Files
2026-03-17 16:50:46 -03:00

2166 lines
129 KiB
Plaintext
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
[AdminPlayerList]
; EN: ColumnHeadings=("Player Name","Unique ID","IP")
ColumnHeadings=("Имя игрока","Уникальный ID","IP-адрес")
[Browser_AddBuddy]
; EN: AddBuddyDesc.Caption="Add Buddy"
AddBuddyDesc.Caption="Добавить друга"
; EN: BuddyEntryBox.Caption="Buddy Name: "
BuddyEntryBox.Caption="Имя друга: "
; EN: CancelButton.Caption="CANCEL"
CancelButton.Caption="ОТМЕНА"
; EN: OkButton.Caption="OK"
OkButton.Caption="ОК"
[Browser_BuddyList]
; EN: ColumnHeadings=("Buddy Name")
ColumnHeadings=("Имя друга")
[Browser_IRC]
; EN: SystemLabel="System"
SystemLabel="Система"
; EN: LeaveChannelCaption="LEAVE CHANNEL"
LeaveChannelCaption="ПОКИНУТЬ КАНАЛ"
; EN: LeavePrivateCaptionHead="CLOSE "
LeavePrivateCaptionHead="ЗАКРЫТЬ "
; EN: ChooseNewNickText="Choose A New Chat Nickname"
ChooseNewNickText="Выберите новый никнейм для чата"
; EN: MyBackButton.Caption="BACK"
MyBackButton.Caption="НАЗАД"
; EN: MyChangeNickButton.Caption="CHANGE NICK"
MyChangeNickButton.Caption="ИЗМЕНИТЬ НИКНЕЙМ"
[Browser_IconKey]
; EN: DialogText.Caption="Server Icon Key"
DialogText.Caption="Условные обозначения иконок сервера"
; EN: OkButton.Caption="OK"
OkButton.Caption="ОК"
[Browser_MOTD]
; EN: VersionString="Ver."
VersionString="Вер."
; EN: MyBackButton.Caption="BACK"
MyBackButton.Caption="НАЗАД"
; EN: MyRefreshButton.Caption="REFRESH"
MyRefreshButton.Caption="ПЕРЕЗАГРУЗИТЬ"
; EN: MyUpgradeButton.Caption="UPGRADE"
MyUpgradeButton.Caption="ОБНОВИТЬ"
[Browser_OpenIP]
; EN: CancelButton.Caption="CANCEL"
CancelButton.Caption="ОТМЕНА"
; EN: IpEntryBox.Caption="IP Address: "
IpEntryBox.Caption="IP-адрес: "
; EN: OkButton.Caption="OK"
OkButton.Caption="ОК"
; EN: OpenIPDesc.Caption="Enter New IP Address"
OpenIPDesc.Caption="Введите новый IP-адрес"
[Browser_Page]
; EN: StartQueryString="Querying Master Server"
StartQueryString="Опрашиваю главный сервер"
; EN: AuthFailString="Authentication Failed"
AuthFailString="Во время авторизации произошла ошибка"
; EN: ConnFailString="Connection Failed - Retrying"
ConnFailString="Соединение прервано - повторная попытка"
; EN: ConnTimeoutString="Connection Timed Out"
ConnTimeoutString="Превышено время ожидания"
; EN: QueryCompleteString="Query Complete!"
QueryCompleteString="Опрос завершён!"
; EN: RefreshCompleteString="Refresh Complete!"
RefreshCompleteString="Обновление выполнено!"
; EN: ReadyString="Ready"
ReadyString="Готово"
[Browser_PlayersList]
; EN: ColumnHeadings=("Player Name","Score","Stats ID","Ping")
ColumnHeadings=("Имя игрока","Счёт","Статистика ID","Пинг")
[Browser_Prefs]
; EN: ViewStatsStrings[0]="Any Servers"
ViewStatsStrings[0]="Любой сервер"
; EN: ViewStatsStrings[1]="Only Stats Servers"
ViewStatsStrings[1]="Только сервер со статистикой"
; EN: ViewStatsStrings[2]="No Stats Servers"
ViewStatsStrings[2]="Сервер без статистики"
; EN: MutatorModeStrings[0]="Any Mutators"
MutatorModeStrings[0]="Любые мутаторы"
; EN: MutatorModeStrings[1]="No Mutators"
MutatorModeStrings[1]="Без мутаторов"
; EN: MutatorModeStrings[2]="This Mutator"
MutatorModeStrings[2]="Выбранные мутаторы"
; EN: MutatorModeStrings[3]="Not This Mutator"
MutatorModeStrings[3]="Исключить эти мутаторы"
; EN: WeaponStayStrings[0]="Any Servers"
WeaponStayStrings[0]="Любой сервер"
; EN: WeaponStayStrings[1]="Only Weapon Stay Servers"
WeaponStayStrings[1]="Только сервера без исчезающего оружия"
; EN: WeaponStayStrings[2]="No Weapon Stay Servers"
WeaponStayStrings[2]="Сервера с исчезающим оружием"
; EN: TranslocatorStrings[0]="Any Servers"
TranslocatorStrings[0]="Любой сервер"
; EN: TranslocatorStrings[1]="Only Translocator Servers"
TranslocatorStrings[1]="Только сервера с Транслокаторами"
; EN: TranslocatorStrings[2]="No Translocator Servers"
TranslocatorStrings[2]="Сервера без Транслокаторов"
; EN: CustomQuery.Caption="Custom Query"
CustomQuery.Caption="Настраиваемый опрос"
; EN: FilterTitle.Caption="Server Filtering Options:"
FilterTitle.Caption="Настройка фильтрации сервера:"
; EN: MaxGamespeed.Caption="Max"
MaxGamespeed.Caption="Максимум"
; EN: MinGamespeed.Caption="Game Speed Min"
MinGamespeed.Caption="Минимальная скорость игры"
; EN: MutatorModeCombo.Caption="Mutators"
MutatorModeCombo.Caption="Мутаторы"
; EN: MyBackButton.Caption="BACK"
MyBackButton.Caption="НАЗАД"
; EN: MyKeyButton.Caption="ICON KEY"
MyKeyButton.Caption="ИКОНКИ"
; EN: NoBotServersCheckBox.Caption="No Servers With Bots"
NoBotServersCheckBox.Caption="Сервера без ботов"
; EN: NoEmptyCheckBox.Caption="No Empty Servers"
NoEmptyCheckBox.Caption="Исключить пустые серверы"
; EN: NoFullCheckBox.Caption="No Full Servers"
NoFullCheckBox.Caption="Исключить полные серверы"
; EN: NoPasswdCheckBox.Caption="No Passworded Servers"
NoPasswdCheckBox.Caption="Исключить сервера с паролем"
; EN: OnlyStandardCheckBox.Caption="Only Standard Servers"
OnlyStandardCheckBox.Caption="Только стандартные серверы"
; EN: StatsViewCombo.Caption="Stats Servers"
StatsViewCombo.Caption="Сервера со статистикой"
; EN: TranslocatorCombo.Caption="Translocator"
TranslocatorCombo.Caption="Транслокатор"
; EN: WeaponStayCombo.Caption="Weapon Stay"
WeaponStayCombo.Caption="Оружие не исчезает"
[Browser_RulesList]
; EN: TrueString="Enabled"
TrueString="Активно"
; EN: FalseString="Disabled"
FalseString="Отключено"
; EN: ServerModeString="Server Mode"
ServerModeString="Режим сервера"
; EN: DedicatedString="Dedicated"
DedicatedString="Выделенный"
; EN: NonDedicatedString="Non-Dedicated"
NonDedicatedString="Локальный"
; EN: AdminNameString="Server Admin"
AdminNameString="Администратор сервера"
; EN: AdminEmailString="Admin Email"
AdminEmailString="Почта администратора"
; EN: PasswordString="Requires Password"
PasswordString="Требуется пароль"
; EN: GameStatsString="UT2004 Stats"
GameStatsString="Статистика UT2004"
; EN: GameSpeedString="Game Speed"
GameSpeedString="Скорость игры"
; EN: MutatorString="Mutator"
MutatorString="Мутатор"
; EN: BalanceTeamsString="Bots Balance Teams"
BalanceTeamsString="Сбалансировать команды ботами"
; EN: PlayersBalanceTeamsString="Balance Teams"
PlayersBalanceTeamsString="Сбалансировать команды"
; EN: FriendlyFireString="Friendly Fire"
FriendlyFireString="Огонь по своим"
; EN: GoalScoreString="Goal Score"
GoalScoreString="Лимит очков"
; EN: TimeLimitString="Time Limit"
TimeLimitString="Лимит времени"
; EN: MinPlayersString="Minimum Players (bots)"
MinPlayersString="Минимум игроков (боты)"
; EN: TranslocatorString="Translocator"
TranslocatorString="Транслокатор"
; EN: WeaponStayString="Weapons Stay"
WeaponStayString="Оружие не исчезает"
; EN: ColumnHeadings=("Setting","Value")
ColumnHeadings=("Настройки","Значение")
[Browser_ServerListPageBase]
; EN: AddFavoriteButton.Caption="ADD FAVORITE"
AddFavoriteButton.Caption="ДОБАВИТЬ В ИЗБРАННОЕ"
; EN: BackButton.Caption="BACK"
BackButton.Caption="НАЗАД"
; EN: JoinButton.Caption="JOIN"
JoinButton.Caption="ПРИСОЕДИНИТЬСЯ"
; EN: RefreshButton.Caption="REFRESH LIST"
RefreshButton.Caption="ОБНОВИТЬ СПИСОК"
; EN: SpectateButton.Caption="SPECTATE"
SpectateButton.Caption="НАБЛЮДАТЬ"
[Browser_ServerListPageBuddy]
; EN: AddBuddyCaption="ADD BUDDY"
AddBuddyCaption="ДОБАВИТЬ ДРУГА"
; EN: RemoveBuddyCaption="REMOVE BUDDY"
RemoveBuddyCaption="УДАЛИТЬ ДРУГА"
[Browser_ServerListPageFavorites]
; EN: RemoveFavoriteCaption="REMOVE FAVORITE"
RemoveFavoriteCaption="УДАЛИТЬ ИЗ ИЗБРАННОГО"
; EN: AddIPCaption="ADD IP"
AddIPCaption="ДОБАВИТЬ IP"
; EN: RePingCaption="RE-PING LIST"
RePingCaption="ПЕРЕПРОВЕРИТЬ СВЯЗЬ"
[Browser_ServerListPageMS]
; EN: QueryFinHead="Query Complete! Received: "
QueryFinHead="Опрос завершён! Получено: "
; EN: QueryFinTail=" Servers"
QueryFinTail=" серверов"
; EN: PingRecvString="Pinging Servers"
PingRecvString="Проверяю отклики серверов"
; EN: MustUpgradeString="Upgrade available. Please refresh the News page."
MustUpgradeString="Доступно новое обновление. Пожалуйста, перезапустите страницу с новостями."
; EN: RefreshFinHead="Pinging Complete! "
RefreshFinHead="Отклики получены! "
; EN: RefreshFinMid=" Servers, "
RefreshFinMid=" серверов, "
; EN: RefreshFinTail=" Players"
RefreshFinTail=" игроков"
; EN: RePingServersCaption="RE-PING LIST"
RePingServersCaption="ПОВТОРНЫЙ ОПРОС СПИСКА"
; EN: RefreshCaption="REFRESH LIST"
RefreshCaption="ОБНОВИТЬ СПИСОК"
[Browser_ServerListPageMSCustom]
; EN: MyGameTypeLabel.Caption="Game Type"
MyGameTypeLabel.Caption="Режим игры"
[Browser_ServersList]
; EN: IconDescriptions=("Passworded","Stats Enabled","Latest Version","Listen Server","Instagib","Standard Server","UT Classic")
IconDescriptions=("Защищён паролем","Статистика вкл.","Актуальная версия","Сервер-клиент","Мгновенная смерть (InstaGib)","Стандартный сервер","Классический UT")
; EN: ColumnHeadings=(,"Server Name","Map","Players","Ping")
ColumnHeadings=(,"Название сервера","Карта","Игроки","Пинг")
[DefaultCrosshairs]
; EN: Crosshair=((FriendlyName="Cross (1)"),(FriendlyName="Cross (2)"),(FriendlyName="Cross (3)"),(FriendlyName="Cross (4)"),(FriendlyName="Cross (5)"),(FriendlyName="Dot"),(FriendlyName="Pointer"),(FriendlyName="Triad (1)"),(FriendlyName="Triad (2)"),(FriendlyName="Triad (3)"),(FriendlyName="Bracket (1)"),(FriendlyName="Bracket (2)"),(FriendlyName="Circle (1)"),(FriendlyName="Circle (2)"))
Crosshair=((FriendlyName="Перекрестие (1)"),(FriendlyName="Перекрестие (2)"),(FriendlyName="Перекрестие (3)"),(FriendlyName="Перекрестие (4)"),(FriendlyName="Перекрестие (5)"),(FriendlyName="Точка"),(FriendlyName="Указатель"),(FriendlyName="Триада (1)"),(FriendlyName="Триада (2)"),(FriendlyName="Триада (3)"),(FriendlyName="Квадратный (1)"),(FriendlyName="Квадратный (2)"),(FriendlyName="Круглый (1)"),(FriendlyName="Круглый (2)"))
[ExtendedConsole]
; EN: AddedCurrentHead="Added Server:"
AddedCurrentHead="Добавлен сервер:"
; EN: AddedCurrentTail="To Favorites!"
AddedCurrentTail="в избранное!"
; EN: ServerFullMsg="Server is now full"
ServerFullMsg="Сервер заполнен"
; EN: SMStateName[0]="Speech Menu"
SMStateName[0]="Меню общения"
; EN: SMStateName[1]="Voice Chat"
SMStateName[1]="Голосовой чат"
; EN: SMStateName[2]="Acknowledge"
SMStateName[2]="Подтверждение"
; EN: SMStateName[3]="Friendly Fire"
SMStateName[3]="Огонь по своим"
; EN: SMStateName[4]="Order"
SMStateName[4]="Приказ"
; EN: SMStateName[5]="Other"
SMStateName[5]="Другое"
; EN: SMStateName[6]="Taunt"
SMStateName[6]="Насмешки"
; EN: SMStateName[7]="Taunt Anim"
SMStateName[7]="Анимации насмешек"
; EN: SMStateName[8]="Player Select"
SMStateName[8]="Выбор игрока"
; EN: SMChannelOptions[0]="Join"
SMChannelOptions[0]="Присоединиться"
; EN: SMChannelOptions[1]="Leave"
SMChannelOptions[1]="Покинуть"
; EN: SMChannelOptions[2]="Talk"
SMChannelOptions[2]="Говорить"
; EN: SMAllString="[ALL]"
SMAllString="[ВСЕ]"
; EN: SMMoreString="[MORE]"
SMMoreString="[БОЛЬШЕ]"
[GUIController]
; EN: DesignModeHints=((Key=" Key",Description=" Description"),(Key=" (F1)",Description=" View this help screen"),(Key=" Ctrl + Alt + D",Description=" Toggles design mode"),(Key=" Ctrl + Alt + E",Description=" Toggles property editor mode"),(Key=" [Ctrl +] H",Description=" Toggles active/focused info"),(Key=" [Ctrl +] I",Description=" Toggle interactive mode"),(Key=" [Ctrl +] P",Description=" Toggles full MenuOwner chains for active/focused"),(Key=" [Ctrl +] C",Description=" Copy MoveControl position to clipboard"),(Key=" [Ctrl +] X",Description=" Export MoveControl to clipboard"),(Key=" [Ctrl +] U",Description=" Refresh the property window in the designer"),(Key=" [Ctrl +] Up/Down/Left/Right",Description=" Reposition MoveControl using arrow keys"),(Key=" [Ctrl +] +/-",Description=" Resize MoveControl vertically"),(Key=" [Ctrl +] Num+/Num-",Description=" Resize selected component horizontally"),(Key=" [Ctrl +] WheelUp",Description=" Set MoveControl to MoveControl's menuowner"),(Key=" [Ctrl +] WheenDown",Description=" Set MoveControl to MoveControl's focused control"),(Key=" [(Ctrl + Alt) +] MouseX/Y+LMouse",Description=" Reposition MoveControl using mouse"),(Key=" (Shift)",Description=" Hides all design mode indicators"),(Key=" (Ctrl + Alt)",Description=" View focus chain"),(Key=" [Ctrl +] Tab",Description=" Select new MoveControl"),(Key=" [Ctrl +] LMouse",Description=" Select new MoveControl"))
DesignModeHints=((Key=" клавиша",Description=" описание"),(Key=" (F1)",Description=" Просмотр справки"),(Key=" Ctrl + Alt + D",Description=" Переключение режима редактирования"),(Key=" Ctrl + Alt + E",Description=" Переключение режима редактирования собственности"),(Key=" [Ctrl +] H",Description=" Переключение информации между активной/в фокусе"),(Key=" [Ctrl +] I",Description=" Переключение интерактивного режима"),(Key=" [Ctrl +] P",Description=" Переключение иерархии MenuOwner для объектов в статусе активный/в фокусе"),(Key=" [Ctrl +] C",Description=" Копировать позицию MoveControl в буфер обмена"),(Key=" [Ctrl +] X",Description=" Экспортировать MoveControl в буфер обмена"),(Key=" [Ctrl +] U",Description=" Обновить окно свойств"),(Key=" [Ctrl +] Вверх/Вниз/Влево/Вправо",Description=" Переместить MoveControl с помощью клавиш"),(Key=" [Ctrl +] +/-",Description=" Изменить размер MoveControl по вертикали"),(Key=" [Ctrl +] Num+/Num-",Description=" Изменить размер MoveControl по горизонтали"),(Key=" [Ctrl +] WheelUp",Description=" Привязать MoveControl к объекту MenuOwner"),(Key=" [Ctrl +] WheenDown",Description=" Привязать MoveControl к элементу в фокусе"),(Key=" [(Ctrl + Alt) +] MouseX/Y+LMouse",Description=" Переместить MoveControl с помощью мыши"),(Key=" (Shift)",Description=" Скрыть все индикаторы дизайнера"),(Key=" (Ctrl + Alt)",Description=" Отобразить иерархию в фокусе"),(Key=" [Ctrl +] Tab",Description=" Выбрать новый MoveControl"),(Key=" [Ctrl +] LMouse",Description=" Выбрать новый MoveControl"))
[GUIQuestionPage]
; EN: ButtonNames=("Ok","Cancel","Retry","Continue","Yes","No","Abort","Ignore")
ButtonNames=("Ок","Отменить","Повторить","Продолжить","Да","Нет","Прервать","Игнорировать")
[HudBTeamDeathMatch]
; EN: LinkEstablishedMessage="LINK ESTABLISHED"
LinkEstablishedMessage="СВЯЗЬ УСТАНОВЛЕНА"
[HudBase]
InstructionFontName=UT2003Fonts.jFontMono800x600
; EN: LevelActionLoading="LOADING..."
