From f84ef49c321fa2bd23190a5482bb1ac9a74d3480 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: NeonKnightOA Date: Sat, 11 Apr 2026 10:03:47 -0300 Subject: [PATCH] Completed German --- .../Nueva carpeta/det/XInterface.det | 1200 --------- .../WIP-UT2004/det/XInterface.det | 1202 --------- .../WIP-Templates/WIP-UT2004/det/license.det | 51 - .../WIP-UT2004/det/xplayers2.det | 27 - .../det/Nueva carpeta/License.det | 103 - .../det/Nueva carpeta/XInterface.det | 2102 ---------------- .../WIP/WIP-Templates/det/XInterface.det | 2205 ----------------- 7 files changed, 6890 deletions(-) delete mode 100644 UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/WIP-UT2004/Nueva carpeta/det/XInterface.det delete mode 100644 UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/WIP-UT2004/det/XInterface.det delete mode 100644 UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/WIP-UT2004/det/license.det delete mode 100644 UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/WIP-UT2004/det/xplayers2.det delete mode 100644 UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/Nueva carpeta/License.det delete mode 100644 UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/Nueva carpeta/XInterface.det delete mode 100644 UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/XInterface.det diff --git a/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/WIP-UT2004/Nueva carpeta/det/XInterface.det b/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/WIP-UT2004/Nueva carpeta/det/XInterface.det deleted file mode 100644 index 8a68883d..00000000 --- a/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/WIP-UT2004/Nueva carpeta/det/XInterface.det +++ /dev/null @@ -1,1200 +0,0 @@ -[AdminPlayerList] -ColumnHeadings=("Spielername","Eindeutige ID","IP") - 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Gefälle" -InputAutoSlope.Hint="Bei Aktivierung wird die Ansicht bei einem Gefälle automatisch nach oben/unten geneigt." -InputIFDamageEffects.Caption="Schadenseffekte" -InputIFDamageEffects.Hint="Schalten Sie diese Option ein/aus, um den erlittenen Schaden zu spüren." -InputIFGUIEffects.Caption="GUI-Effekte" -InputIFGUIEffects.Hint="Schalten Sie diese Option ein/aus, um die GUI zu spüren." -InputIFPickupEffects.Caption="Aufsammeleffekte" -InputIFPickupEffects.Hint="Schalten Sie diese Option ein/aus, um die Objekte zu spüren, die Sie aufsammeln." -InputIFWeaponEffects.Caption="Waffeneffekte" -InputIFWeaponEffects.Hint="Schalten Sie diese Option ein/aus, um die Waffen zu spüren, die Sie abfeuern." -InputInvertMouse.Caption="Umgekehrte Maus" -InputInvertMouse.Hint="Bei Aktivierung ist die Y-Achse Ihrer Maus invertiert." -InputMouseLag.Caption="Mausverzög. reduzieren" -InputMouseLag.Hint="Bei Aktivierung dieser Option wird die Mausverzögerung reduziert." -InputMouseSmoothing.Caption="Mausausgleich" -InputMouseSmoothing.Hint="Bei Aktivierung dieser Option werden Bewegungen in Ihrer Maus automatisch ausgeglichen." -InputUseJoystick.Caption="Joystick aktivieren" -InputUseJoystick.Hint="Bei Auswahl dieser Option wird die Joystick-Unterstützung aktiviert." -InputDodgeTime.Caption="Ausweich-Doppelklickzeit" -InputDodgeTime.Hint="Bestimmt, wie schnell Sie doppelklicken müssen, um auszuweichen." -InputMenuSensitivity.Caption="Mausempfindlichkeit (Menüs)" -InputMenuSensitivity.Hint="Anpassen der Mausgeschwindigkeit in den Menüs." -InputMouseAccel.Caption="Mausbeschl.-Schwelle" -InputMouseAccel.Hint="Bestimmen der erforderlichen Bewegung, bevor eine Beschleunigung angewandt wird." -InputMouseSensitivity.Caption="Mausempfindlichkeit (im Spiel)" -InputMouseSensitivity.Hint="Anpassen der Mausempfindlichkeit." - -[Tab_InstantActionBaseRules] -PercentText="Prozent" -IARulesFriendlyFireLabel.Caption="Eigenbeschuss" -IARulesGameSpeedLabel.Caption="Spieltempo" -IARulesFriendlyFireSlider.Hint="Mit dieser Option wird festgelegt, wieviel Schaden man seinen Teamkameraden zufügen kann." -IARulesGameSpeedSlider.Hint="Mit dieser Option wird das Tempo des Spiels bestimmt." -IARulesAllowWeaponThrow.Caption="Wegwerfen von Waffen erlauben" -IARulesAllowWeaponThrow.Hint="Bei Aktivierung hat ein Spieler die Möglichkeit, seine aktuelle Waffe wegzuwerfen." -IARulesBrightSkins.Caption="Helle Skins" -IARulesBrightSkins.Hint="Bei Aktivierung lässt der Server die Skins heller darstellen als normal." -IARulesTranslocator.Caption="Translocator erlauben" -IARulesTranslocator.Hint="Aktivieren Sie diese Option, um Translocatoren zu erlauben." -IARulesWeaponStay.Caption="Waffen bleiben" -IARulesWeaponStay.Hint="Bei Aktivierung sind die Waffen immer zum Aufsammeln verfügbar." -IARulesGoalScore.Caption="Torpunktestand" -IARulesGoalScore.Hint="Das Spiel wird beendet, wenn dieser Schwellenwert erreicht wird." -IARulesMaxLives.Caption="Max. Leben" -IARulesMaxLives.Hint="Wenn dieser Wert nicht 0 beträgt, werden Sie nur so häufig erneut wiedereinsteigen können, wie hier angegeben." -IARulesTimeLimit.Caption="Zeitlimit" -IARulesTimeLimit.Hint="Das Spiel wird nach dieser Zeitspanne (in Minuten) beendet." - -[Tab_InstantActionBotConfig] -IABotConfigConfig.Caption="Weitere Infos" -IABotConfigConfig.Hint="Weitere Informationen zu diesem Bot" -IABotConfigDoConfig.Caption="Anpassen" -IABotConfigDoConfig.Hint="KI-Eigenschaften für diesen Bot ändern" -IABotConfigCharList.Hint="Wählen Sie einen Bot für ein Team aus." -IABotConfigBlueAdd.Hint="Bot blauem Team hinzufügen" -IABotConfigBlueRemove.Hint="Bot aus blauem Team entfernen" -IABotConfigRedAdd.Hint="Bot rotem Team hinzufügen" -IABotConfigRedRemove.Hint="Bot aus rotem Team entfernen" -IABotConfigBlueName.Caption="BLAUES Team" -IABotConfigDMName.Caption="Death Match" -IABotConfigRedName.Caption="ROTES Team" -IABotConfigBlueList.Hint="Der Spielplan des blauen Teams." -IABotConfigRedList.Hint="Der Spielplan des roten Teams." - -[Tab_InstantActionMain] -DifficultyLevels[0]="Anfänger" -DifficultyLevels[1]="Normal" -DifficultyLevels[2]="Erfahren" -DifficultyLevels[3]="Begabt" -DifficultyLevels[4]="Kenner" -DifficultyLevels[5]="Meister" -DifficultyLevels[6]="Unmenschlich" -DifficultyLevels[7]="Göttergleich" -MessageNoInfo="Keine Informationen verfügbar!" -IAMain_MapAuthor.Caption="Testet" -IAMain_MapName.Caption="Testet" -IAMain_MapPlayers.Caption="Am besten für 4 bis 8 Spieler" -IAMain_MapList.Hint="Wählen Sie die Map für das Spiel aus." -IAMain_UseCustomBots.Caption="Benutzerdefinierte Bots verwenden" -IAMain_UseCustomBots.Hint="Bei Aktivierung können Sie auswählen, mit welchen Bots Sie spielen möchten." -IAMain_UseMapBots.Caption="Bot-Anzahl für Map verwenden" -IAMain_UseMapBots.Hint="Bei Aktivierung wird eine passende Anzahl an Bots für die Map verwendet." -IAMain_BotSkill.Caption="Bot-Können" -IAMain_BotSkill.Hint="Wählen Sie die Geschicklichkeit der Bots aus, mit denen Sie spielen wollen." -IAMain_GameType.Caption="Spielart:" -IAMain_GameType.Hint="Wählen Sie die gewünschte Spielart aus." -IAMain_BotCount.Caption="Anzahl Bots" -IAMain_BotCount.Hint="Geben Sie die Anzahl der Bots an, die bei Ihrem Spiel teilnehmen sollen." - -[Tab_InstantActionMapList] -IAMapListAdd.Caption="Hinzufügen" -IAMapListAdd.Hint="Fügen Sie diese Map Ihrer Mapliste hinzu." -IAMapListAll.Caption="Alle hinzufügen" -IAMapListAll.Hint="Fügen Sie alle Map Ihrer Mapliste hinzu." -IAMapListClear.Caption="Alle entfernen" -IAMapListClear.Hint="Entfernen Sie alle Map von Ihrer Mapliste." -IAMapListDown.Caption="Nach unten" -IAMapListDown.Hint="Diese Map in der Liste nach unten verschieben" -IAMapListRemove.Caption="Entfernen" -IAMapListRemove.Hint="Diese Map aus der Mapliste entfernen" -IAMapListUp.Caption="Nach oben" -IAMapListUp.Hint="Diese Map in der Liste nach oben verschieben" -IAMapListAvilLabel.Caption="Verfügbare Mapliste" -IAMapListSelectedLabel.Caption="Ausgewählte Mapliste" -IAMapListCurMapList.Hint="Ausgewählte Mapliste" -IAMapListFullMapList.Hint="Verfügbare Maps" - -[Tab_InstantActionMutators] -IAMutatorAdd.Caption="Hinzufügen" -IAMutatorAdd.Hint="Fügt die Auswahl der Mutatoren-Liste für das Spiel hinzu." -IAMutatorAll.Caption="Alle hinzufügen" -IAMutatorAll.Hint="Fügt alle Mutatoren der Mutatoren-Liste für das Spiel hinzu." -IAMutatorClear.Caption="Alle entfernen" -IAMutatorClear.Hint="Entfernt alle Mutatoren aus der Mutatoren-Liste für das Spiel." -IAMutatorConfig.Caption="Mutator konfigurieren" -IAMutatorConfig.Hint="Konfigurieren des ausgewählten Mutators." -IAMutatorRemove.Caption="Entfernen" -IAMutatorRemove.Hint="Entfernt die Auswahl aus der Mutatoren-Liste für das Spiel." -IAMutatorAvilLabel.Caption="Verfügbare Mutatoren" -IAMutatorSelectedLabel.Caption="Aktive Mutatoren" -IAMutatorAvailList.Hint="Dies sind die Mutatoren, die verfügbar sind." -IAMutatorSelectedList.Hint="Mit diesen Mutatoren werden Sie spielen." - -[Tab_MultiplayerHostMain] -MessageNoInfo="Keine Informationen verfügbar!" -MPHostListAdd.Caption="Hinzufügen" -MPHostListAdd.Hint="Fügen Sie diese Map Ihrer Mapliste hinzu." -MPHostListAll.Caption="Alle hinzufügen" -MPHostListAll.Hint="Fügen Sie alle Maps Ihrer Mapliste hinzu." -MPHostListClear.Caption="Alle entfernen" -MPHostListClear.Hint="Entfernen Sie alle Maps von Ihrer Mapliste." -MPHostListDown.Caption="Nach unten" -MPHostListDown.Hint="Diese Map in der Liste nach unten verschieben" -MPHostListRemove.Caption="Entfernen" -MPHostListRemove.Hint="Diese Map aus der Mapliste entfernen" -MPHostListUp.Caption="Nach oben" -MPHostListUp.Hint="Diese Map in der Liste nach oben verschieben" -IAMain_MapAuthor.Caption="Testet" -IAMain_MapPlayers.Caption="Am besten für 4 bis 8 Spieler" -MPHostMapName.Caption="Testet" -MPHostListCurMapList.Hint="Wählen Sie die Map für das Spiel aus." -MPHostListFullMapList.Hint="Wählen Sie die Map für das Spiel aus." -MPHost_GameType.Caption="Spielart:" -MPHost_GameType.Hint="Wählen Sie die gewünschte Spielart aus." - -[Tab_MultiplayerHostServerSettings] -MPServerAdvertise.Caption="Server bekannt machen" -MPServerAdvertise.Hint="Macht Ihren Server beim Internet-Server-Browser bekannt." -MPServerAllowBehindView.Caption="Rückansicht erlauben" -MPServerAllowBehindView.Hint="Bei Aktivierung erlaubt der Server den Konsolenbefehl 'behindview 1' (Rückansicht 1)." -MPServerBalanceTeams.Caption="Teams ausgleichen" -MPServerBalanceTeams.Hint="Weist Spielern, die beim Server angemeldet werden, automatisch Teams zu." -MPServerCollectStats.Caption="Spielerstatistiken sammeln" -MPServerCollectStats.Hint="Veröffentlicht Spielerstatistiken Ihres Servers auf der UT2003-Statistik-Website." -MPServerDedicated.Caption="Dedizierter Server" -MPServerDedicated.Hint="Bei Aktivierung dieser Option starten Sie einen dedizierten Server." -MPServerLanGame.Caption="LAN-Spiel" -MPServerLanGame.Hint="Optimiert die Netzwerknutzung für Spieler in einem lokalen Netzwerk (LAN)." -MPServerPlayersMustBeReady.Caption="Spieler müssen bereit sein" -MPServerPlayersMustBeReady.Hint="Bei Aktivierung müssen alle Spieler die Feuertaste drücken, damit das Spiel beginnt." -MPServerUseCustomBots.Caption="Benutzerdefinierte Bots verwenden" -MPServerUseCustomBots.Hint="Bei Aktivierung können Sie auswählen, mit welchen Bots Sie spielen möchten." -MPServerUseDefaults.Caption="Map-Standardeinstellungen verwenden" -MPServerUseDefaults.Hint="Verwendet die standardmäßigen Einstellungen für die Mindest- und Maximalzahl von Spielern." -MPServerUseWebAdmin.Caption="Web-Admin" -MPServerUseWebAdmin.Hint="Ermöglicht eine ferne Administration über das Internet." -MPServer_BotSkill.Caption="Bot-Können" -MPServer_BotSkill.Hint="Wählen Sie die Geschicklichkeit der Bots aus, mit denen Sie spielen wollen." -MPServerAdminEmail.Caption="Admin-E-Mail" -MPServerAdminEmail.Hint="Die E-Mail-Adresse des Admin wird im Server-Browser angezeigt." -MPServerAdminName.Caption="Admin-Name" -MPServerAdminName.Hint="Der Admin-Name wird im Server-Browser angezeigt." -MPServerAdminPW.Caption="Admin-Passwort" -MPServerAdminPW.Hint="Mit dem Admin-Passwort wird eine Verbindung zum Server als Admin aufgebaut." -MPServerMOTD1.Caption="NDT 