame", 44100, 2, 128000, false); // w.SetAudioOptions(true, "libvorbis", 44100, 2, 128000, false); // w.SetVideoOptions(true, "libvpx", Fraction(24, 1), 640, 360, Fraction(1,1), false, false, 2000000); // // // Prepare Streams // w.PrepareStreams(); // // // Write header // w.WriteHeader(); // // // Output stream info // w.OutputStreamInfo(); // // for (int frame = 1; frame <= 500; frame++) // { // tr1::shared_ptr f = t.GetFrame(frame); // if (f) // { // //f->AddOverlayNumber(0); // //if (frame >= 1 && frame <= 22) // // f->DisplayWaveform(); // // // Write frame // //cout << "queue frame " << frame << endl; // cout << "queue frame " << frame << " (" << f->number << ", " << f << ")" << endl; // w.WriteFrame(f); // } // } // // // Write Footer // w.WriteTrailer(); // // // Close writer & reader // w.Close(); // // // Close timeline // t.Close(); // // cout << "Successfully Finished Timeline DEMO" << endl; // return 0; // Create timeline // Framerate fps(30000,1000); // Timeline t(640, 480, fps); // // // Add some clips // Clip c1("../../src/examples/test.mp4"); // c1.Layer(2); // c1.Position(0.0); // c1.rotation.AddPoint(60, 360); // // // Add clips // t.AddClip(&c1); // // // Request frames // for (int x=1; x<=100; x++) // t.GetFrame(x); // // // Close timeline // t.Close(); // // cout << "Successfully Finished Timeline DEMO" << endl; // return 0; //openshot::ImageReader i("/home/jonathan/Apps/videcho_site/media/logos/watermark3.png"); //openshot::Frame* overlay = i.GetFrame(1); //i.DisplayInfo(); // openshot::FFmpegReader r("../../src/examples/test.mp4"); // openshot::FFmpegReader r("../../src/examples/test1.mp4"); // openshot::FFmpegReader r("../../src/examples/piano.wav"); // openshot::FFmpegReader r("/home/jonathan/Videos/big-buck-bunny_trailer.webm"); openshot::FFmpegReader r("/home/jonathan/Desktop/test2.flv"); // openshot::FFmpegReader r("/home/jonathan/Videos/OpenShot_Now_In_3d.mp4"); // openshot::FFmpegReader r("/home/jonathan/Videos/sintel_trailer-720p.mp4"); // openshot::FFmpegReader r("/home/jonathan/Aptana Studio Workspace/OpenShotLibrary/src/examples/piano.wav"); // openshot::FFmpegReader r("/home/jonathan/Music/Army of Lovers/Crucified/Army of Lovers - Crucified [Single Version].mp3"); // openshot::FFmpegReader r("/home/jonathan/Documents/OpenShot Art/test.jpeg"); // openshot::FFmpegReader r("/home/jonathan/Videos/60fps.mp4"); // openshot::FFmpegReader r("/home/jonathan/Aptana Studio Workspace/OpenShotLibrary/src/examples/asdf.wdf"); // Display debug info r.Open(); r.DisplayInfo(); // for (int frame = 1; frame <= 300; frame++) // { // tr1::shared_ptr f = r.GetFrame(frame); // } // return 0; // Create a writer FFmpegWriter w("/home/jonathan/output.mp4"); w.DisplayInfo(); // Set options //w.SetAudioOptions(true, "libvorbis", 44100, 2, 128000, false); w.SetAudioOptions(true, "libmp3lame", 44100, 2, 128000, false); //w.SetVideoOptions(true, "libvpx", Fraction(25,1), 320, 240, Fraction(1,1), false, false, 2000000); w.SetVideoOptions(true, "libx264", Fraction(25,1), 320, 240, Fraction(1,1), false, false, 2000000); //w.SetVideoOptions(true, "libtheora", Fraction(25,1), 320, 240, Fraction(1,1), false, false, 2000000); // Prepare Streams w.PrepareStreams(); // Set Options // w.SetOption(VIDEO_STREAM, "quality", "good"); // w.SetOption(VIDEO_STREAM, "g", "120"); // w.SetOption(VIDEO_STREAM, "qmin", "11"); // w.SetOption(VIDEO_STREAM, "qmax", "51"); // w.SetOption(VIDEO_STREAM, "profile", "0"); // w.SetOption(VIDEO_STREAM, "speed", "0"); // w.SetOption(VIDEO_STREAM, "level", "216"); // w.SetOption(VIDEO_STREAM, "rc_lookahead", "16"); // w.SetOption(VIDEO_STREAM, "rc_min_rate", "100000"); // w.SetOption(VIDEO_STREAM, "rc_max_rate", "24000000"); // w.SetOption(VIDEO_STREAM, "slices", "4"); // w.SetOption(VIDEO_STREAM, "arnr_max_frames", "7"); // w.SetOption(VIDEO_STREAM, "arnr_strength", "5"); // w.SetOption(VIDEO_STREAM, "arnr_type", "3"); // Write header w.WriteHeader(); // Output stream info w.OutputStreamInfo(); //Frame *f = r.GetFrame(1); //for (int frame = 131; frame >= 1; frame--) for (int frame = 1; frame <= 300; frame++) { tr1::shared_ptr f = r.GetFrame(frame); //f->AddOverlayNumber(0); //f->Display(); // Write frame cout << "queue frame " << frame << endl; w.WriteFrame(f); } // Write Footer w.WriteTrailer(); // Close writer & reader w.Close(); r.Close(); cout << "Successfully executed Main.cpp!" << endl; return 0; }