LevelActionLoading="ЗАГРУЗКА..."
; EN: LevelActionPaused="PAUSED"
LevelActionPaused="ПАУЗА"
LevelActionFontName=UT2003Fonts.FontMedium
; EN: WonMatchPostFix=" won the match!"
WonMatchPostFix=" победила в матче!"
; EN: WaitingToSpawn="Press [Fire] to join the match!"
WaitingToSpawn="Нажмите [Cтрельба], чтобы присоединиться к матчу!"
; EN: AtMenus="Press [ESC] to close menu"
AtMenus="Нажмите [Esc] для закрытия меню"
; EN: YouveWonTheMatch="You've won the match!"
YouveWonTheMatch="Вы победили в матче!"
; EN: YouveLostTheMatch="You've lost the match."
YouveLostTheMatch="Вы потерпели поражение в матче."
; EN: NowViewing="Now viewing"
NowViewing="Наблюдение за"
; EN: ScoreText="Score"
ScoreText="Счёт"
; EN: InitialViewingString="Press Fire to View a different Player"
InitialViewingString="Нажмите [Стрельба] для наблюдения за другим игроком"
ProgressFontName=UT2003Fonts.FontMedium
FontArrayNames[0]=UT2003Fonts.FontEurostile37
FontArrayNames[1]=UT2003Fonts.FontEurostile29
FontArrayNames[2]=UT2003Fonts.FontEurostile24
FontArrayNames[3]=UT2003Fonts.FontEurostile21
FontArrayNames[4]=UT2003Fonts.FontEurostile17
FontArrayNames[5]=UT2003Fonts.FontEurostile14
FontArrayNames[6]=UT2003Fonts.FontEurostile12
FontArrayNames[7]=UT2003Fonts.FontEurostile9
FontArrayNames[8]=UT2003Fonts.FontSmallText
[HudCTeamDeathMatch]
; EN: LinkEstablishedMessage="LINK ESTABLISHED"
LinkEstablishedMessage="СВЯЗЬ УСТАНОВЛЕНА"
[IRCLink]
; EN: InvalidAddressText="Invalid server address, aborting."
InvalidAddressText="Некорректный адрес сервера, идёт отмена."
; EN: ErrorBindingText="Error binding local port, aborting."
ErrorBindingText="Ошибка привязки локального порта, идёт отмена."
; EN: ResolveFailedText="Failed to resolve server address, aborting."
ResolveFailedText="Не удалось разрешить адрес сервера, идёт отмена."
; EN: ConnectedText="Connected."
ConnectedText="Подключено."
; EN: ConnectingToText="Connecting to"
ConnectingToText="Подключение к"
; EN: TimeOutError="Timeout connecting to server."
TimeOutError="Превышено время ожидания сервера."
; EN: InviteString="invites you to join"
InviteString="приглашает вас присоединиться"
; EN: NickInUseText="Nickname Already In Use"
NickInUseText="Имя уже используется"
; EN: NickInvalidText="Nickname Is Invalid"
NickInvalidText="Недопустимое имя пользователя"
[IRC_NewNick]
; EN: NewNickEntry.Caption="New Nickname: "
NewNickEntry.Caption="Новый никнейм: "
; EN: OkButton.Caption="OK"
OkButton.Caption="ОК"
[IRC_Page]
; EN: HasLeftText="has left"
HasLeftText="вышел"
; EN: HasJoinedText="has joined"
HasJoinedText="присоединился"
; EN: WasKickedByText="was kicked by"
WasKickedByText="был исключён"
; EN: NowKnownAsText="is now known as"
NowKnownAsText="также известный как"
; EN: QuitText="Quit"
QuitText="Выход"
; EN: SetsModeText="sets mode"
SetsModeText="устанавливает режим"
; EN: NewTopicText="Topic"
NewTopicText="Тема"
[IRC_System]
; EN: NotInAChannelText="Not in a channel!"
NotInAChannelText="Не в канале!"
; EN: KickedFromText="You were kicked from"
KickedFromText="Вас исключили из"
; EN: ByText="by"
ByText="пользователем"
; EN: IsAwayText="is away"
IsAwayText="отошёл"
; EN: ConnectText="CONNECT"
ConnectText="ПРИСОЕДИНИТЬСЯ"
; EN: DisconnectText="DISCONNECT"
DisconnectText="ОТКЛЮЧИТЬСЯ"
; EN: MyChannelLabel.Caption="Channel"
MyChannelLabel.Caption="Канал"
; EN: MyJoinChannelButton.Caption="JOIN CHANNEL"
MyJoinChannelButton.Caption="ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К КАНАЛУ"
; EN: MyRemoveChannelButton.Caption="REMOVE CHANNEL"
MyRemoveChannelButton.Caption="УДАЛИТЬ КАНАЛ"
; EN: MyRemoveServerButton.Caption="REMOVE SERVER"
MyRemoveServerButton.Caption="УДАЛИТЬ СЕРВЕР"
; EN: MyServerLabel.Caption="Server"
MyServerLabel.Caption="Сервер"
[JoeTest]
; EN: TestButton1.Caption="Close Window"
TestButton1.Caption="Закрыть окно"
; EN: TitleText.Caption="Joe's Amazing Test GUI"
TitleText.Caption="Невероятный тест GUI Джо"
[JoeTestPanelA]
; EN: TestButtonA.Caption="Wow"
TestButtonA.Caption="Вау"
; EN: TestButtonB.Caption="Damn"
TestButtonB.Caption="Блин"
[ScoreBoardDeathMatch]
; EN: RankText="RANK"
RankText="РАНГ"
; EN: PlayerText="PLAYER"
PlayerText="ИГРОК"
; EN: PointsText="SCORE"
PointsText="СЧЁТ"
; EN: TimeText="TIME:"
TimeText="ВРЕМЯ:"
; EN: PingText="PING:"
PingText="ПИНГ:"
; EN: PLText="P/L:"
PLText="П/П:"
; EN: DeathsText="DEATHS"
DeathsText="СМЕРТЕЙ"
; EN: AdminText="ADMIN"
AdminText="АДМИН"
; EN: NetText="NET"
NetText="СЕТЬ"
; EN: FooterText="Elapsed Time:"
FooterText="Прошло времени:"
; EN: MatchIDText="UT2004 Stats Match ID"
MatchIDText="ID матча в статистике UT2004"
; EN: OutText="OUT"
OutText="ВЫБЫЛ"
; EN: OutFireText=" You are OUT. [Fire] to view other players."
OutFireText=" вы ВЫБЫЛИ. Нажмите [Стрельба] для наблюдения за другими игроками."
; EN: ReadyText="READY"
ReadyText="ГОТОВ"
; EN: NotReadyText="NOT RDY"
NotReadyText="НЕ ГОТОВ"
; EN: SkillLevel[0]="NOVICE"
SkillLevel[0]="НОВИЧОК"
; EN: SkillLevel[1]="AVERAGE"
SkillLevel[1]="ОБЫЧНЫЙ"
; EN: SkillLevel[2]="EXPERIENCED"
SkillLevel[2]="ОПЫТНЫЙ"
; EN: SkillLevel[3]="SKILLED"
SkillLevel[3]="ЭКСПЕРТ"
; EN: SkillLevel[4]="ADEPT"
SkillLevel[4]="АДЕПТ"
; EN: SkillLevel[5]="MASTERFUL"
SkillLevel[5]="МАСТЕР"
; EN: SkillLevel[6]="INHUMAN"
SkillLevel[6]="НЕЛЮДЬ"
; EN: SkillLevel[7]="GODLIKE"
SkillLevel[7]="БОГОПОДОБНЫЙ"
; EN: MaxLives="MAX LIVES:"
MaxLives="МАКСИМУМ ВОЗРОЖДЕНИЙ:"
; EN: FragLimit="FRAG LIMIT:"
FragLimit="ЛИМИТ УБИЙСТВ:"
; EN: FPH="PPH"
FPH="О/Ч"
; EN: GameType="GAME"
GameType="ИГРА"
; EN: MapName=" in "
MapName=" на "
; EN: Restart=" You were killed. Press Fire to respawn!"
Restart=" Вас убили! Нажмите [Стрельба] для возрождения!"
; EN: Continue=" Press [Fire] to continue!"
Continue="Нажмите [Стрельба] для продолжения!"
; EN: Ended="The match has ended."
Ended="Матч завершён!"
; EN: TimeLimit="REMAINING TIME:"
TimeLimit="ОСТАВШЕЕСЯ ВРЕМЯ:"
Spacer=" "
[ScoreBoardTeamDeathMatch]
; EN: FragLimit="SCORE LIMIT:"
FragLimit="ЛИМТ ОЧКОВ:"
[ServerBrowser]
; EN: MutantTypeName="Mutant"
MutantTypeName="Мутация"
; EN: InvasionTypeName="Invasion"
InvasionTypeName="Вторжение"
; EN: LMSTypeName="Last Man Standing"
LMSTypeName="Последний выживший"
MutantType="xMutantGame"
InvasionType="Invasion"
LMSType="xLastManStanding"
; EN: MyBRServerListPage.PageCaption="Bombing Run"
MyBRServerListPage.PageCaption="Бомбовый забег"
; EN: MyBuddiesPage.PageCaption="Buddies"
MyBuddiesPage.PageCaption="Друзья"
; EN: MyCTFServerListPage.PageCaption="CTF"
MyCTFServerListPage.PageCaption="Захват флага"
; EN: MyCustomServerListPage.PageCaption="Custom"
MyCustomServerListPage.PageCaption="Пользовательский"
; EN: MyDMServerListPage.PageCaption="DM"
MyDMServerListPage.PageCaption="Бой насмерть"
; EN: MyDomServerListPage.PageCaption="Double Dom"
MyDomServerListPage.PageCaption="Двойное доминирование"
; EN: MyFavoritesPage.PageCaption="Favorites"
MyFavoritesPage.PageCaption="Избранное"
; EN: MyIRCPage.PageCaption="Chat"
MyIRCPage.PageCaption="Чат"
; EN: MyLANPage.PageCaption="LAN"
MyLANPage.PageCaption="LAN"
; EN: MyMOTDPage.PageCaption="News"
MyMOTDPage.PageCaption="Новости"
; EN: MyPrefsPage.PageCaption="Filter"
MyPrefsPage.PageCaption="Фильтр"
; EN: MyTDMServerListPage.PageCaption="Team DM"
MyTDMServerListPage.PageCaption="Командный бой насмерть"
; EN: ServerBrowserHeader.Caption="Server Browser"
ServerBrowserHeader.Caption="Список серверов"
[Tab_AdminPlayerList]
; EN: AdminPlayerBan.Caption="Ban"
AdminPlayerBan.Caption="Бан"
; EN: AdminPlayerBan.Hint="Ban this player"
AdminPlayerBan.Hint="Заблокировать игрока"
; EN: AdminPlayerKick.Caption="Kick"
AdminPlayerKick.Caption="Выгнать"
; EN: AdminPlayerKick.Hint="Kick this player"
AdminPlayerKick.Hint="Исключить игрока"
[Tab_AudioSettings]
; EN: AudioModes[0]="Software 3D Audio"
AudioModes[0]="Программный 3D-звук"
; EN: AudioModes[1]="Hardware 3D Audio"
AudioModes[1]="Аппаратный 3D-звук"
; EN: AudioModes[2]="Hardware 3D Audio + EAX"
AudioModes[2]="Аппаратный 3D-звук + EAX"
; EN: AudioModes[3]="Safe Mode"
AudioModes[3]="Безопасный режим"
; EN: VoiceModes[0]="All"
VoiceModes[0]="Все"
; EN: VoiceModes[1]="No auto-taunts"
VoiceModes[1]="Без автонасмешек"
; EN: VoiceModes[2]="No taunts"
VoiceModes[2]="Без насмешек"
; EN: VoiceModes[3]="None"
VoiceModes[3]="Ничего"
; EN: AnnounceModes[0]="None"
AnnounceModes[0]="Ничего"
; EN: AnnounceModes[1]="Minimal"
AnnounceModes[1]="Минимально"
; EN: AnnounceModes[2]="All"
AnnounceModes[2]="Все"
; EN: AudioAnnounce.Caption="Announcements"
AudioAnnounce.Caption="Оповещения"
; EN: AudioAnnounce.Hint="Adjusts the amount of in-game announcements."
AudioAnnounce.Hint="Изменяет количество внутриигровых оповещений."
; EN: AudioAnnouncerPack.Caption="Announcer Voice"
AudioAnnouncerPack.Caption="Голос диктора"
; EN: AudioAnnouncerPack.Hint="Select the Announcer for tonight's game."
AudioAnnouncerPack.Hint="Выберите ведущего сегодняшней игры."
; EN: AudioAutoTaunt.Caption="Auto-Taunt"
AudioAutoTaunt.Caption="Автонасмешки"
; EN: AudioAutoTaunt.Hint="Enables your in-game player to automatically taunt opponents."
AudioAutoTaunt.Hint="Ваш персонаж будет самостоятельно провоцировать противников."
; EN: AudioEffectsVolumeLabel.Caption="Effects Volume"
AudioEffectsVolumeLabel.Caption="Громкость эффектов"
; EN: AudioEffectsVolumeSlider.Hint="Changes the volume of all in game sound effects."
AudioEffectsVolumeSlider.Hint="Изменяет громкость всех внутриигровых эффектов."
; EN: AudioLowDetail.Caption="Low Sound Detail"
AudioLowDetail.Caption="Снизить качество звука"
; EN: AudioLowDetail.Hint="Lowers quality of sound."
AudioLowDetail.Hint="Понижает качества звука для маломощных ПК или медленных интернет соединений."
; EN: AudioMatureTaunts.Caption="Mature Taunts"
AudioMatureTaunts.Caption="Насмешки без цензуры"
; EN: AudioMatureTaunts.Hint="Enables off-color commentary."
AudioMatureTaunts.Hint="Разрешает комментирование непристойными фразами."
; EN: AudioMessageBeep.Caption="Message Beep"
AudioMessageBeep.Caption="Звуковое оповещение сообщений"
; EN: AudioMessageBeep.Hint="Enables a beep when receiving a text message from other players."
AudioMessageBeep.Hint="Добавляет звук при получении сообщения от другого игрока."
; EN: AudioMode.Caption="Audio Mode"
AudioMode.Caption="Режим звука"
; EN: AudioMode.Hint="Changes the audio system mode."
AudioMode.Hint="Изменяет системный режим звука."
; EN: AudioMusicVolumeLabel.Caption="Music Volume"
AudioMusicVolumeLabel.Caption="Громкость музыки"
; EN: AudioMusicVolumeSlider.Hint="Changes the volume of the background music."
AudioMusicVolumeSlider.Hint="Изменяет громкость фоновой музыки."
; EN: AudioPlayVoices.Caption="Play Voices"
AudioPlayVoices.Caption="Голоса"
; EN: AudioPlayVoices.Hint="Defines the types of voice messages to play."
AudioPlayVoices.Hint="Определяет типы голосовых сообщений для проигрывания."
; EN: AudioReverseStereo.Caption="Reverse Stereo"
AudioReverseStereo.Caption="Инвертировать стерео"
; EN: AudioReverseStereo.Hint="Reverses the left and right audio channels."