1" -MPServerMOTD1.Hint="Wenn Spieler beim Server angemeldet werden, erhalten sie die Nachricht des Tages." -MPServerMOTD2.Caption="NDT 2" -MPServerMOTD2.Hint="Wenn Spieler beim Server angemeldet werden, erhalten sie die Nachricht des Tages." -MPServerMOTD3.Caption="NDT 3" -MPServerMOTD3.Hint="Wenn Spieler beim Server angemeldet werden, erhalten sie die Nachricht des Tages." -MPServerMOTD4.Caption="NDT 4" -MPServerMOTD4.Hint="Wenn Spieler beim Server angemeldet werden, erhalten sie die Nachricht des Tages." -MPServerName.Caption="Server-Name" -MPServerName.Hint="Der Server-Name wird im Server-Browser angezeigt." -MPServerPW.Caption="Spielkennwort" -MPServerPW.Hint="Spieler müssen das Spielkennwort eingeben, um sich bei Ihrem Server anmelden zu können." -MPServerMaxPlayers.Caption="Max. Spielerzahl" -MPServerMaxPlayers.Hint="Begrenzt die Anzahl der Spieler, die sich gleichzeitig bei Ihrem Server anmelden können." -MPServerMaxSpecs.Caption="Max. Zuschauerzahl" -MPServerMaxSpecs.Hint="Begrenzt die Anzahl der Zuschauer, die sich gleichzeitig bei Ihrem Server anmelden können." -MPServerMinPlayers.Caption="Min. Spielerzahl" -MPServerMinPlayers.Hint="Wenn weniger Spieler vorhanden sind als die Mindestzahl, nehmen Bots am Spiel teil." -MPServerWebPort.Caption="Web-Admin-Port" -MPServerWebPort.Hint="Der Port, der zur Verbindung zur Web-Admin-Site verwendet wird." - -[Tab_NetworkSettings] -NetSpeedText[0]="Modem" -NetSpeedText[1]="ISDN" -NetSpeedText[2]="Kabel/ADSL" -NetSpeedText[3]="LAN/T1" -StatsURL="http://ut2003stats.epicgames.com/" -EpicIDMsg="Ihre eindeutige ID ist:" -ViewOnlineStats.Caption="Statistik anzeigen" -ViewOnlineStats.Hint="Klicken Sie hierauf, um die UT-Statistik-Website aufzurufen." -EpicID.Caption="Ihre eindeutige ID ist:" -InvalidWarning.Caption="Ihr Statistik-Benutzername oder -Kennwort ist ungültig. Ihr Benutzername muss mindestens 4 Zeichen und das Kennwort 6 Zeichen lang sein." -OnlineStatDesc.Caption="UT2003 Globale Statistik" -NetworkDynamicNetspeed.Caption="Dynamische Netzgeschwindigkeit" -NetworkDynamicNetspeed.Hint="Die Netzgeschwindigkeit wird automatisch an die Geschwindigkeit Ihrer Netzwerkverbindung angepasst." -OnlineTrackStats.Caption="Statist. Aufzeich." -OnlineTrackStats.Hint="Aktivieren Sie diese Option, um am Online-Rangsystem teilzunehmen." -OnlineNetSpeed.Caption="Verbindung" -OnlineNetSpeed.Hint="Wie schnell ist Ihre Verbindung?" -OnlineStatsName.Caption="Statistik-Benutzername" -OnlineStatsName.Hint="Wählen Sie einen Namen aus, der für die UT-Statistiken verwendet werden soll." -OnlineStatsPW.Caption="Statistik-Kennwort" -OnlineStatsPW.Hint="Wählen Sie ein Kennwort aus, das Ihre UT-Statistiken sichert." - -[Tab_PlayerSettings] -HandNames[0]="Rechts" -HandNames[1]="Versteckt" -HandNames[2]="Links" -HandNames[3]="Mitte" -TeamNames[0]="Rot" -TeamNames[1]="Blau" -ShowBioCaption="Bio" -Show3DViewCaption="3D-Ansicht" -Player3DView.Caption="3D-Ansicht" -Player3DView.Hint="Zwischen 3D-Ansicht und Biografie der Spielfigur umschalten." -PlayerOGG.Caption="Wiedergabeliste" -PlayerOGG.Hint="OGG-Wiedergabeliste konfigurieren." -PlayerCharList.Hint="Ändert die Spielfigur, mit der Sie spielen." -PlayerSmallWeap.Caption="Kleine Waffen" -PlayerSmallWeap.Hint="Stellt Ihre Waffe in der Egoperspektive kleiner dar." -PlayerHand.Caption="Waffe" -PlayerHand.Hint="Bestimmt, ob Ihre Waffe sichtbar ist." -PlayerTeam.Caption="Bevorzugtes Team" -PlayerTeam.Hint="Bestimmt, bei welchem Team Sie standardmäßig mitspielen." -PlayerName.Caption="Name" -PlayerName.Hint="Ändert Ihren Alias-Namen." -PlayerFOV.Caption="Standardsichtfeld" -PlayerFOV.Hint="Dieser Wert ändert Ihr Sichtfeld während des Spielens." - -[Tab_SPLadderQualify] -DMLabel0.Caption="Tutorial" -DMLabel1.Caption="Zweikampf" -DMLabel2.Caption="Zweikampf" -DMLabel3a.Caption="Gnadenloses" -DMLabel3b.Caption="Death Match" -DMLabel4a.Caption="Fünffach-" -DMLabel4b.Caption="Death Match" -DMLabel5a.Caption="Stellen Sie Ihr Team zusammen," -DMLabel5b.Caption="und besiegen Sie dann Ihren Gegner." -MapInfoName.Caption="Kein Spiel ausgewählt" - -[Tab_SPLadderTeam] -BRLabel.Caption="BOMBING RUN" -CTFLabel.Caption="CAPTURE THE FLAG" -DOMLabel.Caption="DOMINATION" -MapInfoName.Caption="Kein Spiel ausgewählt" -TDMLabel.Caption="TEAM DEATH MATCH" - -[Tab_SPProfileLoad] -Difficulties[0]="Anfänger" -Difficulties[1]="Normal" -Difficulties[2]="Erfahren" -Difficulties[3]="Begabt" -Difficulties[4]="Kenner" -Difficulties[5]="Meister" -Difficulties[6]="Unmenschlich" -Difficulties[7]="Göttergleich" -DeleteMessage="Sie sind dabei, das Profil für '%profile%' zu löschen.||Möchten Sie dieses Profil wirklich löschen?" -btnDelete.Caption="PROFIL LÖSCHEN" -btnDelete.Hint="Das aktuell ausgewählte Profil löschen" -btnLoad.Caption="PROFIL LADEN" -btnLoad.Hint="Das ausgewählte Profil laden" -btnNew.Caption="NEUES PROFIL" -btnNew.Hint="Gehen Sie zum Profilerstellungsmenü." -imagePlayerSkin.Hint="Aussehen Ihrer Spielfigur" -imageTeamSymbol.Hint="Ihr Teamsymbol" -SPPLLblProfiles.Caption="PROFIL-LISTE" -SPPLLblStats.Caption="PROFIL-STATISTIK" -lboxProfile.Hint="Wählen Sie ein Profil aus." -moebDeaths.Caption="Tode:" -moebDeaths.Hint="Wie häufig diese Spielfigur ums Leben gekommen ist" -moebDifficulty.Caption="Schwierigkeit:" -moebDifficulty.Hint="Schwierigkeitsstufe dieses Tournaments" -moebGoals.Caption="Tore:" -moebGoals.Hint="Anzahl der Tore, die diese Spielfigur erzielt hat" -moebKills.Caption="Kills: " -moebKills.Hint="Anzahl der Kills, die diese Spielfigur erreicht hat" -moebMatches.Caption="Spiele:" -moebMatches.Hint="Anzahl der von dieser Spielfigur durchgeführten Spiele" -moebPlayerName.Caption="Spielername:" -moebPlayerName.Hint="Der Name Ihrer Spielfigur" -moebTeamName.Caption="Teamname:" -moebTeamName.Hint="Der Name Ihres Teams" -moebWins.Caption="Siege:" -moebWins.Hint="Anzahl der Spiele, die diese Spielfigur gewonnen hat" - -[Tab_SPProfileNew] -DefaultName="Spieler" -DefaultTeamName="Team" -Err_ProfileExists="Profil mit dem Namen '%profile%' existiert bereits!" -Err_CantCreateProfile="Erstellung des Profils fehlgeschlagen." -btnBack.Caption="ZURÜCK" -btnBack.Hint="Zum vorherigen Menü" -btnDefaults.Caption="AUF STANDARD SETZEN" -btnDefaults.Hint="Dieses Profil auf Standardwerte zurücksetzen" -btnSaveProfile.Caption="PROFIL ERSTELLEN" -btnSaveProfile.Hint="Ein Profil mit diesen Einstellungen erstellen" -clistPlayerSkins.Hint="Aussehen Ihrer Spielfigur; mit Pfeiltasten ändern" -btnNextSkin.Hint="Wählt ein neues Aussehen für Ihre Spielfigur aus" -btnNextSymbol.Hint="Wählt ein neues Symbol für Ihr Team aus" -btnPrevSkin.Hint="Wählt ein neues Aussehen für Ihre Spielfigur aus" -btnPrevSymbol.Hint="Wählt ein neues Symbol für Ihr Team aus" -ilTeamSymbols.Hint="Das Symbol Ihres Teams; mit den Pfeiltasten ändern" -lblCharacter.Caption="Auswählen|Spielfigur" -lblTeamSymbol.Caption="Auswählen|Teamsymbol" -mocbDifficulty.Caption="Schwierigkeit:" -mocbDifficulty.Hint="Anpassen Ihrer Herausforderung" -moebPlayerName.Caption="Spielername:" -moebPlayerName.Hint="Der Name Ihrer Spielfigur" -moebTeamName.Caption="Teamname:" -moebTeamName.Hint="Der Name Ihres Teams" - -[Tab_SPRoster] -MessageNoInfo="Keine Informationen verfügbar!" -PostStatsMessage="Statistiken" -SPCharData.Hint="Profil der Teammitglieder" -SPMatchData.Caption="Kein Spielprofil => Keine Spieldaten" -SPRosterCharList.Hint="Wählen Sie einen Teamkameraden aus, mit dem Sie im nächsten Match spielen wollen." -btnMate1.Hint="Das ausgewählte Teammitglied diesem Spielplan zuweisen" -btnMate2.Hint="Das ausgewählte Teammitglied diesem Spielplan zuweisen" -btnMate3.Hint="Das ausgewählte Teammitglied diesem Spielplan zuweisen" -btnMate4.Hint="Das ausgewählte Teammitglied diesem Spielplan zuweisen" -cboMate1.Hint="Startposition festlegen - mit Sprachmenü während des Spiels ändern" -cboMate2.Hint="Startposition festlegen - mit Sprachmenü während des Spiels ändern" -cboMate3.Hint="Startposition festlegen - mit Sprachmenü während des Spiels ändern" -cboMate4.Hint="Startposition festlegen - mit Sprachmenü während des Spiels ändern" -lblMate1.Caption="Name" -lblMate2.Caption="Name" -lblMate3.Caption="Name" -lblMate4.Caption="Name" -lblNA1.Caption="SLOT NICHT VERFÜGBAR" -lblNA2.Caption="SLOT NICHT VERFÜGBAR" -lblNA3.Caption="SLOT NICHT VERFÜGBAR" -lblNA4.Caption="SLOT NICHT VERFÜGBAR" - -[Tab_SPTutorials] -SelectMessage="Klicken Sie, um ein Tutorial aufzurufen für" - -[Tab_ServerInfo] -DefaultText="Empfängt Regeln von Server ...||Dieses Feature erfordert, dass der Server den neuesten Patch installiert hat." -ServerInfoLabel.Caption="Regeln" - -[Tab_ServerMOTD] -ServerMOTDLabel.Caption="Nachricht des Tages" -ServerAdminEmail.Caption=" E-Mail:" -ServerAdminEmail.Hint="So kontaktieren Sie den Besitzer" -ServerAdminName.Caption="Admin-Name:" -ServerAdminName.Hint="Der Besitzer des Servers" - -[Tab_ServerMapList] -DefaultText="Empfängt Maprotation von Server ...||Dieses Feature erfordert, dass der Server den neuesten Patch installiert hat." -ServerInfoLabel.Caption="Maps" - -[Tab_SpeechBinder] -SpeechLabel="Satz" - -[Tab_VideoSettings] -BitDepthText[0]="16-Bit-Farbe" -BitDepthText[1]="32-Bit-Farbe" -VideoApply.Caption="Änderungen übernehmen" -VideoApply.Hint="Alle Änderungen an den Grafikeinstellungen übernehmen." -BrightDesc1.Caption="Gamma-Einstellung so abändern, dass das" -BrightDesc2.Caption="Quadrat vollkommen schwarz ist." -BrightnessLabel.Caption="Helligkeit" -ContrastLabel.Caption="Kontrast" -GammaLabel.Caption="Gamma" -BrightnessSlider.Hint="Mit dem Schieberegler kann die Helligkeit Ihrem Monitor angepasst werden." -ContrastSlider.Hint="Mit dem Schieberegler kann der Kontrast Ihrem Monitor angepasst werden." -GammaSlider.Hint="Mit dem Schieberegler kann die Gamma-Einstellung Ihrem Monitor angepasst werden." -VideoFullScreen.Caption="Vollbild" -VideoFullScreen.Hint="Aktivieren Sie dieses Feld, um das Spiel im Vollbildmodus auszuführen." -VideoColorDepth.Caption="Farbtiefe" -VideoColorDepth.Hint="Auswählen der Höchstzahl an Farben, die gleichzeitig dargestellt werden." -VideoResolution.Caption="Auflösung" -VideoResolution.Hint="Auswählen der Grafik-Auflösung, mit der Sie spielen möchten." - -[Tab_WeaponPref] -WeaponDefaults.Caption="Standards" -WeaponDefaults.Hint="Waffenprioritäten auf Standard zurücksetzen" -WeaponPrefWeapDown.Caption="Priorität reduzieren" -WeaponPrefWeapDown.Hint="Reduzieren Sie die Priorität, die diese Waffe haben wird, wenn Sie Ihre beste Waffe aufsammeln." -WeaponPrefWeapUp.Caption="Priorität erhöhen" -WeaponPrefWeapUp.Hint="Erhöhen Sie die Priorität, die diese Waffe haben wird, wenn Sie Ihre beste Waffe aufsammeln." -WeaponPriorityLabel.Caption="Waffenpriorität" -WeaponPrefWeapList.Hint="Wählen Sie die Reihenfolge der Waffen aus." -WeaponAutoSwitch.Caption="Waffenwechsel beim Aufsammeln" -WeaponAutoSwitch.Hint="Wechselt automatisch die Waffen, wenn Sie eine bessere aufsammeln." -WeaponSwap.Caption="Feuermodi tausch." -WeaponSwap.Hint="Wählen Sie dieses Kästchen aus, um die Feuermodi bei der ausgewählten Waffe auszutauschen." - -[TestGFXButtonPage] -lblClientBound.Caption="Client-gebunden?" -lblImgAlign.Caption="Menüstatus" -lblImgSelect.Caption="Bild auswählen" -lblImgStyle.Caption="Bildstil" - -[TestImagePage] -AddImage.Caption="Hinzufügen" -ImageAlign.Caption="Ausrichten" -ImageRenderStyle.Caption="Render-Stil" -ImageStyle.Caption="Bildstil" -SelectImage.Caption="Bild auswählen" - -[TestVignette] -LoadingFontName="UT2003Fonts.FontLarge" -LoadingString=". . . L Ä D T . . ." - -[UT2AdminMenu] -AdminBackButton.Caption="Schließen" -AdminBackButton.Hint="Dieses Menü schließen" -AdminInfoHeader.Caption="Admin-Menü im Spiel" - -[UT2ArenaConfig] -OkButton.Caption="OK" -DialogText.Caption="Waffen-Arena" -DialogText2.Caption="Wählen Sie die Waffe für Ihre Arena aus." -WeaponSelect.Caption="Waffe" - -[UT2BadCDKeyMsg] -BadCDOk.Caption="OK" -BadCDLabel.Caption="CD-Key ist ungültig oder wird von einem anderen Spieler genutzt." - -[UT2BotConfigPage] -NoInformation="Keine Informationen verfügbar!" -BotAccuracySlider.Caption="Genauigkeit" -BotAccuracySlider.Hint="Konfiguriert die Genauigkeit des Bots." -BotAggrSlider.Caption="Aggressivität" -BotAggrSlider.Hint="Konfiguriert die Aggressivität des Bots." -BotCStyleSlider.Caption="Kampfstil" -BotCStyleSlider.Hint="Stellt den Kampfstil des Bots ein." -BotCfgName.Caption="Unbekannt" -BotJumpy.Caption="Sprunghaftigkeit" -BotJumpy.Hint="Steuert, ob der Bot im Spiel viele Sprünge macht." -BotReactionSlider.Caption="Reaktionszeit" -BotReactionSlider.Hint="Stellt die Reaktionsgeschwindigkeit des Bots ein." -BotStrafeSlider.Caption="Schussfähigkeit" -BotStrafeSlider.Hint="Stellt die Schussfähigkeit des Bots ein." -BotTacticsSlider.Caption="Taktik" -BotTacticsSlider.Hint="Stellt die Teamfähigkeit des Bots ein." -BotWeapon.Caption="Lieblingswaffe" -BotWeapon.Hint="Sucht die Lieblingswaffe des Bots aus." -OkButton.Caption="OK" -ResetButton.Caption="Zurücksetzen" - -[UT2BotInfoPage] -NoInformation="Keine Informationen verfügbar!" -OkButton.Caption="OK" -lblName.Caption="Unbekannt" -lblRace.Caption="Unbekannt" -myPB.Caption="Genauigkeit" -myPB2.Caption="Wendigkeit" -myPB3.Caption="Taktik" -myPB4.Caption="Aggressivität" -myPB5.Caption="..." - -[UT2Congratulations] -BackButton.Caption="Weiter" -CongratsHeader.Caption="GLÜCKWUNSCH" - -[UT2DefaultFont] -FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontNeuzeit9") - -[UT2DeferChangeRes] -OkButton.Caption="OK" -DialogText.Caption="Die von Ihnen gewählte Auflösung ist niedriger als die Mindestmenüauflösung." -DialogText2.Caption="Sie wird beim nächsten Spiel übernommen." - -[UT2DemoQuitPage] -BuyButton.Caption="Kaufen" -QuitButton.Caption="Beenden" - -[UT2DraftTeam] -ClearConfirmMessage="Dadurch wird Ihr aktueller Spielplan geleert. Sind Sie sicher?" -EnterConfirmMessage="Sind Sie bereit, am Tournament teilzunehmen?" -StatsMessage="Statistik" -SPDTAuto.Caption="AUTO-AUFFÜLLEN" -SPDTAuto.Hint="Füllen Sie automatisch Ihr Team auf." -SPDTClear.Caption="LEEREN" -SPDTClear.Hint="Leert Ihre Teamaufstellung" -SPDTDraft.Caption="ANHEUERN" -SPDTDraft.Hint="Fügt diese Spielfigur Ihrem Team hinzu" -SPDTEnter.Caption="SPIELEN" -SPDTEnter.Hint="Am Tournament mit diesem Team teilnehmen" -SPDTRelease.Caption="FREIGEBEN" -SPDTRelease.Hint="Diese Spielfigur aus Ihrem Team entfernen" -SPDTPortrait.Hint="Teamkamerad auswählen" -SPDTRosterCharList.Hint="Wählen Sie einen Teamkameraden aus, mit dem Sie im nächsten Match spielen wollen." -SPDTPicLeft.Hint="Teamkamerad auswählen" -SPDTPicRight.Hint="Teamkamerad auswählen" -SPDTLblChoose.Caption="Teamkamerad wählen" -SPDTMatchData.Caption="Kein Spielprofil => Keine Spieldaten" -SPDTCharData.Hint="Profil der Teammitglieder" -SPDTHeader.Caption="Einzelspiel | Team zusammenstellen" - -[UT2GetPassword] -GetPassFail.Caption="Abbrechen" -GetPassRetry.Caption="Wiederholen" -GetPassLabel.Caption="Für das Spielen auf diesem Server wird ein Passwort benötigt." -GetPassPW.Caption="Server-Passwort" - -[UT2HeaderFont] -FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontEurostile14","UT2003Fonts.FontEurostile17","UT2003Fonts.FontEurostile21") - -[UT2IRCFont] -FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit11") - -[UT2InstantActionPage] -MainTabLabel="Map auswählen" -MainTabHint="Startmap und Spielart auswählen ..." -RulesTabLabel="Spielregeln" -RulesTabHint="Aktuelle Spielart konfigurieren ..." -MutatorTabLabel="Mutatoren" -MutatorTabHint="Mutatoren auswählen und konfigurieren ..." -MapListTabLabel="Mapliste" -MapListTabHint="Zu spielende Mapliste konfigurieren ..." -BotConfigTabLabel="Bot-Konfiguration" -BotConfigTabHint="Bots konfigurieren, die teilnehmen sollen ..." -PlayerTabLabel="Spieler" -PlayerTabHint="Konfigurieren Sie Ihren UT2003-Avatar ..." -IAPageBackButton.Caption="ZURÜCK" -IAPageBackButton.Hint="Zum vorherigen Menü" -IAPagePlayButton.Caption="SPIELEN" -IAPagePlayButton.Hint="Match mit diesen Einstellungen beginnen" -IAPageSpecButton.Caption="ZUSCHAUEN" -IAPageSpecButton.Hint="Einem Match mit diesen Einstellungen zuschauen" -IAPageHeader.Caption="Schnellstart" - -[UT2LargeFont] -FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontEurostile24","UT2003Fonts.FontEurostile29","UT2003Fonts.FontEurostile37") - -[UT2LoadingWeapons] -LoadWeapText.Caption="Waffendatenbank wird geladen" - -[UT2LoadingWeaponsArena] -LoadWeapText.Caption="Waffendatenbank wird geladen" - -[UT2MainMenu] -HostButton.Caption="MEHRSPIELER-SPIEL HOSTEN" -HostButton.Hint="Einen Server starten und andere zum Spiel einladen" -InstantActionButton.Caption="SCHNELLSTART" -InstantActionButton.Hint="Übungs-Match spielen" -MultiplayerButton.Caption="ONLINE/LAN SPIELEN" -MultiplayerButton.Hint="Mit menschlichen Gegnern über LAN oder das Internet spielen" -QuitButton.Caption="BEENDEN" -QuitButton.Hint="Unreal Tournament 2003 beenden" -SettingsButton.Caption="EINSTELLUNGEN" -SettingsButton.Hint="Steuerungen und Einstellungen ändern" -SinglePlayerButton.Caption="EINZELSPIELER" -SinglePlayerButton.Hint="Das Tournament durchspielen" - -[UT2MenuFont] -FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit11","UT2003Fonts.FontNeuzeit11","UT2003Fonts.FontNeuzeit14") - -[UT2MidGameFont] -FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontEurostile17","UT2003Fonts.FontEurostile14","UT2003Fonts.FontEurostile11","UT2003Fonts.FontEurostile11","UT2003Fonts.FontEurostile9","UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontSmallText") - -[UT2MidGameMenu] -LeaveMPButtonText="TRENNEN" -LeaveSPButtonText="AUFGEBEN" -LeaveEntryButtonText="SERVER-BROWSER" -AddFavoriteButton.Caption="FAVORIT HINZUFÜGEN" -BrowserButton.Caption="SERVER-BROWSER" -ChangeTeamButton.Caption="TEAM WECHS." -ContMatchButton.Caption="WEITER" -QuitGameButton.Caption="UT2003 VERLASSEN" -SettingsButton.Caption="EINSTELLUNGEN" - -[UT2MultiplayerHostPage] -MainTabLabel="Spiel & Map" -MainTabHint="Startmap und Spielart auswählen ..." -RulesTabLabel="Spielregeln" -RulesTabHint="Aktuelle Spielart konfigurieren ..." -MutatorsTabLabel="Mutatoren" -MutatorsTabHint="Mutatoren auswählen und konfigurieren ..." -ServerTabLabel="Server" -ServerTabHint="Alle Server-spezifischen Einstellungen konfigurieren ..." -BotTabLabel="Bot-Konfiguration" -BotTabHint="Bots konfigurieren, die teilnehmen sollen ..." -HostBackButton.Caption="ZURÜCK" -HostBackButton.Hint="Änderungen abbrechen und zum vorherigen Menü zurückkehren" -HostPlayButton.Caption="START" -HostPlayButton.Hint="Server starten" -HostHeader.Caption="Mehrspieler-Spiel hosten" - 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Empfohlen für langsamere PCs." -DetailCharacterShadows.Caption="Spielfigurschatten" -DetailCharacterShadows.Hint="Aktiviert Spielfigurschatten." -DetailCoronas.Caption="Koronas aktivieren" -DetailCoronas.Hint="Aktiviert Koronas" -DetailDecals.Caption="Spuren" -DetailDecals.Hint="Aktiviert Spuren, die durch Waffen verursacht wurden." -DetailDecoLayers.Caption="Blätter und Gräser" -DetailDecoLayers.Hint="Aktiviert Gras und anderes schmückendes Beiwerk." -DetailDetailTextures.Caption="Detailtexturen" -DetailDetailTextures.Hint="Aktiviert detaillierte Texturen." -DetailDynamicLighting.Caption="Dynamische Beleuchtung" -DetailDynamicLighting.Hint="Aktiviert dynamische Lichter." -DetailProjectors.Caption="Projektoren" -DetailProjectors.Hint="Aktiviert Projektoren." -DetailTrilinear.Caption="Trilineare Filterung" -DetailTrilinear.Hint="Aktiviert trilineare Filterung. Empfohlen für schnelle PCs." -DetailActorDetail.Caption="Weltdetails" -DetailActorDetail.Hint="Bestimmt den Detailgrad, der für optionale Geometrie und Effekte angewandt wird." -DetailCharacterDetail.Caption="Spielfigurdetail" -DetailCharacterDetail.Hint="Bestimmt, wie viele Spielfigurdetails angezeigt werden." -DetailDecalStay.Caption="Spurdauer" -DetailDecalStay.Hint="Bestimmt, wie lange Waffenspuren bleiben." -DetailPhysics.Caption="Physikdetails" -DetailPhysics.Hint="Bestimmt den Simulationsdetailgrad der Physik" -DetailWorldDetail.Caption="Texturdetails" -DetailWorldDetail.Hint="Bestimmt, wie viele Details der Welt angezeigt werden." - -[Tab_GameSettings] -CrosshairNames[0]="Versteckt" -CrosshairNames[1]="Kreuz (1)" -CrosshairNames[2]="Kreuz (2)" -CrosshairNames[3]="Kreuz (3)" -CrosshairNames[4]="Kreuz (4)" -CrosshairNames[5]="Kreuz (5)" -CrosshairNames[6]="Punkt" -CrosshairNames[7]="Zeiger" -CrosshairNames[8]="Dreieck (1)" -CrosshairNames[9]="Dreieck (2)" -CrosshairNames[10]="Dreieck (3)" -CrosshairNames[11]="Klammer (1)" -CrosshairNames[12]="Klammer (2)" -CrosshairNames[13]="Kreis (1)" -CrosshairNames[14]="Kreis (2)" -GameHudCrossHairALabel.Caption="Transparenz:" -GameHudCrossHairBLabel.Caption="Blau:" -GameHudCrossHairGLabel.Caption="Grün:" -GameHudCrossHairRLabel.Caption="Rot:" -GameHudCrossHairA.Hint="Ändert die Farbe Ihres Fadenkreuzes." -GameHudCrossHairB.Hint="Ändert die Farbe Ihres Fadenkreuzes." -GameHudCrossHairG.Hint="Ändert die Farbe Ihres Fadenkreuzes." -GameHudCrossHairR.Hint="Ändert die Farbe Ihres Fadenkreuzes." -GameAutoAim.Caption="Autom. Zielen" -GameAutoAim.Hint="Bei Auswahl dieser Option wird die computergestützte UT2003-Zielerfassung in Einzelspieler-Matches aktiviert." -GameDeathMsgs.Caption="Keine Konsolen-Todesmeldungen" -GameDeathMsgs.Hint="Abschalten der Mitteilung von Todesmeldungen bei Konsolen." -GameDodging.Caption="Ausweichen" -GameDodging.Hint="Schalten Sie diese Option aus, um spezielle Ausweichbewegungen zu deaktivieren." -GameReduceGore.Caption="Blut-Level reduzieren" -GameReduceGore.Hint="Schalten Sie diese Option ein, um das Blut und die herumfliegenden Körperteile, die im Spiel zu sehen sind, zu reduzieren." -GameScreenFlashes.Caption="Bildschirmblinken" -GameScreenFlashes.Hint="Schalten Sie diese Option aus, um das Blinken des Bildschirms zu deaktivieren, wenn Sie Schaden nehmen." -GameWeaponBob.Caption="Waffenwippen" -GameWeaponBob.Hint="Verhindern, dass die Waffe beim Bewegen nach oben und unten wippt." -GameCrossHair.Caption="Fadenkreuz" -GameCrossHair.Hint="Bitte wählen Sie Ihr Fadenkreuz aus." - -[Tab_HudSettings] -CrosshairNames[0]="Versteckt" -CrosshairNames[1]="Kreuz (1)" -CrosshairNames[2]="Kreuz (2)" -CrosshairNames[3]="Kreuz (3)" -CrosshairNames[4]="Kreuz (4)" -CrosshairNames[5]="Kreuz (5)" -CrosshairNames[6]="Punkt" -CrosshairNames[7]="Zeiger" -CrosshairNames[8]="Dreieck (1)" -CrosshairNames[9]="Dreieck (2)" -CrosshairNames[10]="Dreieck (3)" -CrosshairNames[11]="Klammer (1)" -CrosshairNames[12]="Klammer (2)" -CrosshairNames[13]="Kreis (1)" -CrosshairNames[14]="Kreis (2)" -GameHudOpacityLabel.Caption="HUD-Transparenz" -GameHudScaleLabel.Caption="HUD-Skalierung" -GameHudOpacity.Hint="Anpassen der Transparenz des HUD." -GameHudScale.Hint="Anpassen der Transparenz des HUD." -GameHudShowEnemyNames.Caption="Namen der Feinde anzeigen" -GameHudShowPersonalInfo.Caption="Persönliche Infos anzeigen" -GameHudShowPortraits.Caption="Portraits anzeigen" -GameHudShowScore.Caption="Punktestand anzeigen" -GameHudShowWeaponBar.Caption="Waffenleiste anzeigen" -GameHudShowWeaponInfo.Caption="Waffeninfos anzeigen" -GameHudVisible.Caption="HUD ausblenden" -GameHudVisible.Hint="Mit dieser Option wird die Anzeige des HUD umgeschaltet." -GameHudMessageCount.Caption="Max. Chat-Zeilen" -GameHudMessageOffset.Caption="Mitteilungs-Schriftgröße" -GameHudMessageScale.Caption="Chat-Schriftgröße" - -[Tab_IABombingRun] -GoalScoreText="Punktelimit" - -[Tab_IACaptureTheFlag] -GoalScoreText="Einnahmegrenze" - -[Tab_IADeathMatch] -GoalScoreText="Frag-Limit" -IARulesAutoAdjustSkill.Caption="Autom. Anpassen der Geschicklichkeit" -IARulesAutoAdjustSkill.Hint="Bei Aktivierung passen Bots ihre Geschicklichkeit an die Ihre an." - -[Tab_IADoubleDomination] -GoalScoreText="Punktelimit" - -[Tab_IForceSettings] -InputIForceLabel.Caption="TouchSense Force Feedback" -InputSliderLabel1.Caption="Mausempfindlichkeit (im Spiel)" -InputSliderLabel2.Caption="Mausempfindlichkeit (in Menüs)" -InputAutoAim.Caption="Autom. Zielen" -InputAutoAim.Hint="Bei Auswahl dieser Option wird die computergestützte Zielerfassung in Einzelspieler-Matches aktiviert." -InputAutoSlope.Caption="Autom. Gefälle" -InputAutoSlope.Hint="Bei Aktivierung wird die Ansicht bei einem Gefälle automatisch nach oben/unten geneigt." -InputIFDamageEffects.Caption="Schadenseffekte" -InputIFDamageEffects.Hint="Schalten Sie diese Option ein/aus, um den erlittenen Schaden zu spüren." -InputIFGUIEffects.Caption="GUI-Effekte" -InputIFGUIEffects.Hint="Schalten Sie diese Option ein/aus, um die GUI zu spüren." -InputIFPickupEffects.Caption="Aufsammeleffekte" -InputIFPickupEffects.Hint="Schalten Sie diese Option ein/aus, um die Objekte zu spüren, die Sie aufsammeln." -InputIFWeaponEffects.Caption="Waffeneffekte" -InputIFWeaponEffects.Hint="Schalten Sie diese Option ein/aus, um die Waffen zu spüren, die Sie abfeuern." -InputInvertMouse.Caption="Umgekehrte Maus" -InputInvertMouse.Hint="Bei Aktivierung ist die Y-Achse Ihrer Maus invertiert." -InputMouseLag.Caption="Mausverzög. reduzieren" -InputMouseLag.Hint="Bei Aktivierung dieser Option wird die Mausverzögerung reduziert." -InputMouseSmoothing.Caption="Mausausgleich" -InputMouseSmoothing.Hint="Bei Aktivierung dieser Option werden Bewegungen in Ihrer Maus automatisch ausgeglichen." -InputUseJoystick.Caption="Joystick aktivieren" -InputUseJoystick.Hint="Bei Auswahl dieser Option wird die Joystick-Unterstützung aktiviert." -InputDodgeTime.Caption="Ausweich-Doppelklickzeit" -InputDodgeTime.Hint="Bestimmt, wie schnell Sie doppelklicken müssen, um auszuweichen." -InputMenuSensitivity.Caption="Mausempfindlichkeit (Menüs)" -InputMenuSensitivity.Hint="Anpassen der Mausgeschwindigkeit in den Menüs." -InputMouseAccel.Caption="Mausbeschl.