AudioReverseStereo.Hint="Меняет местами левый и правый аудиоканалы."
; EN: AudioVoiceVolumeLabel.Caption="Announcer Volume"
AudioVoiceVolumeLabel.Caption="Громкость диктора"
; EN: AudioVoiceVolumeSlider.Hint="Changes the volume of all in game voice messages."
AudioVoiceVolumeSlider.Hint="Изменяет громкость всех голосовых сообщений в игре."
[Tab_ControlSettings]
; EN: Bindings=((KeyLabel="Movement"),(KeyLabel="Forward"),(KeyLabel="Backward"),(KeyLabel="Strafe Left"),(KeyLabel="Strafe Right"),(KeyLabel="Jump"),(KeyLabel="Walk"),(KeyLabel="Crouch"),(KeyLabel="Strafe Toggle"),(KeyLabel="Looking"),(KeyLabel="Turn Left"),(KeyLabel="Turn Right"),(KeyLabel="Look Up"),(KeyLabel="Look Down"),(KeyLabel="Center View"),(KeyLabel="Weapons"),(KeyLabel="Fire"),(KeyLabel="Alt-Fire"),(KeyLabel="Throw Weapon"),(KeyLabel="Best Weapon"),(KeyLabel="Next Weapon"),(KeyLabel="Prev Weapon"),(KeyLabel="Last Weapon"),(KeyLabel="Weapon Selection"),(KeyLabel="Super Weapon"),(KeyLabel="Shield Gun"),(KeyLabel="Assault Rifle"),(KeyLabel="Bio Rifle"),(KeyLabel="Shock Rifle"),(KeyLabel="Link Gun"),(KeyLabel="Minigun"),(KeyLabel="Flak Cannon"),(KeyLabel="Rocket Launcher"),(KeyLabel="Lightning Rifle"),(KeyLabel="Translocator"),(KeyLabel="Communication"),(KeyLabel="Say"),(KeyLabel="Team Say"),(KeyLabel="Speech Menu"),(KeyLabel="Taunts"),(KeyLabel="Pelvic Thrust"),(KeyLabel="Ass Smack"),(KeyLabel="Throat Cut"),(KeyLabel="Hud"),(KeyLabel="Grow Hud"),(KeyLabel="Shrink Hud"),(KeyLabel="Miscellaneous"),(KeyLabel="Pause"),(KeyLabel="Screenshot"),(KeyLabel="Menu"),(KeyLabel="ScoreBoard"),(KeyLabel="ScoreBoard Toggle"),(KeyLabel="In Game Chat"),(KeyLabel="Server Info"))
Bindings=((KeyLabel="Передвижение"),(KeyLabel="Вперёд"),(KeyLabel="Назад"),(KeyLabel="Движение влево"),(KeyLabel="Движение вправо"),(KeyLabel="Прыжок"),(KeyLabel="Ходьба"),(KeyLabel="Присед"),(KeyLabel="Переключение движения боком"),(KeyLabel="Взгляд"),(KeyLabel="Повернуться налево"),(KeyLabel="Повернуться направо"),(KeyLabel="Посмотреть вверх"),(KeyLabel="Посмотреть вниз"),(KeyLabel="Центрировать взгляд"),(KeyLabel="Оружие"),(KeyLabel="Стрельба"),(KeyLabel="Альт. режим стрельбы"),(KeyLabel="Выбросить оружие"),(KeyLabel="Лучшее оружие"),(KeyLabel="След. оружие"),(KeyLabel="Пред. оружие"),(KeyLabel="Последнее исп. оружие"),(KeyLabel="Выбор оружия"),(KeyLabel="Супероружие"),(KeyLabel="Щитовая пушка"),(KeyLabel="Штурмовая винтовка"),(KeyLabel="Биовинтовка"),(KeyLabel="Шоковая винтовка"),(KeyLabel="Связующая пушка"),(KeyLabel="Миниган"),(KeyLabel="Осколочная пушка"),(KeyLabel="Ракетная установка"),(KeyLabel="Громобой"),(KeyLabel="Транслокатор"),(KeyLabel="Общение"),(KeyLabel="Сказать"),(KeyLabel="Сказать команде"),(KeyLabel="Меню общения"),(KeyLabel="Насмешки"),(KeyLabel="Вращение таза"),(KeyLabel="Шлепок по заднице"),(KeyLabel="Перерезать глотку"),(KeyLabel="Интерфейс (HUD)"),(KeyLabel="Увеличить размер интерфейса"),(KeyLabel="Уменьшить размер интерфейса"),(KeyLabel="Прочее"),(KeyLabel="Пауза"),(KeyLabel="Снимок экрана"),(KeyLabel="Меню"),(KeyLabel="Таблица результатов"),(KeyLabel="Перекл. таблицы результатов"),(KeyLabel="Внутриигровой чат"),(KeyLabel="Информация о сервере"))
; EN: Labels=("Movement","Forward","Backward","Strafe Left","Strafe Right","Jump","Walk","Crouch","Strafe Toggle","Looking","Turn Left","Turn Right","Look Up","Look Down","Center View","Weapons","Fire","Alt-Fire","Throw Weapon","Best Weapon","Next Weapon","Prev Weapon","Last Weapon","Weapon Selection","Super Weapon","Shield Gun","Assault Rifle","Bio Rifle","Shock Rifle","Link Gun","Minigun","Flak Cannon","Rocket Launcher","Lightning Rifle","Translocator","Communication","Say","Team Say","Speech Menu","Taunts","Pelvic Thrust","Ass Smack","Throat Cut","Hud","Grow Hud","Shrink Hud","Miscellaneous","Pause","Screenshot","Menu","ScoreBoard","ScoreBoard Toggle","In Game Chat","Server Info")
Labels=("Передвижение","Вперёд","Назад","Движение влево","Движение вправо","Прыжок","Ходьба","Присед","Переключение движения боком","Взгляд","Повернуться налево","Повернуться направо","Посмотреть вверх","Посмотреть вниз","Центрировать взгляд","Оружие","Стрельба","Альт. режим стрельбы","Выбросить оружие","Лучшее оружие","След. оружие","Пред. оружие","Последнее исп. оружие","Выбор оружия","Супероружие","Щитовая пушка","Штурмовая винтовка","Биовинтовка","Шоковая винтовка","Связующая пушка","Миниган","Осколочная пушка","Ракетная установка","Громобой","Транслокатор","Общение","Сказать","Сказать команде","Меню общения","Насмешки","Вращение таза","Шлепок по заднице","Перерезать глотку","Интерфейс (HUD)","Увеличить размер интерфейса","Уменьшить размер интерфейса","Прочее","Пауза","Снимок экрана","Меню","Таблица результатов","Перекл. таблицы результатов","Внутриигровой чат","Информация о сервере")
Header="["
; EN: Footer="] Performs this action: "
Footer="] Выполняет это действие: "
; EN: KeyConfigAliasLabel.Caption="Action"
KeyConfigAliasLabel.Caption="Действие"
; EN: KeyConfigAliasLabel2.Caption="Key 1"
KeyConfigAliasLabel2.Caption="Клавиша 1"
; EN: KeyConfigAliasLabel3.Caption="Key 2"
KeyConfigAliasLabel3.Caption="Клавиша 2"
; EN: KeyConfigKeyList.Hint="Select control to config."
KeyConfigKeyList.Hint="Выберите клавишу для настройки."
; EN: KeyResetButton.Caption="RESET"
KeyResetButton.Caption="СБРОС"
; EN: KeyResetButton.Hint="Reset keys to default values."
KeyResetButton.Hint="Сбросить клавиши до значений по умолчанию."
[Tab_DetailSettings]
; EN: DetailLevels[0]="Lowest"
DetailLevels[0]="Самый низкий"
; EN: DetailLevels[1]="Lower"
DetailLevels[1]="Ниже"
; EN: DetailLevels[2]="Low"
DetailLevels[2]="Низкий"
; EN: DetailLevels[3]="Normal"
DetailLevels[3]="Нормальный"
; EN: DetailLevels[4]="High"
DetailLevels[4]="Высокий"
; EN: DetailLevels[5]="Higher"
DetailLevels[5]="Выше"
; EN: DetailLevels[6]="Highest"
DetailLevels[6]="Наивысший"
; EN: DetailWorldDetail.Caption="World Detail"
DetailWorldDetail.Caption="Детализация мира"
; EN: DetailWorldDetail.Hint="Changes the level of detail used for optional geometry and effects."
DetailWorldDetail.Hint="Изменяет уровень детализации для объектов необязательной геометрии и эффектов."
; EN: DetailBlob.Caption="Use Blob Shadows"
DetailBlob.Caption="Использовать упрощённые тени"
; EN: DetailBlob.Hint="Enable blob shadows. Recommended for low-performance PCs."
DetailBlob.Hint="Заменяет тени овалами на земле. Опция рекомендуется для включения на маломощных ПК."
; EN: DetailCharacterDetail.Caption="Character Detail"
DetailCharacterDetail.Caption="Детализация персонажей"
; EN: DetailCharacterDetail.Hint="Changes how much character detail will be rendered."
DetailCharacterDetail.Hint="Изменяет уровень детализации прорисовки персонажей."
; EN: DetailCharacterShadows.Caption="Character Shadows"
DetailCharacterShadows.Caption="Тени персонажей"
; EN: DetailCharacterShadows.Hint="Enables character shadows."
DetailCharacterShadows.Hint="Включает тени персонажей."
; EN: DetailCoronas.Caption="Coronas"
DetailCoronas.Caption="Ореолы"
; EN: DetailCoronas.Hint="Enables coronas."
DetailCoronas.Hint="Включает визуальный эффект, который имитирует свечение и блики вокруг ярких объектов (мягкое сияние или полупрозрачное кольцо (гало) вокруг источника света)."
; EN: DetailDecalStay.Caption="Decal Stay"
DetailDecalStay.Caption="Время существования декалей"
; EN: DetailDecalStay.Hint="Changes how long weapon scarring effects stay around."
DetailDecalStay.Hint="Изменяет время существования следов от попаданий оружия, остающихся на поверхностях."
; EN: DetailDecals.Caption="Decals"
DetailDecals.Caption="Декали"
; EN: DetailDecals.Hint="Enables weapon scarring effects."
DetailDecals.Hint="Включает отображение следов от попаданий оружия на поверхностях."
; EN: DetailDecoLayers.Caption="Foliage"
DetailDecoLayers.Caption="Растительность"
; EN: DetailDecoLayers.Hint="Enables grass and other decorative foliage."
DetailDecoLayers.Hint="Включает отображение травы и прочих декоративных растений на уровнях."
; EN: DetailDetailTextures.Caption="Detail Textures"
DetailDetailTextures.Caption="Текстуры высокого качества"
; EN: DetailDetailTextures.Hint="Enables detail textures."
DetailDetailTextures.Hint="Включает высокую детализацию текстур."
; EN: DetailDynamicLighting.Caption="Dynamic Lighting"
DetailDynamicLighting.Caption="Динамическое освещение"
; EN: DetailDynamicLighting.Hint="Enables dynamic lights."
DetailDynamicLighting.Hint="Активирует динамическое освещение. В отличие от статического освещения (которое заранее 'запечено' в текстуры карты), динамический свет создаётся объектами прямо во время игры."
; EN: DetailPhysics.Caption="Physics Detail"
DetailPhysics.Caption="Детализация физики"
; EN: DetailPhysics.Hint="Changes the physics simulation level of detail."
DetailPhysics.Hint="Изменяет качество симуляции физики на более детализированный."
; EN: DetailProjectors.Caption="Projectors"
DetailProjectors.Caption="Проекции"
; EN: DetailProjectors.Hint="Enables projectors."
DetailProjectors.Hint="Разрешить проекции - технологию, которая 'проецирует' 2D-изображение на 3D-поверхности."
; EN: DetailTrilinear.Caption="Trilinear Filtering"
DetailTrilinear.Caption="Трилинейная фильтрация"
; EN: DetailTrilinear.Hint="Enables trilinear filtering, recommended for high-performance PCs."
DetailTrilinear.Hint="Делает переходы между близкими и дальними текстурами плавными и убирает чёткие границы на стыке текстур. Рекомендуется для производительных ПК."
; EN: DetailTextureDetail.Caption="Texture Detail"
DetailTextureDetail.Caption="Детализация текстур"
; EN: DetailTextureDetail.Hint="Changes how much world detail will be rendered."
DetailTextureDetail.Hint="Изменяет детализацию объекты игрового мира на более высокую."
[Tab_GameSettings]
; EN: CrosshairNames[0]="Hidden"
CrosshairNames[0]="Скрыт"
; EN: CrosshairNames[1]="Cross (1)"
CrosshairNames[1]="Перекрестие (1)"
; EN: CrosshairNames[2]="Cross (2)"
CrosshairNames[2]="Перекрестие (2)"
; EN: CrosshairNames[3]="Cross (3)"
CrosshairNames[3]="Перекрестие (3)"
; EN: CrosshairNames[4]="Cross (4)"
CrosshairNames[4]="Перекрестие (4)"
; EN: CrosshairNames[5]="Cross (5)"
CrosshairNames[5]="Перекрестие (5)"
; EN: CrosshairNames[6]="Dot"
CrosshairNames[6]="Точка"
; EN: CrosshairNames[7]="Pointer"
CrosshairNames[7]="Указатель"
; EN: CrosshairNames[8]="Triad (1)"
CrosshairNames[8]="Триада (1)"
; EN: CrosshairNames[9]="Triad (2)"
CrosshairNames[9]="Триада (2)"
; EN: CrosshairNames[10]="Triad (3)"
CrosshairNames[10]="Триада (3)"
; EN: CrosshairNames[11]="Bracket (1)"
CrosshairNames[11]="Квадратный (1)"
; EN: CrosshairNames[12]="Bracket (2)"
CrosshairNames[12]="Квадратный (2)"
; EN: CrosshairNames[13]="Circle (1)"
CrosshairNames[13]="Круглый (1)"
; EN: CrosshairNames[14]="Circle (2)"
CrosshairNames[14]="Круглый (2)"
; EN: GameAutoAim.Caption="Auto Aim"
GameAutoAim.Caption="Помощь в прицеливании"
; EN: GameAutoAim.Hint="Turn this option on to have UT2004 help you aim (not available in Multiplayer)."
GameAutoAim.Hint="Включите эту опцию, чтобы активировать помощь в прицеливании (недоступно в сетевой игре)."
; EN: GameCrossHair.Caption="Crosshair"
GameCrossHair.Caption="Прицел"
; EN: GameCrossHair.Hint="Please select your crosshair!"
GameCrossHair.Hint="Пожалуйста, выберите желаемый прицел!"
; EN: GameDeathMsgs.Caption="No Console Death Messages"
GameDeathMsgs.Caption="Скрыть лог смертей в консоли"
; EN: GameDeathMsgs.Hint="Turn off reporting of death messages in console."
GameDeathMsgs.Hint="Отключает вывод сообщений о гибели игроков в консоли."
; EN: GameDodging.Caption="Dodging"
GameDodging.Caption="Уклонение"
; EN: GameDodging.Hint="Turn this option off to disable special dodge moves."
GameDodging.Hint="Отключите эту опцию, чтобы не использовать специальные приёмы уклонения."
; EN: GameHudCrossHairA.Hint="Changes the color of your crosshair."
GameHudCrossHairA.Hint="Изменяет цвет вашего прицела."
; EN: GameHudCrossHairALabel.Caption="Opacity:"
GameHudCrossHairALabel.Caption="Непрозрачность:"
; EN: GameHudCrossHairB.Hint="Changes the color of your crosshair."
GameHudCrossHairB.Hint="Настройка интенсивности синего цвета вашего прицела."
; EN: GameHudCrossHairBLabel.Caption="Blue:"
GameHudCrossHairBLabel.Caption="Синий:"
; EN: GameHudCrossHairG.Hint="Changes the color of your crosshair."
GameHudCrossHairG.Hint="Настройка интенсивности зелёного цвета вашего прицела."
; EN: GameHudCrossHairGLabel.Caption="Green:"
GameHudCrossHairGLabel.Caption="Зелёный:"
; EN: GameHudCrossHairR.Hint="Changes the color of your crosshair."
GameHudCrossHairR.Hint="Настройка интенсивности красного цвета вашего прицела."
; EN: GameHudCrossHairRLabel.Caption="Red:"
GameHudCrossHairRLabel.Caption="Красный:"
; EN: GameReduceGore.Caption="Reduce Gore"
GameReduceGore.Caption="Уменьшить жестокость"
; EN: GameReduceGore.Hint="Turn this option On to reduce the amount of blood and guts you see."
GameReduceGore.Hint="Включите эту опцию, чтобы уменьшить количество крови и ошмётков"
; EN: GameScreenFlashes.Caption="Screen Flashes"
GameScreenFlashes.Caption="Вспышки экрана"
; EN: GameScreenFlashes.Hint="Turn this option off to disable screen flashes when you take damage."
GameScreenFlashes.Hint="Отключите эту опцию, чтобы убрать вспышки экрана при получении урона."
; EN: GameWeaponBob.Caption="Weapon Bob"
GameWeaponBob.Caption="Откл. покачивание оружия"
; EN: GameWeaponBob.Hint="Prevent your weapon from bobbing up and down while moving."
GameWeaponBob.Hint="Убирает покачивание оружия во время движения."
[Tab_HudSettings]
; EN: CrosshairNames[0]="Hidden"
CrosshairNames[0]="Скрыт"
; EN: CrosshairNames[1]="Cross (1)"
CrosshairNames[1]="Перекрестие (1)"
; EN: CrosshairNames[2]="Cross (2)"
CrosshairNames[2]="Перекрестие (2)"
; EN: CrosshairNames[3]="Cross (3)"
CrosshairNames[3]="Перекрестие (3)"
; EN: CrosshairNames[4]="Cross (4)"
CrosshairNames[4]="Перекрестие (4)"
; EN: CrosshairNames[5]="Cross (5)"
CrosshairNames[5]="Перекрестие (5)"
; EN: CrosshairNames[6]="Dot"
CrosshairNames[6]="Точка"
; EN: CrosshairNames[7]="Pointer"
CrosshairNames[7]="Указатель"
; EN: CrosshairNames[8]="Triad (1)"
CrosshairNames[8]="Триада (1)"
; EN: CrosshairNames[9]="Triad (2)"
CrosshairNames[9]="Триада (2)"
; EN: CrosshairNames[10]="Triad (3)"
CrosshairNames[10]="Триада (3)"
; EN: CrosshairNames[11]="Bracket (1)"
CrosshairNames[11]="Квадратный (1)"
; EN: CrosshairNames[12]="Bracket (2)"
CrosshairNames[12]="Квадратный (2)"
; EN: CrosshairNames[13]="Circle (1)"
CrosshairNames[13]="Круглый (1)"
; EN: CrosshairNames[14]="Circle (2)"
CrosshairNames[14]="Круглый (2)"
; EN: GameHudMessageCount.Caption="Max. Chat Count"
GameHudMessageCount.Caption="Максимальное число символов в чате"
; EN: GameHudMessageOffset.Caption="Message Font Size"
GameHudMessageOffset.Caption="Размер шрифта сообщений"
; EN: GameHudMessageScale.Caption="Chat Font Size"
GameHudMessageScale.Caption="Размер шрифта текстового чата"
; EN: GameHudOpacity.Hint="Changes the opacity level of the HUD."
GameHudOpacity.Hint="Настройка непрозрачности пользовательского интерфейса (HUD)."
; EN: GameHudOpacityLabel.Caption="HUD Opacity"
GameHudOpacityLabel.Caption="Непрозрачность интерфейса (HUD)"
; EN: GameHudScale.Hint="Changes the opacity level of the HUD."
GameHudScale.Hint="Изменяет размер пользовательского интерфейса (HUD)."
; EN: GameHudScaleLabel.Caption="HUD Scaling"
GameHudScaleLabel.Caption="Размер пользовательского интерфейса (HUD)"
; EN: GameHudShowEnemyNames.Caption="Show Enemy Names"
GameHudShowEnemyNames.Caption="Отображать имена противников"
; EN: GameHudShowPersonalInfo.Caption="Show Personal Info"
GameHudShowPersonalInfo.Caption="Отображение статистики состояния"
; EN: GameHudShowPortraits.Caption="Show Portraits"
GameHudShowPortraits.Caption="Отображение портретов"
; EN: GameHudShowScore.Caption="Show Score"
GameHudShowScore.Caption="Показывать счёт"
; EN: GameHudShowWeaponBar.Caption="Show Weapon Bar"
GameHudShowWeaponBar.Caption="Показывать панель оружия"
; EN: GameHudShowWeaponInfo.Caption="Show Weapon Info"
GameHudShowWeaponInfo.Caption="Показывать боезапас"
; EN: GameHudVisible.Caption="Hide HUD"
GameHudVisible.Caption="Скрыть интерфейс (HUD)"
; EN: GameHudVisible.Hint="This option will toggle drawing of the HUD."
GameHudVisible.Hint="Эта опция переключает отображение интрефейса (HUD)."
[Tab_IABombingRun]
; EN: GoalScoreText="Score Limit"
GoalScoreText="Лимит очков"
[Tab_IACaptureTheFlag]
; EN: GoalScoreText="Capture Limit"
GoalScoreText="Лимит захвата"
[Tab_IADeathMatch]
; EN: GoalScoreText="Frag Limit"
GoalScoreText="Лимит убийств"
; EN: IARulesAutoAdjustSkill.Caption="Auto-Adjust Skill"
IARulesAutoAdjustSkill.Caption="Автоподбор навыка"
; EN: IARulesAutoAdjustSkill.Hint="When enabled, bots will adjust their skill to match yours."
IARulesAutoAdjustSkill.Hint="При включении этой опции боты будут подстраивать свой навык под ваш уровень игры."
[Tab_IADoubleDomination]
; EN: GoalScoreText="Score Limit"
GoalScoreText="Лимит очков"
[Tab_IForceSettings]
; EN: InputAutoAim.Caption="Auto Aim"
InputAutoAim.Caption="Помощь в прицеливании"
; EN: InputAutoAim.Hint="Enabling this option will activate computer-assisted aiming in single player games."
InputAutoAim.Hint="Включение этой опции активирует помощь компьютера при прицеливании в одиночной игре."
; EN: InputAutoSlope.Caption="Auto Slope"
InputAutoSlope.Caption="Автонаклон"
; EN: InputAutoSlope.Hint="When enabled, your view will automatically pitch up/down when on a slope."
InputAutoSlope.Hint="Если включено, ваш взгляд будет автоматически наклоняться вверх или вниз при движении по склону."
; EN: InputDodgeTime.Caption="Dodge Double-Click Time"
InputDodgeTime.Caption="Задержка двойного нажатия для уклонения"
; EN: InputDodgeTime.Hint="Determines how fast you have to double click to dodge."
InputDodgeTime.Hint="Эта настройка определяет, насколько быстро вы должны нажать клавишу второй раз, чтобы персонаж совершил уклонение."
; EN: InputIFDamageEffects.Caption="Damage Effects"
InputIFDamageEffects.Caption="Эффекты повреждений"
; EN: InputIFDamageEffects.Hint="Turn this option On/Off to feel the damage you take."
InputIFDamageEffects.Hint="Включите или отключите эту опцию, чтобы тактильно ощущать получаемый урон."
; EN: InputIFGUIEffects.Caption="GUI Effects"
InputIFGUIEffects.Caption="Эффекты интерфейса (GUI)"
; EN: InputIFGUIEffects.Hint="Turn this option On/Off to feel the GUI."
InputIFGUIEffects.Hint="Включите или выключите эту опцию, чтобы ощущать тактильную отдачу интерфейса для геймпадов."
; EN: InputIFPickupEffects.Caption="Pickup Effects"
InputIFPickupEffects.Caption="Эффекты подбора"
; EN: InputIFPickupEffects.Hint="Turn this option On/Off to feel the items you pick up."
InputIFPickupEffects.Hint="Включите или выключите эту опцию, чтобы ощущать тактильную отдачу при подборе предметов."
; EN: InputIFWeaponEffects.Caption="Weapon Effects"
InputIFWeaponEffects.Caption="Эффекты оружия"
; EN: InputIFWeaponEffects.Hint="Turn this option On/Off to feel the weapons you fire."
InputIFWeaponEffects.Hint="Включите или выключите эту опцию, чтобы ощущать тактильную отдачу при стрельбе."
; EN: InputIForceLabel.Caption="TouchSense Force Feedback"
InputIForceLabel.Caption="Виброотдача (TouchSense Force Feedback)"
; EN: InputInvertMouse.Caption="Invert Mouse"
InputInvertMouse.Caption="Инверсия мышь"
; EN: InputInvertMouse.Hint="When enabled, the Y axis of your mouse will be inverted."
InputInvertMouse.Hint="При включении, ось мыши Y будет инвертирована."
; EN: InputMenuSensitivity.Caption="Mouse Sensitivity (Menus)"
InputMenuSensitivity.Caption="Чувствительность мыши (в меню)"
; EN: InputMenuSensitivity.Hint="Adjust mouse speed within the menus"
InputMenuSensitivity.Hint="Изменяет скорость мыши при навигации в меню."
; EN: InputMouseAccel.Caption="Mouse Accel. Threshold"
InputMouseAccel.Caption="Порог ускорения мыши"
; EN: InputMouseAccel.Hint="Adjust to determine the amount of movement needed before acceleration is applied."
InputMouseAccel.Hint="Настройка порога скорости, при превышении которого начинает действовать ускорение мыши."
; EN: InputMouseLag.Caption="Reduce Mouse Lag"
InputMouseLag.Caption="Снижение задержки ввода"
; EN: InputMouseLag.Hint="Enable this option will reduce the amount of lag in your mouse."
InputMouseLag.Hint="Включение этой опции уменьшит задержку (input lag) мыши."
; EN: InputMouseSensitivity.Caption="Mouse Sensitivity (In Game)"
InputMouseSensitivity.Caption="Чувствительность мыши (в игре)"
; EN: InputMouseSensitivity.Hint="Adjusts in-game mouse sensitivity."
InputMouseSensitivity.Hint="Изменяет скорость мыши во время игры."
; EN: InputMouseSmoothStr.Caption="Mouse Smoothing Strength"
InputMouseSmoothStr.Caption="Интенсивность сглаживания мыши"
; EN: InputMouseSmoothStr.Hint="Adjust the amount of smoothing that is applied to mouse movements."
InputMouseSmoothStr.Hint="Регулировка степени сглаживания, применяемого к движениям мыши."
; EN: InputMouseSmoothing.Caption="Mouse Smoothing"
InputMouseSmoothing.Caption="Сглаживание мыши"
; EN: InputMouseSmoothing.Hint="Enable this option to automatically smooth out movements in your mouse."
InputMouseSmoothing.Hint="Включите эту опцию для автоматического сглаживания движений мыши."
; EN: InputSliderLabel1.Caption="Mouse Sensitivity (In Game)"
InputSliderLabel1.Caption="Чувствительность мыши (в игре)"
; EN: InputSliderLabel2.Caption="Mouse Sensitivity (Menus)"
InputSliderLabel2.Caption="Чувствительность мыши (в меню)"
; EN: InputUseJoystick.Caption="Enable Joystick"
InputUseJoystick.Caption="Включить геймпад"
; EN: InputUseJoystick.Hint="Enable this option to enable joystick support."
InputUseJoystick.Hint="Включить поддержку управления с помощью геймпада."
[Tab_InstantActionBaseRules]
; EN: PercentText="percent"
PercentText="%%"
; EN: IARulesAllowWeaponThrow.Caption="Allow Weapon Throwing"
IARulesAllowWeaponThrow.Caption="Разрешить выбрасывать оружие"
; EN: IARulesAllowWeaponThrow.Hint="When selected, a player will have the ability to throw out his current weapon."
IARulesAllowWeaponThrow.Hint="Позволяет игроку выбрасывать текущее оружие."
; EN: IARulesBrightSkins.Caption="Bright Skins"
IARulesBrightSkins.Caption="Яркие облики"
; EN: IARulesBrightSkins.Hint="When selected, the server will cause the skins to be brighter than usual."
IARulesBrightSkins.Hint="Если выбрано, сервер сделает модели игроков ярче обычного."
; EN: IARulesFriendlyFireLabel.Caption="Friendly Fire"
IARulesFriendlyFireLabel.Caption="Огонь по своим"
; EN: IARulesFriendlyFireSlider.Hint="This option controls how much damage you do to teammates."
IARulesFriendlyFireSlider.Hint="Этот параметр определяет уровень урона по товарищам по команде."
; EN: IARulesGameSpeedLabel.Caption="Game Speed"
IARulesGameSpeedLabel.Caption="Скорость игры"
; EN: IARulesGameSpeedSlider.Hint="This option controls how fast the game will be played."
IARulesGameSpeedSlider.Hint="Этот параметр управляет скоростью игрового процесса."
; EN: IARulesGoalScore.Caption="Goal Score"
IARulesGoalScore.Caption="Лимит очков"
; EN: IARulesGoalScore.Hint="The game will end when this threshold is met."
IARulesGoalScore.Hint="Игра закончится при достижении этого порога."
; EN: IARulesMaxLives.Caption="Max Lives"
IARulesMaxLives.Caption="Лимит возрождений"
; EN: IARulesMaxLives.Hint="If this value is not 0, you will only respawn this many times."
IARulesMaxLives.Hint="Если значение не равно 0, количество ваших возрождений в матче будет ограничено."
; EN: IARulesTimeLimit.Caption="Time Limit"
IARulesTimeLimit.Caption="Лимит времени"
; EN: IARulesTimeLimit.Hint="The game will end after this many minutes of play."
IARulesTimeLimit.Hint="Игра завершится по истечении указанного времени (в минутах)."
; EN: IARulesTranslocator.Caption="Include Translocator"
IARulesTranslocator.Caption="Разрешить Транслокатор"
; EN: IARulesTranslocator.Hint="Enable this option to allow Translocators."
IARulesTranslocator.Hint="Параметр позволяет игрокам использовать Транслокаторы."
; EN: IARulesWeaponStay.Caption="Weapon Stay"
IARulesWeaponStay.Caption="Оружие не исчезает"
; EN: IARulesWeaponStay.Hint="When enabled, weapons will always be available for pickup."
IARulesWeaponStay.Hint="Если активно, оружие всегда будет доступно для подбора."
[Tab_InstantActionBotConfig]
; EN: IABotConfigBlueAdd.Hint="Add Bot to Blue Team."
IABotConfigBlueAdd.Hint="Добавить бота в синюю команду."
; EN: IABotConfigBlueList.Hint="The Blue Team's Roster."
IABotConfigBlueList.Hint="Состав синей команды."
; EN: IABotConfigBlueName.Caption="Blue Team"
IABotConfigBlueName.Caption="Синяя команда"
; EN: IABotConfigBlueRemove.Hint="Remove Bot from Blue Team."
IABotConfigBlueRemove.Hint="Удалить бота из синей команды."
; EN: IABotConfigCharList.Hint="Select a bot to add to a team."
IABotConfigCharList.Hint="Выберите бота для добавления в синюю команду."
; EN: IABotConfigConfig.Caption="More Info"
IABotConfigConfig.Caption="Больше информации"
; EN: IABotConfigConfig.Hint="Find out more info on this bot."
IABotConfigConfig.Hint="Узнайте больше о выбранном боте."
; EN: IABotConfigDMName.Caption="Deathmatch"
IABotConfigDMName.Caption="Бой насмерть"
; EN: IABotConfigDoConfig.Caption="Customize"
IABotConfigDoConfig.Caption="Изменить"
; EN: IABotConfigDoConfig.Hint="Change the AI attributes for this bot."
IABotConfigDoConfig.Hint="Изменение поведения ИИ этого бота."
; EN: IABotConfigRedAdd.Hint="Add Bot to Red Team."
IABotConfigRedAdd.Hint="Добавить бота в красную команду."
; EN: IABotConfigRedList.Hint="The Red Team's Roster."
IABotConfigRedList.Hint="Состав красной команды."
; EN: IABotConfigRedName.Caption="Red Team"
IABotConfigRedName.Caption="Красная команда"
; EN: IABotConfigRedRemove.Hint="Remove Bot from Red Team."
IABotConfigRedRemove.Hint="Удалить бота из красной команды."
[Tab_InstantActionMain]
; EN: DifficultyLevels[0]="Novice"
DifficultyLevels[0]="Новичок"
; EN: DifficultyLevels[1]="Average"
DifficultyLevels[1]="Обычный"
; EN: DifficultyLevels[2]="Experienced"
DifficultyLevels[2]="Опытный"
; EN: DifficultyLevels[3]="Skilled"
DifficultyLevels[3]="Эксперт"
; EN: DifficultyLevels[4]="Adept"
DifficultyLevels[4]="Адепт"
; EN: DifficultyLevels[5]="Masterful"
DifficultyLevels[5]="Мастер"
; EN: DifficultyLevels[6]="Inhuman"
DifficultyLevels[6]="Нелюдь"
; EN: DifficultyLevels[7]="Godlike"
DifficultyLevels[7]="Богоподобный"
; EN: MessageNoInfo="No information available!"
MessageNoInfo="Информация отсутствует!"
; EN: IAMain_BotCount.Caption="Number of Bots"
IAMain_BotCount.Caption="Количество ботов"
; EN: IAMain_BotCount.Hint="Choose the number of bots you wish to play with."
IAMain_BotCount.Hint="Укажите количество ботов в матче."
; EN: IAMain_BotSkill.Caption="Bot Skill"
IAMain_BotSkill.Caption="Уровень ИИ бота"
; EN: IAMain_BotSkill.Hint="Choose the skill of the bots you wish to play with."
IAMain_BotSkill.Hint="Выберите уровень сложности ботов, с которыми хотите играть."