-Schwelle" -InputMouseAccel.Hint="Bestimmen der erforderlichen Bewegung, bevor eine Beschleunigung angewandt wird." -InputMouseSensitivity.Caption="Mausempfindlichkeit (im Spiel)" -InputMouseSensitivity.Hint="Anpassen der Mausempfindlichkeit." -InputMouseSmoothStr.Caption="Mausausgleichsstärke" -InputMouseSmoothStr.Hint="Einstellen des Ausgleichs, der bei den Mausbewegungen angewandt wird." - -[Tab_InstantActionBaseRules] -PercentText="Prozent" -IARulesFriendlyFireLabel.Caption="Eigenbeschuss" -IARulesGameSpeedLabel.Caption="Spieltempo" -IARulesFriendlyFireSlider.Hint="Mit dieser Option wird festgelegt, wieviel Schaden man seinen Teamkameraden zufügen kann." -IARulesGameSpeedSlider.Hint="Mit dieser Option wird das Tempo des Spiels bestimmt." -IARulesAllowWeaponThrow.Caption="Wegwerfen von Waffen erlauben" -IARulesAllowWeaponThrow.Hint="Bei Aktivierung hat ein Spieler die Möglichkeit, seine aktuelle Waffe wegzuwerfen." -IARulesBrightSkins.Caption="Helle Skins" -IARulesBrightSkins.Hint="Bei Aktivierung lässt der Server die Skins heller darstellen als normal." -IARulesTranslocator.Caption="Translocator erlauben" -IARulesTranslocator.Hint="Aktivieren Sie diese Option, um Translocatoren zu erlauben." -IARulesWeaponStay.Caption="Waffen bleiben" -IARulesWeaponStay.Hint="Bei Aktivierung sind die Waffen immer zum Aufsammeln verfügbar." -IARulesGoalScore.Caption="Torpunktestand" -IARulesGoalScore.Hint="Das Spiel wird beendet, wenn dieser Schwellenwert erreicht wird." -IARulesMaxLives.Caption="Max. Leben" -IARulesMaxLives.Hint="Wenn dieser Wert nicht 0 beträgt, werden Sie nur so häufig erneut wiedereinsteigen können, wie hier angegeben." -IARulesTimeLimit.Caption="Zeitlimit" -IARulesTimeLimit.Hint="Das Spiel wird nach dieser Zeitspanne (in Minuten) beendet." - -[Tab_InstantActionBotConfig] -IABotConfigConfig.Caption="Weitere Infos" -IABotConfigConfig.Hint="Weitere Informationen zu diesem Bot" -IABotConfigDoConfig.Caption="Anpassen" -IABotConfigDoConfig.Hint="KI-Eigenschaften für diesen Bot ändern" -IABotConfigCharList.Hint="Wählen Sie einen Bot für ein Team aus." -IABotConfigBlueAdd.Hint="Bot blauem Team hinzufügen" -IABotConfigBlueRemove.Hint="Bot aus blauem Team entfernen" -IABotConfigRedAdd.Hint="Bot rotem Team hinzufügen" -IABotConfigRedRemove.Hint="Bot aus rotem Team entfernen" -IABotConfigBlueName.Caption="BLAUES Team" -IABotConfigDMName.Caption="Death Match" -IABotConfigRedName.Caption="ROTES Team" -IABotConfigBlueList.Hint="Der Spielplan des blauen Teams." -IABotConfigRedList.Hint="Der Spielplan des roten Teams." - -[Tab_InstantActionMain] -DifficultyLevels[0]="Anfänger" -DifficultyLevels[1]="Normal" -DifficultyLevels[2]="Erfahren" -DifficultyLevels[3]="Begabt" -DifficultyLevels[4]="Kenner" -DifficultyLevels[5]="Meister" -DifficultyLevels[6]="Unmenschlich" -DifficultyLevels[7]="Göttergleich" -MessageNoInfo="Keine Informationen verfügbar!" -IAMain_MapAuthor.Caption="Testet" -IAMain_MapName.Caption="Testet" -IAMain_MapPlayers.Caption="Am besten für 4 bis 8 Spieler" -IAMain_MapList.Hint="Wählen Sie die Map für das Spiel aus." -IAMain_UseCustomBots.Caption="Benutzerdefinierte Bots verwenden" -IAMain_UseCustomBots.Hint="Bei Aktivierung können Sie auswählen, mit welchen Bots Sie spielen möchten." -IAMain_UseMapBots.Caption="Bot-Anzahl für Map verwenden" -IAMain_UseMapBots.Hint="Bei Aktivierung wird eine passende Anzahl an Bots für die Map verwendet." -IAMain_BotSkill.Caption="Bot-Können" -IAMain_BotSkill.Hint="Wählen Sie die Geschicklichkeit der Bots aus, mit denen Sie spielen wollen." -IAMain_GameType.Caption="Spielart:" -IAMain_GameType.Hint="Wählen Sie die gewünschte Spielart aus." -IAMain_BotCount.Caption="Anzahl Bots" -IAMain_BotCount.Hint="Geben Sie die Anzahl der Bots an, die bei Ihrem Spiel teilnehmen sollen." - -[Tab_InstantActionMapList] -IAMapListAdd.Caption="Hinzufügen" -IAMapListAdd.Hint="Fügen Sie diese Map Ihrer Mapliste hinzu." -IAMapListAll.Caption="Alle hinzufügen" -IAMapListAll.Hint="Fügen Sie alle Map Ihrer Mapliste hinzu." -IAMapListClear.Caption="Alle entfernen" -IAMapListClear.Hint="Entfernen Sie alle Map von Ihrer Mapliste." -IAMapListDown.Caption="Nach unten" -IAMapListDown.Hint="Diese Map in der Liste nach unten verschieben" -IAMapListRemove.Caption="Entfernen" -IAMapListRemove.Hint="Diese Map aus der Mapliste entfernen" -IAMapListUp.Caption="Nach oben" -IAMapListUp.Hint="Diese Map in der Liste nach oben verschieben" -IAMapListAvilLabel.Caption="Verfügbare Mapliste" -IAMapListSelectedLabel.Caption="Ausgewählte Mapliste" -IAMapListCurMapList.Hint="Ausgewählte Mapliste" -IAMapListFullMapList.Hint="Verfügbare Maps" - -[Tab_InstantActionMutators] -IAMutatorAdd.Caption="Hinzufügen" -IAMutatorAdd.Hint="Fügt die Auswahl der Mutatoren-Liste für das Spiel hinzu." -IAMutatorAll.Caption="Alle hinzufügen" -IAMutatorAll.Hint="Fügt alle Mutatoren der Mutatoren-Liste für das Spiel hinzu." -IAMutatorClear.Caption="Alle entfernen" -IAMutatorClear.Hint="Entfernt alle Mutatoren aus der Mutatoren-Liste für das Spiel." -IAMutatorConfig.Caption="Mutator konfigurieren" -IAMutatorConfig.Hint="Konfigurieren des ausgewählten Mutators." -IAMutatorRemove.Caption="Entfernen" -IAMutatorRemove.Hint="Entfernt die Auswahl aus der Mutatoren-Liste für das Spiel." -IAMutatorAvilLabel.Caption="Verfügbare Mutatoren" -IAMutatorSelectedLabel.Caption="Aktive Mutatoren" -IAMutatorAvailList.Hint="Dies sind die Mutatoren, die verfügbar sind." -IAMutatorSelectedList.Hint="Mit diesen Mutatoren werden Sie spielen." - -[Tab_MultiplayerHostMain] -MessageNoInfo="Keine Informationen verfügbar!" -MPHostListAdd.Caption="Hinzufügen" -MPHostListAdd.Hint="Fügen Sie diese Map Ihrer Mapliste hinzu." -MPHostListAll.Caption="Alle hinzufügen" -MPHostListAll.Hint="Fügen Sie alle Maps Ihrer Mapliste hinzu." -MPHostListClear.Caption="Alle entfernen" -MPHostListClear.Hint="Entfernen Sie alle Maps von Ihrer Mapliste." -MPHostListDown.Caption="Nach unten" -MPHostListDown.Hint="Diese Map in der Liste nach unten verschieben" -MPHostListRemove.Caption="Entfernen" -MPHostListRemove.Hint="Diese Map aus der Mapliste entfernen" -MPHostListUp.Caption="Nach oben" -MPHostListUp.Hint="Diese Map in der Liste nach oben verschieben" -IAMain_MapAuthor.Caption="Testet" -IAMain_MapPlayers.Caption="Am besten für 4 bis 8 Spieler" -MPHostMapName.Caption="Testet" -MPHostListCurMapList.Hint="Wählen Sie die Map für das Spiel aus." -MPHostListFullMapList.Hint="Wählen Sie die Map für das Spiel aus." -MPHost_GameType.Caption="Spielart:" -MPHost_GameType.Hint="Wählen Sie die gewünschte Spielart aus." - -[Tab_MultiplayerHostServerSettings] -MPServerAdvertise.Caption="Server bekannt machen" -MPServerAdvertise.Hint="Macht Ihren Server beim Internet-Server-Browser bekannt." -MPServerAllowBehindView.Caption="Rückansicht erlauben" -MPServerAllowBehindView.Hint="Bei Aktivierung erlaubt der Server den Konsolenbefehl 'behindview 1' (Rückansicht 1)." -MPServerBalanceTeams.Caption="Teams ausgleichen" -MPServerBalanceTeams.Hint="Weist Spielern, die beim Server angemeldet werden, automatisch Teams zu." -MPServerCollectStats.Caption="Spielerstatistiken sammeln" -MPServerCollectStats.Hint="Veröffentlicht Spielerstatistiken Ihres Servers auf der UT2003-Statistik-Website." -MPServerDedicated.Caption="Dedizierter Server" -MPServerDedicated.Hint="Bei Aktivierung dieser Option starten Sie einen dedizierten Server." -MPServerLanGame.Caption="LAN-Spiel" -MPServerLanGame.Hint="Optimiert die Netzwerknutzung für Spieler in einem lokalen Netzwerk (LAN)." -MPServerPlayersMustBeReady.Caption="Spieler müssen bereit sein" -MPServerPlayersMustBeReady.Hint="Bei Aktivierung müssen alle Spieler die Feuertaste drücken, damit das Spiel beginnt." -MPServerUseCustomBots.Caption="Benutzerdefinierte Bots verwenden" -MPServerUseCustomBots.Hint="Bei Aktivierung können Sie auswählen, mit welchen Bots Sie spielen möchten." -MPServerUseDefaults.Caption="Map-Standardeinstellungen verwenden" -MPServerUseDefaults.Hint="Verwendet die standardmäßigen Einstellungen für die Mindest- und Maximalzahl von Spielern." -MPServerUseWebAdmin.Caption="Web-Admin" -MPServerUseWebAdmin.Hint="Ermöglicht eine ferne Administration über das Internet." -MPServer_BotSkill.Caption="Bot-Können" -MPServer_BotSkill.Hint="Wählen Sie die Geschicklichkeit der Bots aus, mit denen Sie spielen wollen." -MPServerAdminEmail.Caption="Admin-E-Mail" -MPServerAdminEmail.Hint="Die E-Mail-Adresse des Admin wird im Server-Browser angezeigt." -MPServerAdminName.Caption="Admin-Name" -MPServerAdminName.Hint="Der Admin-Name wird im Server-Browser angezeigt." -MPServerAdminPW.Caption="Admin-Passwort" -MPServerAdminPW.Hint="Mit dem Admin-Passwort wird eine Verbindung zum Server als Admin aufgebaut." -MPServerMOTD1.Caption="NDT 1" -MPServerMOTD1.Hint="Wenn Spieler beim Server angemeldet werden, erhalten sie die Nachricht des Tages." -MPServerMOTD2.Caption="NDT 2" -MPServerMOTD2.Hint="Wenn Spieler beim Server angemeldet werden, erhalten sie die Nachricht des Tages." -MPServerMOTD3.Caption="NDT 3" -MPServerMOTD3.Hint="Wenn Spieler beim Server angemeldet werden, erhalten sie die Nachricht des Tages." -MPServerMOTD4.Caption="NDT 4" -MPServerMOTD4.Hint="Wenn Spieler beim Server angemeldet werden, erhalten sie die Nachricht des Tages." -MPServerName.Caption="Server-Name" -MPServerName.Hint="Der Server-Name wird im Server-Browser angezeigt." -MPServerPW.Caption="Spielkennwort" -MPServerPW.Hint="Spieler müssen das Spielkennwort eingeben, um sich bei Ihrem Server anmelden zu können." -MPServerMaxPlayers.Caption="Max. Spielerzahl" -MPServerMaxPlayers.Hint="Begrenzt die Anzahl der Spieler, die sich gleichzeitig bei Ihrem Server anmelden können." -MPServerMaxSpecs.Caption="Max. Zuschauerzahl" -MPServerMaxSpecs.Hint="Begrenzt die Anzahl der Zuschauer, die sich gleichzeitig bei Ihrem Server anmelden können." -MPServerMinPlayers.Caption="Min. Spielerzahl" -MPServerMinPlayers.Hint="Wenn weniger Spieler vorhanden sind als die Mindestzahl, nehmen Bots am Spiel teil." -MPServerWebPort.Caption="Web-Admin-Port" -MPServerWebPort.Hint="Der Port, der zur Verbindung zur Web-Admin-Site verwendet wird." - -[Tab_NetworkSettings] -NetSpeedText[0]="Modem" -NetSpeedText[1]="ISDN" -NetSpeedText[2]="Kabel/ADSL" -NetSpeedText[3]="LAN/T1" -StatsURL="http://ut2003stats.epicgames.com/" -EpicIDMsg="Ihre