; EN: IAMain_GameType.Caption="Game Type:"
IAMain_GameType.Caption="Режим игры:"
; EN: IAMain_GameType.Hint="Select the type of game you wish to play."
IAMain_GameType.Hint="Выберите желаемый режим игры."
; EN: IAMain_MapAuthor.Caption="Testing"
IAMain_MapAuthor.Caption="Автор"
; EN: IAMain_MapList.Hint="Select the map to play"
IAMain_MapList.Hint="Выбрать карту для игры"
; EN: IAMain_MapName.Caption="Testing"
IAMain_MapName.Caption="Название карты"
; EN: IAMain_MapPlayers.Caption="Best for 4 to 8 players"
IAMain_MapPlayers.Caption="Рекомендуется для 4-8 игроков"
; EN: IAMain_UseCustomBots.Caption="Use Custom Bots"
IAMain_UseCustomBots.Caption="Свои боты"
; EN: IAMain_UseCustomBots.Hint="When enabled, you may use the Bot tab to choose bots to play with."
IAMain_UseCustomBots.Hint="Позволяет вручную выбирать ботов для игры на соответствующие вкладке."
; EN: IAMain_UseMapBots.Caption="Use Map Bot Count"
IAMain_UseMapBots.Caption="Кол-во ограничено картой"
; EN: IAMain_UseMapBots.Hint="When enabled, an appropriate number of bots for the map will be used."
IAMain_UseMapBots.Hint="Автоматически подбирать число ботов в зависимости от размера карты."
[Tab_InstantActionMapList]
; EN: IAMapListAdd.Caption="Add"
IAMapListAdd.Caption="Добавить"
; EN: IAMapListAdd.Hint="Add this map to your map list."
IAMapListAdd.Hint="Добавить карту в ваш список."
; EN: IAMapListAll.Caption="Add All"
IAMapListAll.Caption="Добавить все"
; EN: IAMapListAll.Hint="Add all maps to your map list."
IAMapListAll.Hint="Добавить все карты в ваш список."
; EN: IAMapListAvilLabel.Caption="Available Map List"
IAMapListAvilLabel.Caption="Список доступных карт"
; EN: IAMapListClear.Caption="Remove All"
IAMapListClear.Caption="Удалить все"
; EN: IAMapListClear.Hint="Remove all maps from your map list."
IAMapListClear.Hint="Удалить все карты из вашего списка."
; EN: IAMapListCurMapList.Hint="Selected Maps"
IAMapListCurMapList.Hint="Выбранные карты"
; EN: IAMapListDown.Caption="Down"
IAMapListDown.Caption="Ниже"
; EN: IAMapListDown.Hint="Move this map lower down in the list."
IAMapListDown.Hint="Переместить выбранную карту ниже по списку."
; EN: IAMapListFullMapList.Hint="Available maps"
IAMapListFullMapList.Hint="Доступные карты"
; EN: IAMapListRemove.Caption="Remove"
IAMapListRemove.Caption="Удалить"
; EN: IAMapListRemove.Hint="Remove this map from your map list."
IAMapListRemove.Hint="Удалить выбранную карту из вашего списка."
; EN: IAMapListSelectedLabel.Caption="Selected Map List"
IAMapListSelectedLabel.Caption="Список выбранных карт"
; EN: IAMapListUp.Caption="Up"
IAMapListUp.Caption="Выше"
; EN: IAMapListUp.Hint="Move this map higher up in the list"
IAMapListUp.Hint="Переместить эту карту выше по списку."
[Tab_InstantActionMutators]
; EN: IAMutatorAdd.Caption="Add"
IAMutatorAdd.Caption="Добавить"
; EN: IAMutatorAdd.Hint="Adds the selection to the list of mutators to play with."
IAMutatorAdd.Hint="Добавляет выбранные мутаторы в список используемых."
; EN: IAMutatorAll.Caption="Add All"
IAMutatorAll.Caption="Добавить все"
; EN: IAMutatorAll.Hint="Adds all mutators to the list of mutators to play with."
IAMutatorAll.Hint="Добавляет все мутаторы в список используемых."
; EN: IAMutatorAvailList.Hint="These are the available mutators."
IAMutatorAvailList.Hint="Это список доступных для выбора мутаторов."
; EN: IAMutatorAvilLabel.Caption="Available Mutators"
IAMutatorAvilLabel.Caption="Доступные мутаторы"
; EN: IAMutatorClear.Caption="Remove All"
IAMutatorClear.Caption="Удалить все"
; EN: IAMutatorClear.Hint="Removes all mutators from the list of mutators to play with."
IAMutatorClear.Hint="Удаляет все мутаторы из списка используемых."
; EN: IAMutatorConfig.Caption="Configure Mutator"
IAMutatorConfig.Caption="Настроить мутаторы"
; EN: IAMutatorConfig.Hint="Configure the selected mutator."
IAMutatorConfig.Hint="Настройка выбранных мутаторов."
; EN: IAMutatorRemove.Caption="Remove"
IAMutatorRemove.Caption="Удалить"
; EN: IAMutatorRemove.Hint="Removes the selection from the list of mutators to play with."
IAMutatorRemove.Hint="Удаляет выбранные мутаторы из списка используемых."
; EN: IAMutatorSelectedLabel.Caption="Active Mutators"
IAMutatorSelectedLabel.Caption="Активные мутаторы"
; EN: IAMutatorSelectedList.Hint="These are the mutators you will play with."
IAMutatorSelectedList.Hint="Мутаторы, с которыми вы будете играть."
[Tab_MultiplayerHostMain]
; EN: MessageNoInfo="No information available!"
MessageNoInfo="Информация отсутствует!"
; EN: IAMain_MapAuthor.Caption="Testing"
IAMain_MapAuthor.Caption="Автор"
; EN: IAMain_MapPlayers.Caption="Best for 4 to 8 players."
IAMain_MapPlayers.Caption="Рекомендуется для 4-8 игроков."
; EN: MPHostListAdd.Caption="Add"
MPHostListAdd.Caption="Добавить"
; EN: MPHostListAdd.Hint="Add this map to your map list."
MPHostListAdd.Hint="Добавить карту в ваш список."
; EN: MPHostListAll.Caption="Add All"
MPHostListAll.Caption="Добавить все"
; EN: MPHostListAll.Hint="Add all maps to your map list."
MPHostListAll.Hint="Добавить все карты в ваш список."
; EN: MPHostListClear.Caption="Remove All"
MPHostListClear.Caption="Удалить все"
; EN: MPHostListClear.Hint="Remove all maps from your map list."
MPHostListClear.Hint="Удалить все карты из вашего списка."
; EN: MPHostListCurMapList.Hint="Select the map to play."
MPHostListCurMapList.Hint="Выбрать карту для игры."
; EN: MPHostListDown.Caption="Down"
MPHostListDown.Caption="Ниже"
; EN: MPHostListDown.Hint="Move this map lower down in the list."
MPHostListDown.Hint="Переместить выбранную карту ниже по списку."
; EN: MPHostListFullMapList.Hint="Select the map to play."
MPHostListFullMapList.Hint="Выбрать карту для игры."
; EN: MPHostListRemove.Caption="Remove"
MPHostListRemove.Caption="Удалить"
; EN: MPHostListRemove.Hint="Remove this map from your map list."
MPHostListRemove.Hint="Удалить выбранную карту из вашего списка."
; EN: MPHostListUp.Caption="Up"
MPHostListUp.Caption="Выше"
; EN: MPHostListUp.Hint="Move this map higher up in the list."
MPHostListUp.Hint="Переместить эту карту выше по списку."
; EN: MPHostMapName.Caption="Testing"
MPHostMapName.Caption="Название карты"
; EN: MPHost_GameType.Caption="Game Type:"
MPHost_GameType.Caption="Режим игры:"
; EN: MPHost_GameType.Hint="Select the type of game you wish to play."
MPHost_GameType.Hint="Выберите желаемый режим игры."
[Tab_MultiplayerHostServerSettings]
; EN: MPServerAdminEmail.Caption="Admin Email"
MPServerAdminEmail.Caption="Почта администратора"
; EN: MPServerAdminEmail.Hint="The admin email address will be displayed in the Server Browser."
MPServerAdminEmail.Hint="Адрес электронной почты администратора будет виден всем игрокам в списке серверов."
; EN: MPServerAdminName.Caption="Admin Name"
MPServerAdminName.Caption="Имя администратора."
; EN: MPServerAdminName.Hint="The admin name will be displayed in the Server Browser."
MPServerAdminName.Hint="Имя администратора будет видно всем игрокам в списке серверов."
; EN: MPServerAdminPW.Caption="Admin Password"
MPServerAdminPW.Caption="Пароль администратора"
; EN: MPServerAdminPW.Hint="The admin password is used to connect to the server as an admin."
MPServerAdminPW.Hint="Пароль администратора используется для авторизации на сервере и управления его настройками."
; EN: MPServerAdvertise.Caption="Advertise Server"
MPServerAdvertise.Caption="Публичный сервер"
; EN: MPServerAdvertise.Hint="Publishes your server to the Internet Server Browser."
MPServerAdvertise.Hint="Показывать сервер в глобальном списке."
; EN: MPServerAllowBehindView.Caption="Allow Behind view"
MPServerAllowBehindView.Caption="Разрешить вид от третьего лица"
; EN: MPServerAllowBehindView.Hint="When selected, the server will allow use of the 'behindview 1' console command."
MPServerAllowBehindView.Hint="Если выбрано, сервер разрешит игрокам использовать консольную команду 'behindview 1' для вида от третьего лица."
; EN: MPServerBalanceTeams.Caption="Balance Teams"
MPServerBalanceTeams.Caption="Сбалансировать команды"
; EN: MPServerBalanceTeams.Hint="Assigns teams automatically for players joining the server."
MPServerBalanceTeams.Hint="Автоматически распределяет игроков по командам при подключении."
; EN: MPServerCollectStats.Caption="Collect Player Stats"
MPServerCollectStats.Caption="Собирать статистику игроков"
; EN: MPServerCollectStats.Hint="Publishes player stats from your server on the UT2004 stats website."
MPServerCollectStats.Hint="Отправлять данные игроков на центральный сервер статистики UT2004."
; EN: MPServerDedicated.Caption="Dedicated Server"
MPServerDedicated.Caption="Выделенный сервер"
; EN: MPServerDedicated.Hint="When this option is enabled, you will run a dedicated server."
MPServerDedicated.Hint="Если выбрано, запускает выделенный сервер."
; EN: MPServerLanGame.Caption="Lan Game"
MPServerLanGame.Caption="Локальная игра (LAN)"
; EN: MPServerLanGame.Hint="Optimizes network usage for players on a local area network."
MPServerLanGame.Hint="Оптимизирует сетевой трафик для игры по локальной сети."
; EN: MPServerMOTD1.Caption="MOTD 1"
MPServerMOTD1.Caption="MOTD 1"
; EN: MPServerMOTD1.Hint="Players see the message of the day when they join the server."
MPServerMOTD1.Hint="Игроки видят 'сообщение дня' при подключении к серверу."
; EN: MPServerMOTD2.Caption="MOTD 2"
MPServerMOTD2.Caption="MOTD 2"
; EN: MPServerMOTD2.Hint="Players see the message of the day when they join the server."
MPServerMOTD2.Hint="Игроки видят 'сообщение дня' при подключении к серверу."
; EN: MPServerMOTD3.Caption="MOTD 3"
MPServerMOTD3.Caption="MOTD 3"
; EN: MPServerMOTD3.Hint="Players see the message of the day when they join the server."
MPServerMOTD3.Hint="Игроки видят 'сообщение дня' при подключении к серверу."
; EN: MPServerMOTD4.Caption="MOTD 4"
MPServerMOTD4.Caption="MOTD 4"
; EN: MPServerMOTD4.Hint="Players see the message of the day when they join the server."
MPServerMOTD4.Hint="Игроки видят 'сообщение дня' при подключении к серверу."
; EN: MPServerMaxPlayers.Caption="Max player count"
MPServerMaxPlayers.Caption="Максимальное кол-во игроков"
; EN: MPServerMaxPlayers.Hint="Limits the number of players allowed to join the server at once."
MPServerMaxPlayers.Hint="Ограничивает максимальное количество игроков, которые могут одновременно находиться на сервере."
; EN: MPServerMaxSpecs.Caption="Max spectator count"
MPServerMaxSpecs.Caption="Максимальное кол-во зрителей"
; EN: MPServerMaxSpecs.Hint="Limits the number of spectators allowed to join the server at once."
MPServerMaxSpecs.Hint="Ограничивает максимальное количество зрителей, которые могут одновременно находиться на сервере."
; EN: MPServerMinPlayers.Caption="Min player count"
MPServerMinPlayers.Caption="Минимальное кол-во игроков"
; EN: MPServerMinPlayers.Hint="Bots will join the game if there are fewer players than the minimum."
MPServerMinPlayers.Hint="Автоматически добавлять ботов для поддержания минимального числа участников."
; EN: MPServerName.Caption="Server Name"
MPServerName.Caption="Название сервера"
; EN: MPServerName.Hint="The server name will be displayed in the Server Browser."
MPServerName.Hint="Название сервера будет отображаться в списке серверов."
; EN: MPServerPW.Caption="Game Password"
MPServerPW.Caption="Пароль"
; EN: MPServerPW.Hint="Players must enter the game password to join your server."
MPServerPW.Hint="Для входа на сервер игрокам потребуется ввести этот пароль."
; EN: MPServerPlayersMustBeReady.Caption="Players Must Be Ready"
MPServerPlayersMustBeReady.Caption="Ожидание готовности игроков"
; EN: MPServerPlayersMustBeReady.Hint="When selected, all players will be required to press FIRE before the match begins."
MPServerPlayersMustBeReady.Hint="Если параметр активен, для начала игры каждый игрок обязан подтвердить готовность нажатием кнопки 'ОГОНЬ'."
; EN: MPServerUseCustomBots.Caption="Use Custom Bots"
MPServerUseCustomBots.Caption="Свои боты"
; EN: MPServerUseCustomBots.Hint="When enabled, you may use the Bot tab to choose bots to play with."
MPServerUseCustomBots.Hint="Позволяет вручную выбирать ботов для игры на соответствующие вкладке."
; EN: MPServerUseDefaults.Caption="Use Map Defaults"
MPServerUseDefaults.Caption="Использовать базовые настройки карты"
; EN: MPServerUseDefaults.Hint="Uses the map's default minimum/maximum players settings."
MPServerUseDefaults.Hint="Использовать стандартные настройки минимума и максимума игроков для этой карты."
; EN: MPServerUseWebAdmin.Caption="Web Admin"
MPServerUseWebAdmin.Caption="Удалённое управление"
; EN: MPServerUseWebAdmin.Hint="Enables remote administration via the web."
MPServerUseWebAdmin.Hint="Разрешить удалённое администрирование сервера через интернет."
; EN: MPServerWebPort.Caption="Web Admin Port"
MPServerWebPort.Caption="Порт управления"
; EN: MPServerWebPort.Hint="The port used to connect to the web admin site."
MPServerWebPort.Hint="Порт для подключения к веб-интерфейсу администрирования."
; EN: MPServer_BotSkill.Caption="Bot Skill"
MPServer_BotSkill.Caption="Уровень ИИ бота"
; EN: MPServer_BotSkill.Hint="Choose the skill of the bots you wish to play with."
MPServer_BotSkill.Hint="Выберите уровень сложности ботов, с которыми хотите играть."
[Tab_NetworkSettings]
; EN: NetSpeedText[0]="Modem"
NetSpeedText[0]="Модем"
; EN: NetSpeedText[1]="ISDN"
NetSpeedText[1]="ISDN"
; EN: NetSpeedText[2]="Cable/ADSL"
NetSpeedText[2]="Кабель/ADSL"
; EN: NetSpeedText[3]="LAN/T1"
NetSpeedText[3]="LAN/T1"
StatsURL="http://ut2003stats.epicgames.com/"
; EN: EpicIDMsg="Your Unique id is:"
EpicIDMsg="Ваш уникальный ID:"
; EN: EpicID.Caption="Your Unique id is:"
EpicID.Caption="Ваш уникальный ID:"
; EN: InvalidWarning.Caption="Your stats username or password is invalid. Your username must be at least 4 characters long, and your password must be at least 6 characters long."
InvalidWarning.Caption="Неверное имя пользователя или пароль для статистики. Имя должно содержать не менее 4 символов, а пароль - не менее 6."
; EN: NetworkDynamicNetspeed.Caption="Dynamic Netspeed"
NetworkDynamicNetspeed.Caption="Адаптивная пропускная способность"
; EN: NetworkDynamicNetspeed.Hint="Dynamic adjust your netspeed on slower connections."
NetworkDynamicNetspeed.Hint="Позволяет игре автоматически изменять скорость передачи данных для оптимизации сетевого соединения в зависимости от качества связи."
; EN: OnlineNetSpeed.Caption="Connection"
OnlineNetSpeed.Caption="Скорость сети"
; EN: OnlineNetSpeed.Hint="How fast is your connection?"
OnlineNetSpeed.Hint="Насколько быстрая скорость вашего интернет-соединения?"