eindeutige ID ist:" -ViewOnlineStats.Caption="Statistik anzeigen" -ViewOnlineStats.Hint="Klicken Sie hierauf, um die UT-Statistik-Website aufzurufen." -EpicID.Caption="Ihre eindeutige ID ist:" -InvalidWarning.Caption="Ihr Statistik-Benutzername oder -Kennwort ist ungültig. Ihr Benutzername muss mindestens 4 Zeichen und das Kennwort 6 Zeichen lang sein." -OnlineStatDesc.Caption="UT2003 Globale Statistik" -NetworkDynamicNetspeed.Caption="Dynamische Netzgeschwindigkeit" -NetworkDynamicNetspeed.Hint="Die Netzgeschwindigkeit wird automatisch an die Geschwindigkeit Ihrer Netzwerkverbindung angepasst." -OnlineTrackStats.Caption="Statist. Aufzeich." -OnlineTrackStats.Hint="Aktivieren Sie diese Option, um am Online-Rangsystem teilzunehmen." -OnlineNetSpeed.Caption="Verbindung" -OnlineNetSpeed.Hint="Wie schnell ist Ihre Verbindung?" -OnlineStatsName.Caption="Statistik-Benutzername" -OnlineStatsName.Hint="Wählen Sie einen Namen aus, der für die UT-Statistiken verwendet werden soll." -OnlineStatsPW.Caption="Statistik-Kennwort" -OnlineStatsPW.Hint="Wählen Sie ein Kennwort aus, das Ihre UT-Statistiken sichert." - -[Tab_PlayerSettings] -HandNames[0]="Rechts" -HandNames[1]="Versteckt" -HandNames[2]="Links" -HandNames[3]="Mitte" -TeamNames[0]="Rot" -TeamNames[1]="Blau" -ShowBioCaption="Bio" -Show3DViewCaption="3D-Ansicht" -Player3DView.Caption="3D-Ansicht" -Player3DView.Hint="Zwischen 3D-Ansicht und Biografie der Spielfigur umschalten." -PlayerOGG.Caption="Wiedergabeliste" -PlayerOGG.Hint="OGG-Wiedergabeliste konfigurieren." -PlayerCharList.Hint="Ändert die Spielfigur, mit der Sie spielen." -PlayerSmallWeap.Caption="Kleine Waffen" -PlayerSmallWeap.Hint="Stellt Ihre Waffe in der Egoperspektive kleiner dar." -PlayerHand.Caption="Waffe" -PlayerHand.Hint="Bestimmt, ob Ihre Waffe sichtbar ist." -PlayerTeam.Caption="Bevorzugtes Team" -PlayerTeam.Hint="Bestimmt, bei welchem Team Sie standardmäßig mitspielen." -PlayerName.Caption="Name" -PlayerName.Hint="Ändert Ihren Alias-Namen." -PlayerFOV.Caption="Standardsichtfeld" -PlayerFOV.Hint="Dieser Wert ändert Ihr Sichtfeld während des Spielens." - -[Tab_SPLadderQualify] -DMLabel0.Caption="Tutorial" -DMLabel1.Caption="Zweikampf" -DMLabel2.Caption="Zweikampf" -DMLabel3a.Caption="Gnadenloses" -DMLabel3b.Caption="Death Match" -DMLabel4a.Caption="Fünffach-" -DMLabel4b.Caption="Death Match" -DMLabel5a.Caption="Stellen Sie Ihr Team zusammen," -DMLabel5b.Caption="und besiegen Sie dann Ihren Gegner." -MapInfoName.Caption="Kein Spiel ausgewählt" - -[Tab_SPLadderTeam] -BRLabel.Caption="BOMBING RUN" -CTFLabel.Caption="CAPTURE THE FLAG" -DOMLabel.Caption="DOMINATION" -MapInfoName.Caption="Kein Spiel ausgewählt" -TDMLabel.Caption="TEAM DEATH MATCH" - -[Tab_SPProfileLoad] -Difficulties[0]="Anfänger" -Difficulties[1]="Normal" -Difficulties[2]="Erfahren" -Difficulties[3]="Begabt" -Difficulties[4]="Kenner" -Difficulties[5]="Meister" -Difficulties[6]="Unmenschlich" -Difficulties[7]="Göttergleich" -DeleteMessage="Sie sind dabei, das Profil für '%profile%' zu löschen.||Möchten Sie dieses Profil wirklich löschen?" -btnDelete.Caption="PROFIL LÖSCHEN" -btnDelete.Hint="Das aktuell ausgewählte Profil löschen" -btnLoad.Caption="PROFIL LADEN" -btnLoad.Hint="Das ausgewählte Profil laden" -btnNew.Caption="NEUES PROFIL" -btnNew.Hint="Gehen Sie zum Profilerstellungsmenü." -imagePlayerSkin.Hint="Aussehen Ihrer Spielfigur" -imageTeamSymbol.Hint="Ihr Teamsymbol" -SPPLLblProfiles.Caption="PROFIL-LISTE" -SPPLLblStats.Caption="PROFIL-STATISTIK" -lboxProfile.Hint="Wählen Sie ein Profil aus." -moebDeaths.Caption="Tode:" -moebDeaths.Hint="Wie häufig diese Spielfigur ums Leben gekommen ist" -moebDifficulty.Caption="Schwierigkeit:" -moebDifficulty.Hint="Schwierigkeitsstufe dieses Tournaments" -moebGoals.Caption="Tore:" -moebGoals.Hint="Anzahl der Tore, die diese Spielfigur erzielt hat" -moebKills.Caption="Kills: " -moebKills.Hint="Anzahl der Kills, die diese Spielfigur erreicht hat" -moebMatches.Caption="Spiele:" -moebMatches.Hint="Anzahl der von dieser Spielfigur durchgeführten Spiele" -moebPlayerName.Caption="Spielername:" -moebPlayerName.Hint="Der Name Ihrer Spielfigur" -moebTeamName.Caption="Teamname:" -moebTeamName.Hint="Der Name Ihres Teams" -moebWins.Caption="Siege:" -moebWins.Hint="Anzahl der Spiele, die diese Spielfigur gewonnen hat" - -[Tab_SPProfileNew] -DefaultName="Spieler" -DefaultTeamName="Team" -Err_ProfileExists="Profil mit dem Namen '%profile%' existiert bereits!" -Err_CantCreateProfile="Erstellung des Profils fehlgeschlagen." -btnBack.Caption="ZURÜCK" -btnBack.Hint="Zum vorherigen Menü" -btnDefaults.Caption="AUF STANDARD SETZEN" -btnDefaults.Hint="Dieses Profil auf Standardwerte zurücksetzen" -btnSaveProfile.Caption="PROFIL ERSTELLEN" -btnSaveProfile.Hint="Ein Profil mit diesen Einstellungen erstellen" -clistPlayerSkins.Hint="Aussehen Ihrer Spielfigur; mit Pfeiltasten ändern" -btnNextSkin.Hint="Wählt ein neues Aussehen für Ihre Spielfigur aus" -btnNextSymbol.Hint="Wählt ein neues Symbol für Ihr Team aus" -btnPrevSkin.Hint="Wählt ein neues Aussehen für Ihre Spielfigur aus" -btnPrevSymbol.Hint="Wählt ein neues Symbol für Ihr Team aus" -ilTeamSymbols.Hint="Das Symbol Ihres Teams; mit den Pfeiltasten ändern" -lblCharacter.Caption="Auswählen|Spielfigur" -lblTeamSymbol.Caption="Auswählen|Teamsymbol" -mocbDifficulty.Caption="Schwierigkeit:" -mocbDifficulty.Hint="Anpassen Ihrer Herausforderung" -moebPlayerName.Caption="Spielername:" -moebPlayerName.Hint="Der Name Ihrer Spielfigur" -moebTeamName.Caption="Teamname:" -moebTeamName.Hint="Der Name Ihres Teams" - -[Tab_SPRoster] -MessageNoInfo="Keine Informationen verfügbar!" -PostStatsMessage="Statistiken" -SPCharData.Hint="Profil der Teammitglieder" -SPMatchData.Caption="Kein Spielprofil => Keine Spieldaten" -SPRosterCharList.Hint="Wählen Sie einen Teamkameraden aus, mit dem Sie im nächsten Match spielen wollen." -btnMate1.Hint="Das ausgewählte Teammitglied diesem Spielplan zuweisen" -btnMate2.Hint="Das ausgewählte Teammitglied diesem Spielplan zuweisen" -btnMate3.Hint="Das ausgewählte Teammitglied diesem Spielplan zuweisen" -btnMate4.Hint="Das ausgewählte Teammitglied diesem Spielplan zuweisen" -cboMate1.Hint="Startposition festlegen - mit Sprachmenü während des Spiels ändern" -cboMate2.Hint="Startposition festlegen - mit Sprachmenü während des Spiels ändern" -cboMate3.Hint="Startposition festlegen - mit Sprachmenü während des Spiels ändern" -cboMate4.Hint="Startposition festlegen - mit Sprachmenü während des Spiels ändern" -lblMate1.Caption="Name" -lblMate2.Caption="Name" -lblMate3.Caption="Name" -lblMate4.Caption="Name" -lblNA1.Caption="SLOT NICHT VERFÜGBAR" -lblNA2.Caption="SLOT NICHT VERFÜGBAR" -lblNA3.Caption="SLOT NICHT VERFÜGBAR" -lblNA4.Caption="SLOT NICHT VERFÜGBAR" - -[Tab_SPTutorials] -SelectMessage="Klicken Sie, um ein Tutorial aufzurufen für" - -[Tab_ServerInfo] -DefaultText="Empfängt Regeln von Server ...||Dieses Feature erfordert, dass der Server den neuesten Patch installiert hat." -ServerInfoLabel.Caption="Regeln" - -[Tab_ServerMOTD] -ServerMOTDLabel.Caption="Nachricht des Tages" -ServerAdminEmail.Caption=" E-Mail:" -ServerAdminEmail.Hint="So kontaktieren Sie den Besitzer" -ServerAdminName.Caption="Admin-Name:" -ServerAdminName.Hint="Der Besitzer des Servers" - -[Tab_ServerMapList] -DefaultText="Empfängt Maprotation von Server ...||Dieses Feature erfordert, dass der Server den neuesten Patch installiert hat." -ServerInfoLabel.Caption="Maps" - -[Tab_SpeechBinder] -SpeechLabel="Satz" - -[Tab_VideoSettings] -BitDepthText[0]="16-Bit-Farbe" -BitDepthText[1]="32-Bit-Farbe" -VideoApply.Caption="Änderungen übernehmen" -VideoApply.Hint="Alle Änderungen an den Grafikeinstellungen übernehmen." -BrightDesc1.Caption="Gamma-Einstellung so abändern, dass das" -BrightDesc2.Caption="Quadrat vollkommen schwarz ist." -BrightnessLabel.Caption="Helligkeit" -ContrastLabel.Caption="Kontrast" -GammaLabel.Caption="Gamma" -BrightnessSlider.Hint="Mit dem Schieberegler kann die Helligkeit Ihrem Monitor angepasst werden." -ContrastSlider.Hint="Mit dem Schieberegler kann der Kontrast Ihrem Monitor angepasst werden." -GammaSlider.Hint="Mit dem Schieberegler kann die Gamma-Einstellung Ihrem Monitor angepasst werden." -VideoFullScreen.Caption="Vollbild" -VideoFullScreen.Hint="Aktivieren Sie dieses Feld, um das Spiel im Vollbildmodus auszuführen." -VideoColorDepth.Caption="Farbtiefe" -VideoColorDepth.Hint="Auswählen der Höchstzahl an Farben, die gleichzeitig dargestellt werden." -VideoResolution.Caption="Auflösung" -VideoResolution.Hint="Auswählen der Grafik-Auflösung, mit der Sie spielen möchten." - -[Tab_WeaponPref] -WeaponDefaults.Caption="Standards" -WeaponDefaults.Hint="Waffenprioritäten auf Standard zurücksetzen" -WeaponPrefWeapDown.Caption="Priorität reduzieren" -WeaponPrefWeapDown.Hint="Reduzieren Sie die Priorität, die diese Waffe haben wird, wenn Sie Ihre beste Waffe aufsammeln." -WeaponPrefWeapUp.Caption="Priorität erhöhen" -WeaponPrefWeapUp.Hint="Erhöhen Sie die Priorität, die diese Waffe haben wird, wenn Sie Ihre beste Waffe aufsammeln." -WeaponPriorityLabel.Caption="Waffenpriorität" -WeaponPrefWeapList.Hint="Wählen Sie die Reihenfolge der Waffen aus." -WeaponAutoSwitch.Caption="Waffenwechsel beim Aufsammeln" -WeaponAutoSwitch.Hint="Wechselt automatisch die Waffen, wenn Sie eine bessere aufsammeln." -WeaponSwap.Caption="Feuermodi tausch." -WeaponSwap.Hint="Wählen Sie dieses Kästchen aus, um die Feuermodi bei der ausgewählten Waffe auszutauschen." - -[TestGFXButtonPage] -lblClientBound.Caption="Client-gebunden?" -lblImgAlign.Caption="Menüstatus" -lblImgSelect.Caption="Bild auswählen" -lblImgStyle.Caption="Bildstil" - -[TestImagePage] -AddImage.Caption="Hinzufügen" -ImageAlign.Caption="Ausrichten" -ImageRenderStyle.Caption="Render-Stil" -ImageStyle.Caption="Bildstil" -SelectImage.Caption="Bild auswählen" - -[TestVignette] -LoadingFontName="UT2003Fonts.FontLarge" -LoadingString=". . . L Ä D T . . ." - -[UT2AdminMenu] -AdminBackButton.Caption="Schließen" -AdminBackButton.Hint="Dieses Menü schließen" -AdminInfoHeader.Caption="Admin-Menü im Spiel" - -[UT2ArenaConfig] -OkButton.Caption="OK" -DialogText.Caption="Waffen-Arena" -DialogText2.Caption="Wählen Sie die Waffe für Ihre Arena aus." -WeaponSelect.Caption="Waffe" - -[UT2BadCDKeyMsg] -BadCDOk.Caption="OK" -BadCDLabel.Caption="CD-Key ist ungültig oder wird von einem anderen Spieler genutzt." - -[UT2BotConfigPage] -NoInformation="Keine Informationen verfügbar!" -BotAccuracySlider.Caption="Genauigkeit" -BotAccuracySlider.Hint="Konfiguriert die Genauigkeit des Bots." -BotAggrSlider.Caption="Aggressivität" -BotAggrSlider.Hint="Konfiguriert die Aggressivität des Bots." -BotCStyleSlider.Caption="Kampfstil" -BotCStyleSlider.Hint="Stellt den Kampfstil des Bots ein." -BotCfgName.Caption="Unbekannt" -BotJumpy.Caption="Sprunghaftigkeit" -BotJumpy.Hint="Steuert, ob der Bot im Spiel viele Sprünge macht." -BotReactionSlider.Caption="Reaktionszeit" -BotReactionSlider.Hint="Stellt die Reaktionsgeschwindigkeit des Bots ein." -BotStrafeSlider.Caption="Schussfähigkeit" -BotStrafeSlider.Hint="Stellt die Schussfähigkeit des Bots ein." -BotTacticsSlider.Caption="Taktik" -BotTacticsSlider.Hint="Stellt die Teamfähigkeit des Bots ein." -BotWeapon.Caption="Lieblingswaffe" -BotWeapon.Hint="Sucht die Lieblingswaffe des Bots aus." -OkButton.Caption="OK" -ResetButton.Caption="Zurücksetzen" - -[UT2BotInfoPage] -NoInformation="Keine Informationen verfügbar!" -OkButton.Caption="OK" -lblName.Caption="Unbekannt" -lblRace.Caption="Unbekannt" -myPB.Caption="Genauigkeit" -myPB2.Caption="Wendigkeit" -myPB3.Caption="Taktik" -myPB4.Caption="Aggressivität" -myPB5.Caption="..." - -[UT2Congratulations] -BackButton.Caption="Weiter" -CongratsHeader.Caption="GLÜCKWUNSCH" - -[UT2DefaultFont] -FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontNeuzeit9") - -[UT2DeferChangeRes] -OkButton.Caption="OK" -DialogText.Caption="Die von Ihnen gewählte Auflösung ist niedriger als die Mindestmenüauflösung." -DialogText2.Caption="Sie wird beim nächsten Spiel übernommen." - -[UT2DemoQuitPage] -BuyButton.Caption="Kaufen" -QuitButton.Caption="Beenden" - -[UT2DraftTeam] -ClearConfirmMessage="Dadurch wird Ihr aktueller Spielplan geleert. Sind Sie sicher?" -EnterConfirmMessage="Sind Sie bereit, am Tournament teilzunehmen?" -StatsMessage="Statistik" -SPDTAuto.Caption="AUTO-AUFFÜLLEN" -SPDTAuto.Hint="Füllen Sie automatisch Ihr Team auf." -SPDTClear.Caption="LEEREN" -SPDTClear.Hint="Leert Ihre Teamaufstellung" -SPDTDraft.Caption="ANHEUERN" -SPDTDraft.Hint="Fügt diese Spielfigur Ihrem Team hinzu" -SPDTEnter.Caption="SPIELEN" -SPDTEnter.Hint="Am Tournament mit diesem Team teilnehmen" -SPDTRelease.Caption="FREIGEBEN" -SPDTRelease.Hint="Diese Spielfigur aus Ihrem Team entfernen" -SPDTPortrait.Hint="Teamkamerad auswählen" -SPDTRosterCharList.Hint="Wählen Sie einen Teamkameraden aus, mit dem Sie im nächsten Match spielen wollen." -SPDTPicLeft.Hint="Teamkamerad auswählen" -SPDTPicRight.Hint="Teamkamerad auswählen" -SPDTLblChoose.Caption="Teamkamerad wählen" -SPDTMatchData.Caption="Kein Spielprofil => Keine Spieldaten" -SPDTCharData.Hint="Profil der Teammitglieder" -SPDTHeader.Caption="Einzelspiel | Team zusammenstellen" - -[UT2GetPassword] -GetPassFail.Caption="Abbrechen" -GetPassRetry.Caption="Wiederholen" -GetPassLabel.Caption="Für das Spielen auf diesem Server wird ein Passwort benötigt." -GetPassPW.Caption="Server-Passwort" - 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-[UT2LargeFont] -FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontEurostile24","UT2003Fonts.FontEurostile29","UT2003Fonts.FontEurostile37") - -[UT2LoadingWeapons] -LoadWeapText.Caption="Waffendatenbank wird geladen" - -[UT2LoadingWeaponsArena] -LoadWeapText.Caption="Waffendatenbank wird geladen" - -[UT2MainMenu] -HostButton.Caption="MEHRSPIELER-SPIEL HOSTEN" -HostButton.Hint="Einen Server starten und andere zum Spiel einladen" -InstantActionButton.Caption="SCHNELLSTART" -InstantActionButton.Hint="Übungs-Match spielen" -MultiplayerButton.Caption="ONLINE/LAN SPIELEN" -MultiplayerButton.Hint="Mit menschlichen Gegnern über LAN oder das Internet spielen" -QuitButton.Caption="BEENDEN" -QuitButton.Hint="Unreal Tournament 2003 beenden" -SettingsButton.Caption="EINSTELLUNGEN" -SettingsButton.Hint="Steuerungen und Einstellungen ändern" -SinglePlayerButton.Caption="EINZELSPIELER" -SinglePlayerButton.Hint="Das Tournament durchspielen" - -[UT2MenuFont] -FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit11","UT2003Fonts.FontNeuzeit11","UT2003Fonts.FontNeuzeit14") - 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-[UT2SP_PlayerTradePage] -MessageTitle="Einzelspieler | Handelsgelegenheit" -MessageTradeConfirm="Möchten Sie %old% wirklich gegen %new% eintauschen?" -MessageTradeInfo="Es wurde Ihnen ein Handel für %player% angeboten." -MessageTradeCancel="Möchten Sie den Handel wirklich abbrechen?" -CaptionBack="ZURÜCK" -MessageTradePicHint="Dieser Spieler kann eingetauscht werden." -SPPTSwap.Caption="TAUSCHEN" -SPPTSwap.Hint="Diese Spielfigur mit dem aktiven Teamkameraden austauschen." - -[UT2ServerInfo] -PanelCaption=("NDT","Regeln","Maps") -PanelHint=("Nachricht des Tages","Spielregeln","Maprotation") -ServerBackButton.Caption="Schließen" -ServerBackButton.Hint="Dieses Menü schließen" - -[UT2ServerListFont] -FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit11") - -[UT2SettingsPage] -VideoTabLabel="Grafik" -VideoTabHint="Wählen Sie Ihre Auflösung aus, und ändern Sie die Helligkeitseinstellung ..." -DetailsTabLabel="Details" -DetailsTabHint="Ändern Sie die Detaileinstellungen für eine bessere Grafik oder eine schnellere Framerate ..." -AudioTabLabel="Audio" -AudioTabHint="Spielen Sie mit den akkustischen Optionen ..." -PlayerTabLabel="Spieler" -PlayerTabHint="Konfigurieren Sie Ihren UT2003-Avatar ..." -NetworkTabLabel="Netzwerk" -NetworkTabHint="UT2003 für Online- und LAN-Spiele konfigurieren ..." -ControlsTabLabel="Steuerung" -ControlsTabHint="Steuerung konfigurieren ..." -IForceTabLabel="Eingabe" -IForceTabHint="Konfigurieren Sie verschiedene Eingabeoptionen ..." -WeaponsTabLabel="Waffen" -WeaponsTabHint="Passen Sie Ihre Waffenprioritäten und Einstellungen an ..." -GameTabLabel="Spiel" -GameTabHint="Mehrere Spieleinstellungen ändern ..." -HudTabLabel="Hud" -HudTabHint="Passen Sie Ihr Hud an ..." -SpeechBinderTabLabel="Sprache" -SpeechBinderTabHint="Nachrichten mit Tasten verknüpfen ..." -BackButton.Caption="ZURÜCK" -BackButton.Hint="Zum vorherigen Menü" -SettingHeader.Caption="Einstellungen" - -[UT2SinglePlayerMain] -MessageLadderAvailable="Leiter ist nun verfügbar." -MessageLadderComplete="Leiter abgeschlossen." -MessageCreateProfileFirst="Sie müssen ein Profil erstellen oder laden, bevor Sie mit dem Spielen anfangen." -TabNameProfileNew="Profil erstellen" -TabNameProfileLoad="Profile verwalten" -TabNameQualification="Qualifikation" -TabNameLadder="Leiter" -TabNameRoster="Spielplan" -TabNameTutorials="Tutorials" -TabHintProfileNew="Neue Einzelspieler-Kampagne erstellen" -TabHintProfileLoad="Vorhandene Einzelspieler-Kampagnen verwalten" -TabHintQualification="Individueller Wettkampf zur Qualifikation für Unreal Tournament" -TabHintLadder="Teamwettkampf im Unreal Tournament" -TabHintRoster="Aufstellung für das nächste Spiel verwalten" -TabHintTutorials="Tutorials für jede Spielart anzeigen" -SPBack.Caption="MENÜ" -SPBack.Hint="Zum Hauptmenü zurückkehren" -SPPlay.Caption="SPIELEN" -SPPlay.Hint="Am ausgewählten Spiel teilnehmen" -SPPageHeader.Caption="Einzelspieler" - -[UT2SmallFont] -FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontNeuzeit9","UT2003Fonts.FontNeuzeit11","UT2003Fonts.FontNeuzeit11","UT2003Fonts.FontNeuzeit14") - 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BY USING OR INSTALLING THIS SOFTWARE, OR BY PLACING OR COPYING THIS SOFTWARE ON YOUR COMPUTER HARDWARE, COMPUTER RAM OR OTHER STORAGE MEDIUM, YOU ARE AGREEING TO BE BOUND BY THE TERMS OF THIS LICENSE. IF YOU DO NOT AGREE TO THESE TERMS, PROMPTLY DISCONTINUE THE INSTALLATION PROCESS AND CEASE ALL USE OF THIS SOFTWARE. -1. Thanks. Congratulations and thank you for licensing our software. We're sorry to cramp your style, but out lawyers tell us that if we want to keep control and ownership of the cool stuff we're developing, we have to make sure you understand and agree that you are just buying a right to use it and that that right is limited in certain ways. So here's what follows is what you need to know and agree to. -2. License. The software accompanying this license and the related documentation (the “Software”) are licensed for your use and gaming enjoyment, subject to terms and limitations in this license agreement. The license fee you paid gives you the right to use the Software. If the Software is configured for loading onto a hard drive, you may only load the Software onto the hard drive of a single computer and only run the Software off that hard drive, however you may participate in a multiplayer configuration (such as in an Internet gaming room) with other players who also have valid licenses; in other words, your friends must license their own copies of the Software. There is an editor incorporated into the Software which, if you use it, is subject to Section 8 below. -3. Commercial Exploitation. You may not use this game, or any Mods created for this game or using the tools provided with this game, for any commercial purposes without the prior written consent of Epic Games Inc. including, but not limited to, the following rules: 1. If you are the proprietor of an Internet café or gaming room, you may operate the Software in a “pay for play” environment provided that all computers used have validly licensed Software installed, such Software having been purchased at a retail store or other similar provider (we do not offer volume discounts or multi-install licenses). 2. You may not, without prior written consent from Epic, operate the Software in any gaming contest where (a) the cash value of all winnings and prizes paid throughout the entire competition is equal to or greater than US$5,000.00 OR (b) the name of the event, or any individual contest therein, incorporates or approximates the name of a company, product or commercial service OR (c) any company has provided, whether donated or as sponsorship, prizes, products or services worth with a fair market value of over US$5,000.00. -4. Use Restrictions. We want you to enjoy our products for years to come, and we want to be able to continue to make awesome games, so you need to be aware that there are some things you cannot do with the Software. The Software contains copyrighted material, trade secrets and other proprietary material. You may not decompile, modify, reverse engineer, publicly display, prepare derivative works based on the Software (except as permitted in Section 8, below), disassemble or otherwise reproduce the Software. Except as set forth herein, you may not rent, sell, lease, barter, sublicense or distribute the Software. You may not delete the copyright notices or any other proprietary legends on the original copy of the Software. You may not offer the Software on a pay per play basis or otherwise commercially exploit the Software or use the Software for any commercial purpose except as described in this agreement. You may not electronically transmit the Software from one computer to another or over a network. 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EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. WE DO NOT WARRANT THAT THE FUNCTIONS CONTAINED IN THE SOFTWARE WILL MEET YOUR REQUIREMENTS. NO ORAL OR WRITTEN INFORMATION OR ADVICE GIVEN BY US OR ANY OF OUR AUTHORIZED REPRESENTATIVES SHALL CREATE A WARRANTY OR IN ANY WAY INCREASE THE SCOPE OF THIS WARRANTY. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES, S0 THE ABOVE EXCLUSIONS MAY NOT APPLY TO YOU. -7. Limitation of Liability. UNDER NO CIRCUMSTANCES, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, NEGLIGENCE, SHALL ATARI, EPIC OR ANY OF THEIR RESPECTIVE OFFICERS, EMPLOYEES, DIRECTORS, AGENTS, LICENSEES, SUBLICENSEE OR ASSIGNS BE LIABLE FOR ANY INCIDENTAL, SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES THAT RESULT FROM THE USE OR INABILITY TO USE THE SOFTWARE OR RELATED DOCUMENTATION, EVEN IF SUCH PARTIES HAVE BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF THOSE DAMAGES. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE LIMITATION OR EXCLUSION OF LIABILITY FOR INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES SO THE ABOVE LIMITATION OR EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU. In no event shall our total liability to you for all damages, losses, and causes of action (whether in contract, tort or otherwise) exceed the amount paid by you for the Software. -8. Controlling Law and Severability. This license is governed by and construed in accordance with the laws of the State of North Carolina, USA. Exclusive venue for all litigation shall be in Wake County, North Carolina. If any provision of this license is unenforceable, the rest of it shall remain in effect. -9. Complete Agreement. This license constitutes the entire agreement between the parties with respect to the use of the Software and the related documentation. However, Atari and Epic reserve the right to modify the terms of this license from time to time and will post notice of material changes somewhere within www.epicgames.com. -10. Editor and End user Mods. -(a) The Software includes an editor and associated tools and utilities (the “UnrealEd”). UnrealEd is a really cool feature which allows you to modify the Software or to construct new variations for use with it. These modifications and variations can be both playable and non playable. UnrealEd is NOT shareware. You may not freely distribute it to any BBS, CD, floppy or any other media. You may not sell it or repackage it for sale. -(b) Using UnrealEd, you may create modifications or enhancements to the Software, including the construction of new levels (collectively referred to as “Mods”), subject to the following restrictions: -i. Your Mods must only work with the full, registered copy of the Software, not independently or with any other software. -ii. 