; EN: OnlineStatDesc.Caption="UT2004 Global Stats"
OnlineStatDesc.Caption="Глобальная статистика UT2004"
; EN: OnlineStatsName.Caption="Stats UserName"
OnlineStatsName.Caption="Имя пользователя"
; EN: OnlineStatsName.Hint="Please select a name to use for UT Stats!"
OnlineStatsName.Hint="Пожалуйста, выберите имя пользователя для использования в статистике UT2004!"
; EN: OnlineStatsPW.Caption="Stats Password"
OnlineStatsPW.Caption="Пароль"
; EN: OnlineStatsPW.Hint="Please select a password that will secure your UT2004 Stats!"
OnlineStatsPW.Hint="Пожалуйста, задайте надёжный пароль для доступа к вашей статистике UT2004!"
; EN: OnlineTrackStats.Caption="Track Stats"
OnlineTrackStats.Caption="Отслеживание статистики"
; EN: OnlineTrackStats.Hint="Enable this option to join the online ranking system."
OnlineTrackStats.Hint="Включите эту опцию, чтобы присоединиться к рейтинговой онлайн системе."
; EN: ViewOnlineStats.Caption="View Stats"
ViewOnlineStats.Caption="Просмотр статистики"
; EN: ViewOnlineStats.Hint="Click to launch the UT2004 stats website."
ViewOnlineStats.Hint="Нажмите, чтобы перейти на сайт со статистикой UT2004."
[Tab_PlayerSettings]
; EN: HandNames[0]="Right"
HandNames[0]="Справа"
; EN: HandNames[1]="Hidden"
HandNames[1]="Скрыто"
; EN: HandNames[2]="Left"
HandNames[2]="Слева"
; EN: HandNames[3]="Center"
HandNames[3]="По центру"
; EN: TeamNames[0]="Red"
TeamNames[0]="Красный"
; EN: TeamNames[1]="Blue"
TeamNames[1]="Синий"
; EN: ShowBioCaption="Bio"
ShowBioCaption="Био"
; EN: Show3DViewCaption="3D View"
Show3DViewCaption="Просмотр в 3D"
; EN: Player3DView.Caption="3D View"
Player3DView.Caption="Просмотр в 3D"
; EN: Player3DView.Hint="Toggle between 3D view and biography of character."
Player3DView.Hint="Переключиться между 3D обзром персонажа и его биографией."
; EN: PlayerCharList.Hint="Changes the character you play as."
PlayerCharList.Hint="Заменяет выбранного персонажа для игры."
; EN: PlayerFOV.Caption="Default FOV"
PlayerFOV.Caption="Поле зрения (FOV) по умолчанию"
; EN: PlayerFOV.Hint="This value will change your field of view while playing."
PlayerFOV.Hint="Данный параметр определяет ширину поля зрения во время игры."
; EN: PlayerHand.Caption="Weapon"
PlayerHand.Caption="Отображение оружия"
; EN: PlayerHand.Hint="Changes whether your weapon is visible."
PlayerHand.Hint="Изменяет видимость вашего оружия на экране."
; EN: PlayerName.Caption="Name"
PlayerName.Caption="Имя игрока"
; EN: PlayerName.Hint="Changes the alias you play as."
PlayerName.Hint="Изменяет ваш псевдоним (никнейм) в игре."
; EN: PlayerOGG.Caption="Play List"
PlayerOGG.Caption="Плейлист"
; EN: PlayerOGG.Hint="Configure your OGG Play List."
PlayerOGG.Hint="Позволяет создать и отредактировать список ваших музыкальных файлов в формате OGG для прослушивания в игре."
; EN: PlayerSmallWeap.Caption="Small Weapons"
PlayerSmallWeap.Caption="Компактное оружие"
; EN: PlayerSmallWeap.Hint="Makes your first person weapon smaller."
PlayerSmallWeap.Hint="Уменьшает размер модели оружия в руках."
; EN: PlayerTeam.Caption="Preferred Team"
PlayerTeam.Caption="Предпочитаемая команда"
; EN: PlayerTeam.Hint="Changes the team you will play on by default."
PlayerTeam.Hint="Выбирает команду (сторону/цвет), за которую вы будете играть по умолчанию."
[Tab_SPLadderQualify]
; EN: DMLabel0.Caption="Tutorial"
DMLabel0.Caption="Обучение"
; EN: DMLabel1.Caption="One on One"
DMLabel1.Caption="Один на один"
; EN: DMLabel2.Caption="One on One"
DMLabel2.Caption="Один на один"
; EN: DMLabel3a.Caption="Cut-throat"
DMLabel3a.Caption="Каждый сам за себя"
; EN: DMLabel3b.Caption="Deathmatch"
DMLabel3b.Caption="Бой насмерть"
; EN: DMLabel4a.Caption="Five-way"
DMLabel4a.Caption="Стычка пятерых"
; EN: DMLabel4b.Caption="Deathmatch"
DMLabel4b.Caption="Бой насмерть"
; EN: DMLabel5a.Caption="Draft your team"
DMLabel5a.Caption="Собери свою команду"
; EN: DMLabel5b.Caption="then defeat them"
DMLabel5b.Caption="и одолей их"
; EN: MapInfoName.Caption="No Match Selected"
MapInfoName.Caption="Матч не выбран"
[Tab_SPLadderTeam]
; EN: BRLabel.Caption="BOMBING RUN"
BRLabel.Caption="БОМБОВЫЙ ЗАБЕГ"
; EN: CTFLabel.Caption="CAPTURE THE FLAG"
CTFLabel.Caption="ЗАХВАТ ФЛАГА"
; EN: DOMLabel.Caption="DOMINATION"
DOMLabel.Caption="ДОМИНИРОВАНИЕ"
; EN: MapInfoName.Caption="No Match Selected"
MapInfoName.Caption="Матч не выбран"
; EN: TDMLabel.Caption="TEAM DEATHMATCH"
TDMLabel.Caption="КОМАНДНЫЙ БОЙ НАСМЕРТЬ"
[Tab_SPProfileLoad]
; EN: Difficulties[0]="Novice"
Difficulties[0]="Новичок"
; EN: Difficulties[1]="Average"
Difficulties[1]="Обычный"
; EN: Difficulties[2]="Experienced"
Difficulties[2]="Опытный"
; EN: Difficulties[3]="Skilled"
Difficulties[3]="Эксперт"
; EN: Difficulties[4]="Adept"
Difficulties[4]="Адепт"
; EN: Difficulties[5]="Masterful"
Difficulties[5]="Мастер"
; EN: Difficulties[6]="Inhuman"
Difficulties[6]="Нелюдь"
; EN: Difficulties[7]="Godlike"
Difficulties[7]="Богоподобный"
; EN: DeleteMessage="You are about to delete the profile for '%prof%'||Are you sure you want to delete this profile?"
DeleteMessage="Вы собираетесь удалить профиль '%profile%'||Вы действительно хотите навсегда удалить этот профиль?"
; EN: SPPLLblProfiles.Caption="PROFILE LISTING"
SPPLLblProfiles.Caption="СПИСОК ПРОФИЛЕЙ"
; EN: SPPLLblStats.Caption="PROFILE STATS"
SPPLLblStats.Caption="СТАТИСТИКА ПРОФИЛЯ"
; EN: btnDelete.Caption="DELETE PROFILE"
btnDelete.Caption="УДАЛИТЬ ПРОФИЛЬ"
; EN: btnDelete.Hint="Delete the currently selected profile."
btnDelete.Hint="Удалить текущий профиль."
; EN: btnLoad.Caption="LOAD PROFILE"
btnLoad.Caption="ЗАГРУЗИТЬ ПРОФИЛЬ"
; EN: btnLoad.Hint="Load the selected profile."
btnLoad.Hint="Загрузить выбранный профиль."
; EN: btnNew.Caption="NEW PROFILE"
btnNew.Caption="НОВЫЙ ПРОФИЛЬ"
; EN: btnNew.Hint="Go to the profile creation menu."
btnNew.Hint="Перейти в меню создания профиля."
; EN: imagePlayerSkin.Hint="Your character's appearance."
imagePlayerSkin.Hint="Внешность вашего персонажа."
; EN: imageTeamSymbol.Hint="Your team's symbol."
imageTeamSymbol.Hint="Символ вашей команды."
; EN: lboxProfile.Hint="Select a profile."
lboxProfile.Hint="Выберите профиль."
; EN: moebDeaths.Caption="Deaths: "
moebDeaths.Caption="Смертей: "
; EN: moebDeaths.Hint="Number of times this character has died."
moebDeaths.Hint="Общее количество смертей этого персонажа."
; EN: moebDifficulty.Caption="Difficulty: "
moebDifficulty.Caption="Сложность: "
; EN: moebDifficulty.Hint="Difficulty rating of this tournament."
moebDifficulty.Hint="Уровень сложности турнира."
; EN: moebGoals.Caption="Goals: "
moebGoals.Caption="Голов: "
; EN: moebGoals.Hint="Number of goals scored by this character."
moebGoals.Hint="Количество голов, забитых этим персонажем."
; EN: moebKills.Caption="Kills: "
moebKills.Caption="Убийств: "
; EN: moebKills.Hint="Number of kills by this character."
moebKills.Hint="Количество убийств, совершённых этим персонажем."
; EN: moebMatches.Caption="Matches: "
moebMatches.Caption="Матчей: "
; EN: moebMatches.Hint="Number of matches played by this character."
moebMatches.Hint="Количество матчей, сыгранных этим персонажем."
; EN: moebPlayerName.Caption="Player Name: "
moebPlayerName.Caption="Имя персонажа: "
; EN: moebPlayerName.Hint="Your character's name."
moebPlayerName.Hint="Имя вашего персонажа."
; EN: moebTeamName.Caption="Team Name: "
moebTeamName.Caption="Название команды: "
; EN: moebTeamName.Hint="The name of your team."
moebTeamName.Hint="Название вашей команды."
; EN: moebWins.Caption="Wins: "
moebWins.Caption="Побед: "
; EN: moebWins.Hint="Number of matches won by this character."
moebWins.Hint="Количество матчей, выигранных этим персонажем."
[Tab_SPProfileNew]
; EN: DefaultName="Player"
DefaultName="Игрок"
; EN: DefaultTeamName="Team"
DefaultTeamName="Команда"
; EN: Err_ProfileExists="Profile with name %profile% already exists!"
Err_ProfileExists="Профиль '%profile%' уже существует!"
; EN: Err_CantCreateProfile="Profile creation failed."
Err_CantCreateProfile="Не удалось создать профиль."
; EN: btnBack.Caption="BACK"
btnBack.Caption="НАЗАД"
; EN: btnBack.Hint="Return to previous menu."
btnBack.Hint="Вернуться в предыдущее меню."
; EN: btnDefaults.Caption="RESET TO DEFAULTS"
btnDefaults.Caption="СБРОСИТЬ НАСТРОЙКИ"
; EN: btnDefaults.Hint="Set this profile back to default values."
btnDefaults.Hint="Вернуть этот профиль к настройкам по умолчанию."
; EN: btnNextSkin.Hint="Selects a new appearance for your character."
btnNextSkin.Hint="Выбор новой внешности вашего персонажа."
; EN: btnNextSymbol.Hint="Selects a new symbol for your team."
btnNextSymbol.Hint="Выбор нового символа команды."
; EN: btnPrevSkin.Hint="Selects a new appearance for your character"
btnPrevSkin.Hint="Выбор новой внешности вашего персонажа."
; EN: btnPrevSymbol.Hint="Selects a new symbol for your team"
btnPrevSymbol.Hint="Выбор нового символа команды."
; EN: btnSaveProfile.Caption="CREATE PROFILE"
btnSaveProfile.Caption="СОЗДАТЬ ПРОФИЛЬ"
; EN: btnSaveProfile.Hint="Create a profile with these settings."
btnSaveProfile.Hint="Создать профиль с этими настройками."
; EN: clistPlayerSkins.Hint="Your character's appearance, use arrow keys to change."
clistPlayerSkins.Hint="Изменяйте внешность персонажа с помощью стрелок."
; EN: ilTeamSymbols.Hint="Your team's symbol; use arrow keys to change."
ilTeamSymbols.Hint="Выберите символ вашей команды с помощью стрелок."
; EN: lblCharacter.Caption="Select|Character"
lblCharacter.Caption="Выбор|Персонаж"
; EN: lblTeamSymbol.Caption="Select|Team Symbol"
lblTeamSymbol.Caption="Выбор|Символ команды"
; EN: mocbDifficulty.Caption="Difficulty: "
mocbDifficulty.Caption="Сложность: "
; EN: mocbDifficulty.Hint="Customize your challenge."
mocbDifficulty.Hint="Настройте свой уровень сложности."
; EN: moebPlayerName.Caption="Player Name: "
moebPlayerName.Caption="Имя персонажа: "
; EN: moebPlayerName.Hint="Your character's name."
moebPlayerName.Hint="Имя вашего персонажа."
; EN: moebTeamName.Caption="Team Name: "
moebTeamName.Caption="Название команды: "
; EN: moebTeamName.Hint="The name of your team."
moebTeamName.Hint="Название вашей команды."
[Tab_SPRoster]
; EN: MessageNoInfo="No information available."
MessageNoInfo="Информация отсутствует."
; EN: PostStatsMessage="Stats"
PostStatsMessage="Статистика"
; EN: SPCharData.Hint="Team members profile."
SPCharData.Hint="Профили членов команды."
; EN: SPMatchData.Caption="No Game Profile => No MatchData"
SPMatchData.Caption="Профиль не загружен => Данные матча недоступны"
; EN: SPRosterCharList.Hint="Choose a teammate to play in the next match."
SPRosterCharList.Hint="Выберите напарника для следующего матча."
; EN: btnMate1.Hint="Assign the selected team member to this roster."
btnMate1.Hint="Включить выбранного участника в этот состав."
; EN: btnMate2.Hint="Assign the selected team member to this roster."
btnMate2.Hint="Включить выбранного участника в этот состав."
; EN: btnMate3.Hint="Assign the selected team member to this roster."
btnMate3.Hint="Включить выбранного участника в этот состав."
; EN: btnMate4.Hint="Assign the selected team member to this roster."
btnMate4.Hint="Включить выбранного участника в этот состав."
; EN: cboMate1.Hint="Set starting position - change with voice menu during match."
cboMate1.Hint="Установить начальную позицию (можно изменить через меню команд во время матча)."
; EN: cboMate2.Hint="Set starting position - change with voice menu during match."
cboMate2.Hint="Установить начальную позицию (можно изменить через меню команд во время матча)."
; EN: cboMate3.Hint="Set starting position - change with voice menu during match."
cboMate3.Hint="Установить начальную позицию (можно изменить через меню команд во время матча)."
; EN: cboMate4.Hint="Set starting position - change with voice menu during match."
cboMate4.Hint="Установить начальную позицию (можно изменить через меню команд во время матча)."
; EN: lblMate1.Caption="Name"
lblMate1.Caption="Имя"
; EN: lblMate2.Caption="Name"
lblMate2.Caption="Имя"
; EN: lblMate3.Caption="Name"
lblMate3.Caption="Имя"
; EN: lblMate4.Caption="Name"
lblMate4.Caption="Имя"
; EN: lblNA1.Caption="SLOT NOT AVAILABLE"
lblNA1.Caption="СЛОТ НЕДОСТУПЕН"
; EN: lblNA2.Caption="SLOT NOT AVAILABLE"
lblNA2.Caption="СЛОТ НЕДОСТУПЕН"
; EN: lblNA3.Caption="SLOT NOT AVAILABLE"
lblNA3.Caption="СЛОТ НЕДОСТУПЕН"
; EN: lblNA4.Caption="SLOT NOT AVAILABLE"
lblNA4.Caption="СЛОТ НЕДОСТУПЕН"
[Tab_SPTutorials]
; EN: SelectMessage="Click to play tutorial for"
SelectMessage="Нажмите, чтобы пройти обучение для"
[Tab_ServerInfo]
; EN: DefaultText="Receiving Rules from Server...||This feature requires that the server be running the latest patch."
DefaultText="Получение правил с сервера...||Для работы этой функции требуется наличие актуальной версии обновления на стороне сервера."
; EN: ServerInfoLabel.Caption="Rules"
ServerInfoLabel.Caption="Правила"
[Tab_ServerMOTD]
; EN: ServerAdminEmail.Caption=" E-mail:"
ServerAdminEmail.Caption=" E-mail"
; EN: ServerAdminEmail.Hint="How to contact the owner."
ServerAdminEmail.Hint="Связь с владельцем сервера."
; EN: ServerAdminName.Caption="Admin Name:"
ServerAdminName.Caption="Имя администратора:"
; EN: ServerAdminName.Hint="The owner of the server."
ServerAdminName.Hint="Владелец сервера."
; EN: ServerMOTDLabel.Caption="Message of the Day"
ServerMOTDLabel.Caption="Сообщение дня"
[Tab_ServerMapList]
; EN: DefaultText="Receiving Map Rotation from Server...||This feature requires that the server be running the latest patch."