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Neither you, nor any other person or party, sell them to anyone, commercially exploit them in any way, or charge anyone for receiving or using them without prior written consent from Epic Games Inc. You may, exchange them at no charge among other end users and distribute them to others over the Internet, on magazine cover disks, or otherwise for free. -vi. The prohibitions and restrictions in this section apply to anyone in possession of the Software or any of your Mods. -11. Copyright. The Software and all copyrights, trademarks and all other conceivable intellectual property rights related to the Software are owned by Atari, Epic or such parties' licensors and are protected by United States copyrights laws, international treaty provisions, an army of clones, and all applicable law, such as the Lanham Act. You must treat the Software like any other copyrighted material, as required by 17 U.S.C. section 101 et seq. and other applicable law. Please do not make unauthorized copies. The program you've licensed was produced through the efforts of many people who earn their livelihood from its lawful use. These people like to eat, so don't make copies for others who have not paid for the right to use it. To report copyright violations to the Software Publishers Association, call 1 800 388 PIR8 or write: Software Publishers Association, 1101 Connecticut Ave., Suite 901, Washington, D.C. 20036. -12. Enjoyment Requirements. We are aware that there are rumblings and grumblings within the gaming community about heavy handed, legally onerous license agreements. You have our word that this one is as fair and even handed as it gets and, as you have read this far, you know it to be true. Now, be gone from this screen and enjoy the Software, including the UnrealEd. --=-=-=- -Microsoft Speech Software Development Kit, Version 5.1 -Redistributable Code -The Redistributable Code is the property of Microsoft Corporation and its suppliers and is protected by copyright law and international treaty provisions. You are authorized to make and use copies of the Redistributable Code either as part of the application in which you received the Redistributable Code, or in conjunction with the application for which its use is intended.Except as expressly provided in the foregoing sentence, you are not authorized to reproduce and distribute the Redistributable Code. Microsoft reserves all rights not expressly granted.You may not reverse engineer, decompile, or disassemble the Redistributable Code, except and only to the extent that such activity is expressly permitted by applicable law notwithstanding this limitation. -THE REDISTRIBUTABLE CODE IS PROVIDED TO YOU "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.YOU ASSUME THE ENTIRE RISK AS TO THE ACCURACY AND THE USE OF THE REDISTRIBUTABLE CODE.MICROSOFT SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES WHATSOEVER ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY TO USE THE REDISTRIBUTABLE CODE, EVEN IF MICROSOFT HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. - Redistributable Code -Redistributable Code is identified as the following files and all of the files can be found at the following location: -• Licensing Microsoft Speech Technology --=-=-=- -DIVXNETWORKS, INC. END-USER LICENSE AGREEMENT -YOU SHOULD CAREFULLY READ THE FOLLOWING TERMS AND CONDITIONS BEFORE USING THIS PRODUCT. IT CONTAINS SOFTWARE, THE USE OF WHICH IS LICENSED BY DIVXNETWORKS, INC., TO ITS CUSTOMERS FOR THEIR USE ONLY AS SET FORTH BELOW. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS AND CONDITIONS OF THIS AGREEMENT, DO NOT USE THE SOFTWARE. USING ANY PART OF THE SOFTWARE INDICATES THAT YOU ACCEPT THESE TERMS. -GRANT OF LICENSE: DivXNetworks, Inc. (the "Licensor") grants to you this personal, limited, non-exclusive, non-transferable, non-assignable license solely to use in a single copy of the Licensed Works on a single computer for use by a single concurrent user only, and solely provided that you adhere to all of the terms and conditions of this Agreement. The foregoing is an express limited use license and not an assignment, sale, or other transfer of the Licensed Works or any Intellectual Property Rights of Licensor. -ASSENT: By opening the file package containing this software, you agree that this Agreement is a legally binding and valid contract, agree to abide by the intellectual property laws and all of the terms and conditions of this Agreement, and further agree to take all necessary steps to ensure that the terms and conditions of this Agreement are not violated by any person or entity under your control or in your service. -OWNERSHIP OF SOFTWARE: The Licensor and/or its affiliates or subsidiaries own certain rights that may exist from time to time in this or any other jurisdiction, whether foreign or domestic, under patent law, copyright law, publicity rights law, moral rights law, trade secret law, trademark law, unfair competition law or other similar protections, regardless of whether or not such rights or protections are registered or perfected (the "Intellectual Property Rights"), in the computer software and hardware, together with any related documentation (including design, systems and user) and other materials for use in connection with such computer software in this package (collectively, the "Licensed Works"). ALL INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS IN AND TO THE LICENSED WORKS ARE AND SHALL REMAIN IN LICENSOR. -NO COMMERCIAL USE: This License Agreement grants you the right to use the Software for personal use only. Commercial use of the Software or of the work products resulting from its use is not permitted under this License Agreement. -RESTRICTIONS: -(a) You are expressly prohibited from copying, modifying, merging, selling, leasing, redistributing, assigning, or transferring in any matter, Licensed Works or any portion thereof. -(b) You may take a single copy of materials within the package or otherwise related to Licensed Works only a required for backup purposes. -(c) You are also expressly prohibited from reverse engineering, decompiling, translating, disassembling, deciphering, decrypting, or otherwise attempting to discover the source code of the Licensed Works as the Licensed Works contain proprietary material of Licensor. 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IF CALIFORNIA LAW IS NOT HELD TO APPLY TO THIS AGREEMENT FOR ANY REASON, THEN IN JURISDICTIONS WHERE WARRANTIES, GUARANTEES, REPRESENTATIONS, AND/OR CONDITIONS OF ANY TYPE MAY NOT BE DISCLAIMED, ANY SUCH WARRANTY, GUARANTEE, REPRESENATION AND/OR WARRANTY IS: (1) HEREBY LIMITED TO THE PERIOD OF EITHER (A) THIRTY (30) DAYS FROM THE DATE OF OPENING THE PACKAGE CONTAINING THE LICENSED WORKS OR (B) THE SHORTEST PERIOD ALLOWED BY LAW IN THE APPLICABLE JURISDICTION IF A THIRTY (30) DAY LIMITATION WOULD BE UNENFORCEABLE; AND (2) LICENSORÕS SOLE LIABILITY FOR ANY BREACH OF ANY SUCH WARRANTY, GUARANTEE, REPRESENTATION, AND/OR CONDITION SHALL BE TO PROVIDE YOU WITH A NEW COPY OF THE LICENSED WORKS. -IN NO EVENT SHALL LICENSOR OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE TO YOU OR ANY THIRD PARTY FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THOSE RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER OR NOT LICENSOR HAD BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES, AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OF THE LICENSED WORKS. SOME JURISDICTIONS PROHIBIT THE EXCLUSION OR LIMITATION OF LIABILITY FOR CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU. THESE LIMITATIONS SHALL APPLY NOTWITHSTANDING ANY FAILURE OF ESSENTIAL PURPOSE OF ANY LIMITED REMEDY. -SEVERABILITY: In the event any provision of this License Agreement is found to be invalid, illegal or unenforceable, the validity, legality and enforceability of any of the remaining provisions shall not in any way be affected or impaired and a valid, legal and enforceable provision of similar intent and economic impact shall be substituted therefore. -ENTIRE AGREEMENT: This License Agreement sets forth the entire understanding and agreement between you and DivXNetworks, Inc., supersedes all prior agreements, whether written or oral, with respect to the Software, and may be amended only in a writing signed by both parties. -DivXNetworks, Inc. 10350 Science Center Drive Building 14, Suite 140 San Diego, California 92121 3 September 2002 diff --git a/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/WIP-UT2004/det/xplayers2.det b/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/WIP-UT2004/det/xplayers2.det deleted file mode 100644 index b1403294..00000000 --- a/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/WIP-UT2004/det/xplayers2.det +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -SkaarjAA="Name: Dominator|Alter: Unbekannt|Rasse: Skaarj||Daten:|Brutal und gerissen - Dominator ist ein Bilderbuchbeispiel für den Skaarj-Kriegerkodex.||" -SkaarjAB="Name: Guardian|Alter: Unbekannt|Rasse: Skaarj||Daten:|Guardian verachtet alle tiefergestellten Spezies und versucht die Überlegenheit der Skaarj zu demonstrieren. In seiner Freizeit jagt er mit Vorliebe Nali und andere Dienerrassen.||" -SkaarjBA="Name: SkullCrusher|Alter: Unbekannt|Rasse: Skaarj||Daten:|SkullCrusher ist sogar für einen Skaarj ungewöhnlich stark und verspeist mit Vorliebe das Mark seiner Gegner.||" -SkaarjBB="Name: Kraagesh|Alter: Unbekannt|Rasse: Skaarj||Daten:|Kraagesh, "Lord der Krall" in der Sprache der Skaarj, ist berühmt für seinen effektiven Umgang mit Krall beim Unterwerfen anderer Dienerrassen.||" -SkaarjCA="Name: ClawMaster|Alter: Unbekannt|Rasse: Skaarj||Daten:| Der ClawMaster wird von den Skaarj für seine unvergleichlichen Kampffähigkeiten gefürchtet und verehrt.||" -SkaarjCB="Name: Drekorig|Alter: Unbekannt|Rasse: Skaarj||Daten:|Drekorig kämpft im Tournament für die Ehre seines Clans, der während den Kriegen zwischen den Menschen und den Skaarj in Schande geriet, als das Skaarj-Mutterschiff zerstört wurde.||" -SkaarjDA="Name: Gaargod|Alter: Unbekannt|Rasse: Skaarj||Daten:|Gaargod stammt von einer einst hoch geschätzten Familie des Iron Skull-Clans und versucht den Erfolg im Tournament als Sprungbrett zum Zerstören seiner Feinde in seiner Heimatwelt zu nutzen.||" -SkaarjDB="Name: Gkublok|Alter: Unbekannt|Rasse: Skaarj||Daten:|Gkublok wurde von den Nali während seines Aufenthaltes auf Na Pali "der wandelnde Tod" genannt.||" - -XanRobotAA="Name: Virus|Alter: Unbekannt|Rasse: Roboter||Daten:|Virus ist eine gewissenlose Killer-Maschine, die auf das Töten mit dem Shock Rifle spezialisiert ist.||" -XanRobotAB="Name: Cyclops|Alter: Unbekannt|Rasse: Roboter||Daten:|Cyclops muss in der Zeit zwischen den Matches ausgeschaltet werden, da er Schwierigkeiten damit hat, den Unterschied zwischen Tournament-Matches und dem normalen Leben zu erkennen.||" -XanRobotBA="Name: Axon|Alter: Unbekannt|Rasse: Roboter||Daten:|Axon war der erste Liandri-Krieger, der mit der Körperpanzerung BioMech Mark III und dem Erweiterungssystem ausgestattet war, das durch Xan Kriegor zur Legende wurde.||" -XanRobotBB="Name: Xan Kriegor|Alter: Unbekannt|Rasse: Roboter||Daten:|Xan Kriegor ist ein ehemaliger Tournament-Champion und fast so etwas wie eine mystische Figur. Seine Rückkehr nach mehreren Jahren der Isolation wurde von anderen Tournament-Kämpfern mit großer Beklommenheit aufgenommen.||" -XanRobotCA="Name: Cathode|Alter: Unbekannt|Rasse: Roboter||Daten:|Die Liandri Corporation hat keine Informationen zu dieser Kämpferin bekannt gegeben.||" -XanRobotCB="Name: Matrix|Alter: Unbekannt|Rasse: Roboter||Daten:|Die Liandri Corporation hat keine Informationen zu diesem Kämpfer bekannt gegeben.