DefaultText="Получение ротации карт с сервера...||Для работы этой функции требуется наличие актуальной версии обновления на стороне сервера."
; EN: ServerInfoLabel.Caption="Maps"
ServerInfoLabel.Caption="Карты"
[Tab_SpeechBinder]
; EN: SpeechLabel="Phrase"
SpeechLabel="Фраза"
[Tab_VideoSettings]
; EN: BitDepthText[0]="16-bit Color"
BitDepthText[0]="16-бит"
; EN: BitDepthText[1]="32-bit Color"
BitDepthText[1]="32-бит"
; EN: BrightDesc1.Caption="Adjust the Gamma Setting so that the"
BrightDesc1.Caption="Отрегулируйте гамму так,"
; EN: BrightDesc2.Caption="Square is completely black."
BrightDesc2.Caption="чтобы квадрат стал полностью чёрным."
; EN: BrightnessLabel.Caption="Brightness"
BrightnessLabel.Caption="Яркость"
; EN: BrightnessSlider.Hint="Use the slider to adjust the Brightness to suit your monitor."
BrightnessSlider.Hint="Перемещайте слайдер, чтобы выбрать наиболее подходящую яркость для вашего экрана."
; EN: ContrastLabel.Caption="Contrast"
ContrastLabel.Caption="Контраст"
; EN: ContrastSlider.Hint="Use the slider to adjust the Contrast to suit your monitor."
ContrastSlider.Hint="Перемещайте слайдер, чтобы установить наиболее подходящий уровень контрастности для вашего экрана."
; EN: GammaLabel.Caption="Gamma"
GammaLabel.Caption="Гамма"
; EN: GammaSlider.Hint="Use the slider to adjust the Gamma to suit your monitor."
GammaSlider.Hint="Перемещайте слайдер, чтобы установить наиболее подходящий уровень гаммы для вашего экрана."
; EN: VideoApply.Caption="Apply Changes"
VideoApply.Caption="Применить изменения"
; EN: VideoApply.Hint="Apply all changes to your video settings."
VideoApply.Hint="Применить все изменения для ваших настроек."
; EN: VideoColorDepth.Caption="Color Depth"
VideoColorDepth.Caption="Глубина цвета"
; EN: VideoColorDepth.Hint="Select the maximum number of colors to display at one time."
VideoColorDepth.Hint="Определяет глубину цветопередачи и плавность градиентов. На современных системах 16-битный режим может привести к графическим артефактам и некорректной работе интерфейса."
; EN: VideoFullScreen.Caption="Full Screen"
VideoFullScreen.Caption="Полноэкранный режим"
; EN: VideoFullScreen.Hint="Check this box to run the game full screen."
VideoFullScreen.Hint="Включите эту опцию, чтобы запустить игру в эксклюзивном полноэкранном режиме."
; EN: VideoResolution.Caption="Resolution"
VideoResolution.Caption="Разрешение экрана"
; EN: VideoResolution.Hint="Select the video resolution at which you wish to play."
VideoResolution.Hint="Выберите подходящее разрешение экрана для комфортной игры."
[Tab_WeaponPref]
; EN: WeaponAutoSwitch.Caption="Switch On Pickup"
WeaponAutoSwitch.Caption="Смена оружия при подборе"
; EN: WeaponAutoSwitch.Hint="Automatically change weapons when you pick up a better one."
WeaponAutoSwitch.Hint="Автоматически менять оружие при подборе более мощного."
; EN: WeaponDefaults.Caption="Defaults"
WeaponDefaults.Caption="По умолчанию"
; EN: WeaponDefaults.Hint="Set the weapon priorities back to default."
WeaponDefaults.Hint="Сброс всех приоритетов и предпочтений к значениям по умолчанию."
; EN: WeaponPrefWeapDown.Caption="Lower Priority"
WeaponPrefWeapDown.Caption="Снизить приоритет"
; EN: WeaponPrefWeapDown.Hint="Decrease the priority this weapon will have when picking your best weapon."
WeaponPrefWeapDown.Hint="Понизить приоритет этого оружия при автоматическом выборе лучшего."
; EN: WeaponPrefWeapList.Hint="Select order for weapons."
WeaponPrefWeapList.Hint="Выбрать порядок оружия"
; EN: WeaponPrefWeapUp.Caption="Raise Priority"
WeaponPrefWeapUp.Caption="Повысить приоритет"
; EN: WeaponPrefWeapUp.Hint="Increase the priority this weapon will have when picking your best weapon."
WeaponPrefWeapUp.Hint="Повысить приоритет этого оружия при автоматическом выборе лучшего."
; EN: WeaponPriorityLabel.Caption="Weapon Priority"
WeaponPriorityLabel.Caption="Приоритет оружия"
; EN: WeaponSwap.Caption="Swap Fire Mode"
WeaponSwap.Caption="Инвертировать режим стрельбы"
; EN: WeaponSwap.Hint="Check this box to swap the firing mode on the selected weapon."
WeaponSwap.Hint="Отметьте этот пункт, чтобы поменять местами основной и альтернативный режимы стрельбы для выбранного оружия."
[TestGFXButtonPage]
; EN: lblClientBound.Caption="Client Bound ?"
lblClientBound.Caption="Привязка к клиенту ?"
; EN: lblImgAlign.Caption="Menu State"
lblImgAlign.Caption="Статус меню"
; EN: lblImgSelect.Caption="Select Image"
lblImgSelect.Caption="Выбрать изображение"
; EN: lblImgStyle.Caption="Image Style"
lblImgStyle.Caption="Стиль изображения"
[TestImagePage]
; EN: AddImage.Caption="Add"
AddImage.Caption="Добавить"
; EN: ImageAlign.Caption="Align"
ImageAlign.Caption="Выровнять"
; EN: ImageRenderStyle.Caption="Render Style"
ImageRenderStyle.Caption="Стиль визуализации"
; EN: ImageStyle.Caption="Image Style"
ImageStyle.Caption="Стиль изображения"
; EN: SelectImage.Caption="Select Image"
SelectImage.Caption="Выбрать изображение"
[TestVignette]
LoadingFontName=UT2003Fonts.FontLarge
; EN: LoadingString=". . . L O A D I N G . . ."
LoadingString=". . . З А Г Р У З К А . . ."
[UT2AdminMenu]
; EN: AdminBackButton.Caption="Close"
AdminBackButton.Caption="Закрыть"
; EN: AdminBackButton.Hint="Close this menu."
AdminBackButton.Hint="Закрыть это меню."
; EN: AdminInfoHeader.Caption="Admin In-Game Menu"
AdminInfoHeader.Caption="Внутриигровое меню администратора"
[UT2ArenaConfig]
; EN: DialogText.Caption="Weapon Arena"
DialogText.Caption="Оружие на арене"
; EN: DialogText2.Caption="Choose the weapon to populate your Arena."
DialogText2.Caption="Выберите оружие, которое будет использоваться на вашей арене."
; EN: OkButton.Caption="OK"
OkButton.Caption="ОК"
; EN: WeaponSelect.Caption="Weapon"
WeaponSelect.Caption="Оружие"
[UT2BadCDKeyMsg]
; EN: BadCDLabel.Caption="Your CD key is invalid or in use by another player."
BadCDLabel.Caption="Ваш CD-ключ неверный или уже используется другим игроком."
; EN: BadCDOk.Caption="OK"
BadCDOk.Caption="ОК"
[UT2BotConfigPage]
; EN: NoInformation="No Information Available!"
NoInformation="Информация отсутствует!"
; EN: BotAccuracySlider.Caption="Accuracy"
BotAccuracySlider.Caption="Меткость"
; EN: BotAccuracySlider.Hint="Configures the accuracy rating of this bot."
BotAccuracySlider.Hint="Настраивает показатель меткости выбранного бота."
; EN: BotAggrSlider.Caption="Aggressiveness"
BotAggrSlider.Caption="Агрессивность"
; EN: BotAggrSlider.Hint="Configures the aggressiveness rating of this bot."
BotAggrSlider.Hint="Настраивает уровень агрессии выбранного бота."
; EN: BotCStyleSlider.Caption="Combat Style"
BotCStyleSlider.Caption="Боевой стиль"
; EN: BotCStyleSlider.Hint="Adjusts the combat style of this bot."
BotCStyleSlider.Hint="Изменяет стиль ведения боя выбранного бота."
; EN: BotCfgName.Caption="Unknown"
BotCfgName.Caption="Неизвестно"
; EN: BotJumpy.Caption="Jump Happy"
BotJumpy.Caption="Попрыгунчик"
; EN: BotJumpy.Hint="Controls whether this bot jumps a lot during the game."
BotJumpy.Hint="Контролирует насколько часто прыгает бот на протяжении всей игры."
; EN: BotReactionSlider.Caption="Reaction Time"
BotReactionSlider.Caption="Скорость реакции"
; EN: BotReactionSlider.Hint="Adjusts the reaction speed of this bot."
BotReactionSlider.Hint="Изменяет скорость реакции выбранного бота."
; EN: BotStrafeSlider.Caption="Strafing Ability"
BotStrafeSlider.Caption="Возможность уклонения"
; EN: BotStrafeSlider.Hint="Adjusts the strafing ability of this bot."
BotStrafeSlider.Hint="Определяет возможность движения (виляния) выбранного бота из стороны в сторону."
; EN: BotTacticsSlider.Caption="Tactics"
BotTacticsSlider.Caption="Тактичность"
; EN: BotTacticsSlider.Hint="Adjusts the team-play awareness ability of this bot."
BotTacticsSlider.Hint=""Определяет склонность выбранного бота к командной игре."
; EN: BotWeapon.Caption="Preferred Weapon"
BotWeapon.Caption="Предпочитаемое оружие"
; EN: BotWeapon.Hint="Select which weapon this bot should prefer."
BotWeapon.Hint="Выберите оружие, которому выбранный бот будет отдавать наибольший приоритет."
; EN: OkButton.Caption="OK"
OkButton.Caption="ОК"
; EN: ResetButton.Caption="Reset"
ResetButton.Caption="Сброс"
[UT2BotInfoPage]
; EN: NoInformation="No Information Available!"
NoInformation="Информация отсутствует!"
; EN: OkButton.Caption="OK"
OkButton.Caption="ОК"
; EN: lblName.Caption="Unknown"
lblName.Caption="Неизвестно"
; EN: lblRace.Caption="Unknown"
lblRace.Caption="Неизвестно"
; EN: myPB.Caption="Accuracy"
myPB.Caption="Меткость"
; EN: myPB2.Caption="Agility"
myPB2.Caption="Ловкость"
; EN: myPB3.Caption="Tactics"
myPB3.Caption="Тактичность"
; EN: myPB4.Caption="Aggressiveness"
myPB4.Caption="Агрессивность"
myPB5.Caption="..."
[UT2Congratulations]
; EN: BackButton.Caption="Continue"
BackButton.Caption="Продолжить"
; EN: CongratsHeader.Caption="CONGRATULATIONS"
CongratsHeader.Caption="ПОЗДРАВЛЯЕМ"
[UT2DefaultFont]
FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontNeuzeit9")
[UT2DeferChangeRes]
; EN: DialogText.Caption="The resolution you have chosen is lower than the minimum menu resolution."
DialogText.Caption="Выбранное разрешение ниже минимального разрешения меню."
; EN: DialogText2.Caption="It will be applied when you next enter gameplay."
DialogText2.Caption="Изменения вступят в силу при входе в матч."
; EN: OkButton.Caption="OK"
OkButton.Caption="ОК"
[UT2DemoQuitPage]
; EN: BuyButton.Caption="Buy"
BuyButton.Caption="Купить"
; EN: QuitButton.Caption="Quit"
QuitButton.Caption="Выйти"
[UT2DraftTeam]
; EN: ClearConfirmMessage="This action will empty your current roster. Are you sure?"
ClearConfirmMessage="Это действие сбросит ваш текущий состав. Вы уверены?"
; EN: EnterConfirmMessage="Are you ready to enter the tournament?"
EnterConfirmMessage="Вы готовы принять участие в турнире?"
; EN: StatsMessage="Stats"
StatsMessage="Статистика"
; EN: SPDTAuto.Caption="AUTO FILL"
SPDTAuto.Caption="АВТОЗАПОЛНЕНИЕ"
; EN: SPDTAuto.Hint="Automatically fill your team."
SPDTAuto.Hint="Автоматический выбор членов команды."
; EN: SPDTCharData.Hint="Team members profile."
SPDTCharData.Hint="Профили членов команды."
; EN: SPDTClear.Caption="CLEAR"
SPDTClear.Caption="ОЧИСТИТЬ"
; EN: SPDTClear.Hint="Clear your team roster."
SPDTClear.Hint="Сбросить текущий состав команды."
; EN: SPDTDraft.Caption="DRAFT"
SPDTDraft.Caption="ОТБОР"
; EN: SPDTDraft.Hint="Add this character to your team."
SPDTDraft.Hint="Нанять этого персонажа в свою команду."
; EN: SPDTEnter.Caption="PLAY"
SPDTEnter.Caption="ИГРАТЬ"
; EN: SPDTEnter.Hint="Enter tournament with this team."
SPDTEnter.Hint="Начать турнир текущим составом."
; EN: SPDTHeader.Caption="Single Player | Draft your team"
SPDTHeader.Caption="Одиночная игра | Соберите команду"
; EN: SPDTLblChoose.Caption="Choose Teammate"
SPDTLblChoose.Caption="Выберите напарника"
; EN: SPDTMatchData.Caption="No Game Profile => No MatchData"
SPDTMatchData.Caption="Профиль не загружен => Данные матча недоступны"
; EN: SPDTPicLeft.Hint="Select teammate."
SPDTPicLeft.Hint="Выбор напарника."
; EN: SPDTPicRight.Hint="Select teammate."
SPDTPicRight.Hint="Выбор напарника."
; EN: SPDTPortrait.Hint="Select teammate."
SPDTPortrait.Hint="Выбор напарника."
; EN: SPDTRelease.Caption="RELEASE"
SPDTRelease.Caption="УВОЛИТЬ"
; EN: SPDTRelease.Hint="Remove this character from your team."
SPDTRelease.Hint="Исключить этого персонажа из состава команды."
; EN: SPDTRosterCharList.Hint="Choose a teammate to play in the next match."
SPDTRosterCharList.Hint="Выберите напарника для следующего матча."
[UT2GetPassword]
; EN: GetPassFail.Caption="Cancel"
GetPassFail.Caption="Отмена"
; EN: GetPassLabel.Caption="A password is required to play on this server."
GetPassLabel.Caption="Требуется пароль для игры на этом сервере."
; EN: GetPassPW.Caption="Server Password"
GetPassPW.Caption="Пароль"
; EN: GetPassRetry.Caption="Retry"
GetPassRetry.Caption="Повторить"
[UT2HeaderFont]
FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontEurostile14","UT2003Fonts.FontEurostile17","UT2003Fonts.FontEurostile21")
[UT2IRCFont]
FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit11")
[UT2InstantActionPage]
; EN: MainTabLabel="Select Map"
MainTabLabel="Выбор карты"
; EN: MainTabHint="Choose the starting map and game type to play..."
MainTabHint="Выберите карту и режим игры..."
; EN: RulesTabLabel="Game Rules"
RulesTabLabel="Правила игры"
; EN: RulesTabHint="Configure the current game type..."
RulesTabHint="Настройка текущего режима..."
; EN: MutatorTabLabel="Mutators"
MutatorTabLabel="Мутаторы"
; EN: MutatorTabHint="Select and configure any mutators to use..."
MutatorTabHint="Выбор и настройка мутаторов для игры..."
; EN: MapListTabLabel="Map List"
MapListTabLabel="Список карт"
; EN: MapListTabHint="Configure the list of maps to play..."
MapListTabHint="Настройка списка карт для игры..."
; EN: BotConfigTabLabel="Bot Config"
BotConfigTabLabel="Настройка ботов"
; EN: BotConfigTabHint="Configure any bots that will be in the session..."
BotConfigTabHint="Настройка поведения ИИ для игровой сессии..."
; EN: PlayerTabLabel="Player"
PlayerTabLabel="Игрок"
; EN: PlayerTabHint="Configure your UT2004 Avatar..."
PlayerTabHint="Измените вашего персонажа UT2004..."
; EN: IAPageBackButton.Caption="BACK"
IAPageBackButton.Caption="НАЗАД"
; EN: IAPageBackButton.Hint="Return to previous menu."
IAPageBackButton.Hint="Вернуться в предыдущее меню."
; EN: IAPageHeader.Caption="Instant Action"
IAPageHeader.Caption="Быстрая схватка"
; EN: IAPagePlayButton.Caption="PLAY"
IAPagePlayButton.Caption="ИГРАТЬ"
; EN: IAPagePlayButton.Hint="Start a match with these settings."
IAPagePlayButton.Hint="Начать матч с выбранными настройками."
; EN: IAPageSpecButton.Caption="SPECTATE"
IAPageSpecButton.Caption="НАБЛЮДАТЬ"
; EN: IAPageSpecButton.Hint="Spectate a match with these settings."
IAPageSpecButton.Hint="Наблюдать за матчем с выбранными настройками."
[UT2LargeFont]
FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontEurostile24","UT2003Fonts.FontEurostile29","UT2003Fonts.FontEurostile37")
[UT2LoadingWeapons]
; EN: LoadWeapText.Caption="Loading Weapon Database"
LoadWeapText.Caption="Загрузка оружейной базы данных"
[UT2LoadingWeaponsArena]
; EN: LoadWeapText.Caption="Loading Weapon Database"
LoadWeapText.Caption="Загрузка оружейной базы данных"
[UT2MainMenu]
; EN: HostButton.Caption="HOST MULTIPLAYER GAME"
HostButton.Caption="СОЗДАТЬ СЕТЕВУЮ ИГРУ"
; EN: HostButton.Hint="Start a server an invite others to join your game."
HostButton.Hint="Запуск игрового сервера с возможностью подключения других участников."
; EN: InstantActionButton.Caption="INSTANT ACTION"
InstantActionButton.Caption="БЫСТРАЯ СХВАТКА"
; EN: InstantActionButton.Hint="Play a practice match."
InstantActionButton.Hint="Сыграйте разминочный матч."
; EN: MultiplayerButton.Caption="PLAY ON-LINE/LAN"
MultiplayerButton.Caption="ИГРАТЬ ПО СЕТИ"
; EN: MultiplayerButton.Hint="Play with Human Opponents Over the Lan or the Internet."
MultiplayerButton.Hint="Сразитесь с другими игроками по локальной сети (LAN) или через интернет."
; EN: QuitButton.Caption="QUIT"
QuitButton.Caption="ВЫЙТИ"
; EN: QuitButton.Hint="Exit Unreal Tournament 2004"
QuitButton.Hint="Выйти из Unreal Tournament 2004"
; EN: SettingsButton.Caption="SETTINGS"
SettingsButton.Caption="НАСТРОЙКИ"
; EN: SettingsButton.Hint="Change your controls and settings."
SettingsButton.Hint="Изменяйте ваше управление и прочие настройки."
; EN: SinglePlayerButton.Caption="SINGLE PLAYER"
SinglePlayerButton.Caption="ОДИНОЧНАЯ ИГРА"
; EN: SinglePlayerButton.Hint="Play through the Tournament."
SinglePlayerButton.Hint="Сыграйте в одиночную кампанию Unreal Tournament и попытайтесь одержать победу в Турнире."
[UT2MenuFont]
FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit11","UT2003Fonts.FontNeuzeit11","UT2003Fonts.FontNeuzeit14")
[UT2MidGameFont]
FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontEurostile17","UT2003Fonts.FontEurostile14","UT2003Fonts.FontEurostile11","UT2003Fonts.FontEurostile11","UT2003Fonts.FontEurostile9","UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontSmallText")
[UT2MidGameMenu]
; EN: LeaveMPButtonText="DISCONNECT"
LeaveMPButtonText="ОТКЛЮЧИТЬСЯ"
; EN: LeaveSPButtonText="FORFEIT"
LeaveSPButtonText="СДАТЬСЯ"
; EN: LeaveEntryButtonText="SERVER BROWSER"
LeaveEntryButtonText="СПИСОК СЕРВЕРОВ"
; EN: AddFavoriteButton.Caption="ADD FAVORITE"
AddFavoriteButton.Caption="В ИЗБРАННОЕ"
; EN: BrowserButton.Caption="SERVER BROWSER"
BrowserButton.Caption="СПИСОК СЕРВЕРОВ"
; EN: ChangeTeamButton.Caption="CHANGE TEAM"
ChangeTeamButton.Caption="СМЕНА КОМАНДЫ"
; EN: ContMatchButton.Caption="CONTINUE"
ContMatchButton.Caption="ПРОДОЛЖИТЬ"
; EN: QuitGameButton.Caption="EXIT UT2004"
QuitGameButton.Caption="ВЫЙТИ ИЗ UT2004"
; EN: SettingsButton.Caption="SETTINGS"
SettingsButton.Caption="НАСТРОЙКИ"
[UT2MultiplayerHostPage]
; EN: MainTabLabel="Game & Map"
MainTabLabel="Игра и карта"
; EN: MainTabHint="Choose the starting map and game type to play..."
MainTabHint="Выберите карту и режим игры..."
; EN: RulesTabLabel="Game Rules"
RulesTabLabel="Правила игры"
; EN: RulesTabHint="Configure the current game type..."
RulesTabHint="Настройка текущего режима..."
; EN: MutatorsTabLabel="Mutators"
MutatorsTabLabel="Мутаторы"
; EN: MutatorsTabHint="Select and configure any mutators to use..."
MutatorsTabHint="Выбор и настройка мутаторов для игры..."
; EN: ServerTabLabel="Server"
ServerTabLabel="Сервер"
; EN: ServerTabHint="Configure all server specific settings..."
ServerTabHint="Настройка специфических параметров сервера..."
; EN: BotTabLabel="Bot Config"
BotTabLabel="Настройка ботов"
; EN: BotTabHint="Configure any bots that will be in the session..."
BotTabHint="Настройка поведения ИИ для игровой сессии..."
; EN: HostBackButton.Caption="BACK"
HostBackButton.Caption="НАЗАД"
; EN: HostBackButton.Hint="Cancel changes and return to previous menu."
HostBackButton.Hint="Отменить изменения и вернуться в предыдущее меню."
; EN: HostHeader.Caption="Host Multiplayer Game"
HostHeader.Caption="Создать сетевую игру"
; EN: HostPlayButton.Caption="START"
HostPlayButton.Caption="ЗАПУСТИТЬ"
; EN: HostPlayButton.Hint="Start the server."
HostPlayButton.Hint="Запуск сервера."
[UT2NetworkStatusMsg]
; EN: NetStatOk.Caption="OK"
NetStatOk.Caption="ОК"
[UT2PerformWarn]
; EN: DialogText.Caption="WARNING"
DialogText.Caption="ВНИМАНИЕ"
; EN: DialogText2.Caption="The change you are making may adversely affect your performance."
DialogText2.Caption="Внесённые изменения могут негативно сказаться производительности вашей игры."
; EN: OkButton.Caption="OK"
OkButton.Caption="ОК"
[UT2QuitPage]
; EN: NoButton.Caption="NO"
NoButton.Caption="НЕТ"
; EN: QuitDesc.Caption="Are you sure you wish to quit?"
QuitDesc.Caption="Желаете выйти?"
; EN: YesButton.Caption="YES"
YesButton.Caption="ДА"
[UT2SP_DraftEventPage]
; EN: MessageDraft="You have proven your valor in the qualification round,|and won the right to form your own team for the tournament.|Draft your team from the available free agents,|then enter the ladders of the team tournament--|but only after you have proven that you are fit to lead."
MessageDraft="Вы доказали свою доблесть в отборочном туре|и заслужили право собрать собственную команду для участия в турнире.|Соберите команду из числа доступных агентов,|а затем выступите в командных состязаниях--|но сперва докажите, что вы достойны быть лидером."
; EN: MessageDraftTitle="Welcome to the Tournament"
MessageDraftTitle="Добро пожаловать в Турнир"
[UT2SP_LadderEventPage]
; EN: SPLEPMap.Caption="VIEW TUTORIAL"
SPLEPMap.Caption="ПОСМОТРЕТЬ ОБУЧЕНИЕ"
; EN: SPLEPOK.Caption="CONTINUE"
SPLEPOK.Caption="ПРОДОЛЖИТЬ"
; EN: SPLEPtitle.Caption="CONGRATULATIONS!"
SPLEPtitle.Caption="ПОЗДРАВЛЯЕМ!"
[UT2SP_LadderLoading]
; EN: StatNames[0]="VS"
StatNames[0]="ПРОТИВ"
; EN: StatNames[1]="Accuracy"
StatNames[1]="Меткость"
; EN: StatNames[2]="Aggressiveness"
StatNames[2]="Агрессивность"
; EN: StatNames[3]="Agility"
StatNames[3]="Ловкость"
; EN: StatNames[4]="Tactics"
StatNames[4]="Тактичность"
; EN: LoadingMessage="Loading..."
LoadingMessage="Загрузка..."
[UT2SP_PlayerTradePage]
; EN: MessageTitle="Single Player | Trade Opportunity"
MessageTitle="Одиночная игра | Предложение о сделке"
; EN: MessageTradeConfirm="Are you sure you want to trade %old% for %new%?"
MessageTradeConfirm="Вы уверены, что хотите обменять %old% на %new%?"
; EN: MessageTradeInfo="You have been offered a trade for %player%."
MessageTradeInfo="Поступило предложение об обмене %player%."
; EN: MessageTradeCancel="Are you sure you want to cancel the trade?"
MessageTradeCancel="Вы уверены, что хотите прервать сделку?"
; EN: CaptionBack="BACK"
CaptionBack="НАЗАД"
; EN: MessageTradePicHint="This player is available for trade."
MessageTradePicHint="Этот игрок доступен для обмена."
; EN: SPPTSwap.Caption="SWAP"
SPPTSwap.Caption="ОБМЕН"
; EN: SPPTSwap.Hint="Exchange this character with the active teammate."
SPPTSwap.Hint="Обменять этого персонажа на активного напарника."
[UT2ServerInfo]
; EN: PanelCaption=("MOTD","Rules","Maps")
PanelCaption=("MOTD","Правила","Карты")
; EN: PanelHint=("Message of the Day","Game Rules","Map Rotation")
PanelHint=("Сообщение дня","Правила игры","Ротация карт")
; EN: ServerBackButton.Caption="Close"
ServerBackButton.Caption="Закрыть"
; EN: ServerBackButton.Hint="Close this menu."
ServerBackButton.Hint="Закрыть это меню"
[UT2ServerListFont]
FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit11")
[UT2SettingsPage]
; EN: VideoTabLabel="Video"
VideoTabLabel="Видео"
; EN: VideoTabHint="Select your resolution and change your brightness..."
VideoTabHint="Выберите разрешение экрана и измените яркость..."
; EN: DetailsTabLabel="Details"
DetailsTabLabel="Детализация"
; EN: DetailsTabHint="Adjust the detail settings for better graphics or faster framerate..."
DetailsTabHint="Настройка оптимальной детализации игры для достижения наилучшего качества или плавности..."
; EN: AudioTabLabel="Audio"
AudioTabLabel="Аудио"
; EN: AudioTabHint="Adjust your audio experience..."
AudioTabHint="Настройка звуковое сопровождение игры..."
; EN: PlayerTabLabel="Player"
PlayerTabLabel="Игрок"
; EN: PlayerTabHint="Configure your UT2004 Avatar..."
PlayerTabHint="Измените вашего персонажа UT2004..."
; EN: NetworkTabLabel="Network"
NetworkTabLabel="Сеть"
; EN: NetworkTabHint="Configure UT2004 for Online and Lan play..."
NetworkTabHint="Настройка UT2004 для игры по локальной сети (LAN) или через интернет..."
; EN: ControlsTabLabel="Controls"
ControlsTabLabel="Управление"
; EN: ControlsTabHint="Configure your controls..."
ControlsTabHint="Настройки управления..."
; EN: IForceTabLabel="Input"
IForceTabLabel="Ввод"
; EN: IForceTabHint="Configure misc. input options..."
IForceTabHint="Настройка дополнительных параметров управления..."
; EN: WeaponsTabLabel="Weapons"
WeaponsTabLabel="Оружие"
; EN: WeaponsTabHint="Adjust your weapon priorities and settings..."
WeaponsTabHint="Настройка приоритетов и параметров оружия..."
; EN: GameTabLabel="Game"
GameTabLabel="Игра"
; EN: GameTabHint="Adjust various game related settings..."
GameTabHint="Конфигурация различных настроек игрового процесса..."
; EN: HudTabLabel="Hud"
HudTabLabel="Интерфейс (HUD)"
; EN: HudTabHint="Customize your hud..."
HudTabHint="Настройка интерфейса (HUD)..."
; EN: SpeechBinderTabLabel="Speech"
SpeechBinderTabLabel="Общение"
; EN: SpeechBinderTabHint="Bind messages to keys..."
SpeechBinderTabHint="Привязка сообщений к клавишам..."
; EN: BackButton.Caption="BACK"
BackButton.Caption="НАЗАД"
; EN: BackButton.Hint="Return to previous menu."
BackButton.Hint="Вернуться в предыдущее меню."
; EN: SettingHeader.Caption="Settings"
SettingHeader.Caption="Настройки"
[UT2SinglePlayerMain]
; EN: MessageLadderAvailable="ladder is now available."
MessageLadderAvailable="таблица теперь доступна."
; EN: MessageLadderComplete="ladder completed."
MessageLadderComplete="таблица завершена."
; EN: MessageCreateProfileFirst="You must create or load a profile before playing."
MessageCreateProfileFirst="Необходимо создать или загрузить профиль перед началом игры."
; EN: TabNameProfileNew="Create Profile"
TabNameProfileNew="Создать профиль"
; EN: TabNameProfileLoad="Manage Profiles"
TabNameProfileLoad="Управление профилями"
; EN: TabNameQualification="Qualification"
TabNameQualification="Квалификация"
; EN: TabNameLadder="Ladder"
TabNameLadder="Турнирная таблица"
; EN: TabNameRoster="Roster"
TabNameRoster="Состав"
; EN: TabNameTutorials="Tutorials"
TabNameTutorials="Обучение"
; EN: TabHintProfileNew="Create a new single player campaign."
TabHintProfileNew="Начать новую одиночную кампанию."
; EN: TabHintProfileLoad="Manage your existing single player campaigns."
TabHintProfileLoad="Управление текущими сохранениями одиночных кампаний."
; EN: TabHintQualification="Individual competition to qualify for the Unreal Tournament."
TabHintQualification="Одиночные состязания квалификационного этапа для допуска к Турниру."
; EN: TabHintLadder="Team competition in the Unreal Tournament."
TabHintLadder="Командные состязания Турнира."
; EN: TabHintRoster="Manage your lineup for the next match."
TabHintRoster="Управление составом для предстоящего матча."
; EN: TabHintTutorials="View tutorials for each game type."
TabHintTutorials="Просмотр обучающих материалов для каждого игрового режима."
; EN: SPBack.Caption="MENU"
SPBack.Caption="МЕНЮ"
; EN: SPBack.Hint="Return to main menu."
SPBack.Hint="Вернуться в главное меню."
; EN: SPPageHeader.Caption="Single Player"
SPPageHeader.Caption="Одиночная игры"
; EN: SPPlay.Caption="PLAY"
SPPlay.Caption="ИГРАТЬ"
; EN: SPPlay.Hint="Play the selected match."
SPPlay.Hint="Участвовать в выбранном матче."
[UT2SmallFont]
FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit11","UT2003Fonts.FontNeuzeit11","UT2003Fonts.FontNeuzeit14")
[UT2SmallHeaderFont]
FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontNeuzeit8","UT2003Fonts.FontEurostile9","UT2003Fonts.FontEurostile12","UT2003Fonts.FontEurostile14")
[UT2StatsPrompt]
; EN: NoButton.Caption="NO"
NoButton.Caption="НЕТ"
; EN: PromptDesc.Caption="You will only be able to join this server by turning on Track Stats and setting a unique Stats Username and Password. Currently you will only be able to connect to servers with stats DISABLED.||Would you like to configure your Stats Username and Password now?"
PromptDesc.Caption="Подключиться к этому серверу можно только при активации опции 'Отслеживание статистики' и установке уникального имени пользователя и пароля для статистики. В настоящее время вы сможете подключаться только к серверам с ОТКЛЮЧЁННОЙ статистикой.||Желаете установить имя пользователя и пароль?"
; EN: PromptHeader.Caption="This server has UT2004 Stats ENABLED!"
PromptHeader.Caption="Статистика UT2004 ВКЛЮЧЕНА для этого сервера!"
; EN: YesButton.Caption="YES"
YesButton.Caption="ДА"
[UT2StatusMsg]
; EN: NetStatOk.Caption="OK"
NetStatOk.Caption="ОК"
[UT2VideoChangeOK]
; EN: RestoreTextPre="(Original settings will be restored in "
RestoreTextPre="(Прежние настройки будут восстановлены через"
; EN: RestoreTextPost=" seconds)"
RestoreTextPost=" секунд(-ы))"
; EN: RestoreTextSingular="(Original settings will be restored in 1 second)"
RestoreTextSingular="(Прежние настройки будут восстановлены через 1 секунду)"
; EN: AcceptButton.Caption="Keep Settings"
AcceptButton.Caption="Сохранить настройки"
; EN: BackButton.Caption="Restore Settings"
BackButton.Caption="Отменить изменения"
; EN: VideoOKDesc.Caption="Accept these settings?"
VideoOKDesc.Caption="Применить настройки?"
; EN: VideoOkTimerDesc.Caption="(Original settings will be restored in 15 seconds)"
VideoOkTimerDesc.Caption="(Прежние настройки будут восстановлены через 15 секунд)"
[moButton]
; EN: ButtonCaption="Edit"
ButtonCaption="Изменить"