||" -XanRobotDA="Name: Divisor|Alter: Unbekannt|Rasse: Roboter||Daten:|Die Liandri Corporation hat keine Informationen zu diesem Kämpfer bekannt gegeben.||" -XanRobotDB="Name: Enigma|Alter: Unbekannt|Rasse: Roboter||Daten:|Die Liandri Corporation hat keine Informationen zu dieser Kämpferin bekannt gegeben.||" - -ThunderCrashAA="Name: Othello|Alter: 34|Rasse: Mensch||Daten:|Othello war einst ein Händler für die Cyron Financial Commission und wurde dann nach dem mysteriösen Tod seiner Frau zu einem lebensverachtenden Arenakämpfer.||" -ThunderCrashAB="Name: Jakob|Alter: 31|Rasse: Mensch||Daten:|Von Jakobs Ursprüngen ist sehr wenig bekannt, außer dass er in den Randgebieten der Minenwelten am Centaur Rim aufgewachsen ist.||" -ThunderCrashBA="Name: Azure|Alter: 29|Rasse: Mensch||Daten:|Azure wurde in einer extrem reichen Familie geboren und hatte somit den Vorteil, von den besten Kämpfern ihrer Zeit trainiert zu werden. Physische Eingriffe in den besten Kliniken haben ihre Fähigkeiten an die Grenze der Perfektion gebracht.||" -ThunderCrashBB="Name: Aryss|Alter: 27|Rasse: Mensch||Daten:|Aryss ist eine ehemalige Top-Pilotin, die herausfand, dass ihre Fähigkeiten und Beweglichkeit gut auf dem Schlachtfeld funktionieren, was ihr einen Platz im Thunder Crash-Team verschaffte.||" -ThunderCrashCA="Name: Riker|Alter: 31|Rasse: Mensch||Daten:|Riker ist eine wandelnde Symbiose von Strategie und Stil. Er sucht immer nach neuen Methoden, um seine Gegner zu töten, und hat mehrere Preise für kreative Improvisation erhalten." -ThunderCrashCB="Name: Picard|Alter: 32|Rasse: Mensch||Daten:|Picard wird von der Izanagi Corporation wegen Diebstahls geheimer Konstruktionspläne eines neuen Raum-Kampffliegers gesucht. Sein Status als Tournament-Kämpfer verleiht ihm allerdings strafrechtliche Immunität." -ThunderCrashDA="Name: Annika|Alter: 28|Rasse: Mensch||Daten:|Annikas Schwester, eine Minenarbeiterin, kam aufgrund einer inkompetenten Liandri-Verwaltung in den Tiefen von Vulcana 32 ums Leben. Sie ist Thunder Crash beigetreten, um das Tournament zu gewinnen, damit sie einen erstklassigen Prozess gegen die Corporation führen kann, um diese für den Tod ihrer Schwester zur Rechenschaft zu ziehen." -ThunderCrashDB="Name: Tamika|Alter: 25|Rasse: Mensch||Daten:|Tamikas Mutter hat sie in jungen Jahren verlassen, und sie ist in einem Haus voller Männer aufgewachsen, wo sie durch jahrelange Misshandlung abgehärtet wurde. Ihre Verbitterung ist kaum zu übertreffen, und so ist sie eine harte Kämpferin, die mit Vorliebe männliche Kämpfer auslöscht." - diff --git a/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/Nueva carpeta/License.det b/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/Nueva carpeta/License.det deleted file mode 100644 index fa203c62..00000000 --- a/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/Nueva carpeta/License.det +++ /dev/null @@ -1,103 +0,0 @@ -END USER LICENSE AGREEMENT - -PLEASE READ THIS LICENSE CAREFULLY BEFORE USING THE SOFTWARE. BY USING THE SOFTWARE, YOU ARE AGREEING TO BE BOUND BY THE TERMS OF THIS LICENSE. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS LICENSE, PROMPTLY RETURN THE UNUSED SOFTWARE TO THE PLACE WHERE YOU OBTAINED IT AND YOUR MONEY WILL BE REFUNDED. - -1. License. The application, demonstration, system and other software accompanying this License, whether on disk, in read only memory, or on any other media (the “Software”) and the related documentation are licensed, not sold, to you by Midway Games, Ltd. (“Midway”) and are subject to this License. The “Software” includes any files delivered to you (via on-line transmission or otherwise) to “patch,” update or otherwise modify the software program. You own the disk on which the Software is recorded but Midway and/or Midway’s licensors retain title to the Software and related documentation, and reserve all rights not expressly granted to you. This License allows you to use the Software on a single computer and only run the Software off that hard drive, however you may participate in a multiplayer configuration (such as in an Internet gaming room) with other players who also have valid licenses. There is an editor incorporated into the Software which if you use it, is subject to Section 18 below. You may also transfer all your license rights in the Software, the backup copy of the Software, the related documentation and a copy of this License to another party, provided the other party reads and agrees to accept the terms and conditions of this License and you retain no copies of the Software or related documentation and materials. - -2. Restrictions. The Software contains copyrighted material, trade secrets and other proprietary material. In order to protect them, you may not decompile, reverse engineer, disassemble or otherwise reduce the Software, or any Mods created for this game or using the tools provided with this game, to a human-perceivable form, except and only to the extent that such activity is expressly permitted by applicable law notwithstanding this limitation. You may not network, rent, lease, loan, sublicense, operate in a service bureau or cybercafe, broadcast, distribute or otherwise use the Software or any Mods created for this game or using the tools provided with this game for commercial purposes. You may not modify the Software or create derivative works based upon the Software in whole or in part. You may not use the Software on or over a network, including the Internet, except in a manner using the network and on-line functions specifically included in the Software. Notwithstanding the foregoing, if you are the proprietor of an Internet café or gaming room, you may operate the Software in a pay for play environment provided that all computers used have validly licensed Software installed, such Software having been purchased at a retail store or other similar provider. - -3. Termination. This License is effective until terminated. You may terminate this License at any time by destroying the Software and related documentation and all copies thereof. This License will terminate immediately without notice from Midway if you fail to comply with any provision of this License. Upon termination you must destroy the Software and related documentation and all copies thereof. - -4. No Other License. Midway retains ownership of all proprietary information and all patent, copyright, trade secret or other intellectual property right owned by Midway. No rights or licenses are granted by Midway under this License, expressly or by implication, with respect to any such proprietary information or patent, copyright, trade secret or other intellectual property right owned or controlled by Midway, except as expressly provided in this License. - -5. Disclaimer of Warranty on Software. You expressly acknowledge and agree that use of the Software and the media on which it is recorded is at your sole risk. For ninety (90) days from the date of your purchase of the Software, the media containing the Software shall be free from defects in material and workmanship. Midway’s sole liability, and your sole remedy, with respect to any such media that proves to be defective during such time period shall be to replace the defective media. This Limited Warranty is void if failure of the Software has resulted from accident, abuse, misapplication, abnormal use or a virus. Except explicitly as set forth herein and subject to any applicable laws, the Software, related documentation and the media are provided “AS IS” and without warranty of any kind and Midway and Midway’s licensor(s) (for the purposes of provisions 5 and 6, Midway and Midway’s licensor(s), including Game Spy, the Network Provider, shall be collectively referred to as “Midway”) EXPRESSLY DISCLAIM ALL WARRANTIES, TERMS AND CONDITIONS, EXPRESS OR IMPLIED, (WHETHER IMPLIED BY STATUTE, COMMON LAW, CUSTOM OR OTHERWISE) TO THE FULLEST EXTENT PERMITTED BY LAW. MIDWAY DOES NOT WARRANT THAT THE FUNCTIONS CONTAINED IN THE SOFTWARE WILL MEET YOUR REQUIREMENTS, OR THAT THE OPERATION OF THE SOFTWARE WILL BE UNINTERRUPTED OR ERROR-FREE, OR THAT DEFECTS IN THE SOFTWARE OR THE MEDIA WILL BE CORRECTED. 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UNDER NO CIRCUMSTANCES (INCLUDING WITHOUT LIMITATION NEGLIGENCE), SHALL MIDWAY OR ITS LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOSS OF DATA, PROFITS (EVEN IF ARISING IN THE NORMAL CAUSE OF EVENTS) AND/OR ANY INCIDENTAL, SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES THAT RESULT FROM THE USE OR INABILITY TO USE THE SOFTWARE OR RELATED DOCUMENTATION, EVEN IF MIDWAY OR A MIDWAY AUTHORIZED REPRESENTATIVE HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE LIMITATION OR EXCLUSION OF LIABILITY FOR INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES SO THE ABOVE LIMITATION OR EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU. In no event shall Midway’s total liability to you for all damages, losses, and causes of action (in each case whether in contract, tort (including negligence) or otherwise) exceed the amount paid by you for the Software. Nothing in this License shall be deemed or construed as excluding or limiting Midway’s liability for personal injury or deal arising from its negligence, fraudulent misrepresentation or any other liability which cannot be excluded or limited by law. - -7. Controlling Law and Severability. This License shall be governed by and construed in accordance with English law. If for any reason a court of competent jurisdiction finds any provision of this License, or a portion thereof, to be unenforceable, that provision of the License shall be deemed replaced by such valid and enforceable provision whose contents are as close as permissible to those of the unenforceable provision so as to effect the intent of the parties, and the remainder of this License shall continue in full force and effect. You hereby agree to the non-exclusive jurisdiction of the English courts. - -8. Complete Agreement. This License constitutes the entire agreement between the parties with respect to the use of the Software and the related documentation, and supersedes all prior or contemporaneous understandings or agreements, written or oral, regarding such subject matter, No amendment to or modification of this License will be binding unless in writing and signed by a duly authorized representative of Midway. - -9. The Use of on-line functionality by Children. Children under the age of 13 are not permitted to participate in the on line features of the game. - -10. Rules of Online Behavior - -By accessing, participating on, or otherwise using the online features of the Software, you agree to the following: - - * That you will not present any content through chat features or other features of the Software that: - - a. Contains offensive, profane, harassing, defamatory, inappropriate, racist, threatening, infringing, obscene, or unlawful material; - b. 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The prohibitions and restrictions in this section apply to anyone in possession of the Software or any of your Mods. - - - - -Microsoft Speech Software Development Kit, Version 5.1 -Redistributable Code -The Redistributable Code is the property of Microsoft Corporation and its suppliers and is protected by copyright law and international treaty provisions. You are authorized to make and use copies of the Redistributable Code either as part of the application in which you received the Redistributable Code, or in conjunction with the application for which its use is intended.Except as expressly provided in the foregoing sentence, you are not authorized to reproduce and distribute the Redistributable Code. Microsoft reserves all rights not expressly granted.You may not reverse engineer, decompile, or disassemble the Redistributable Code, except and only to the extent that such activity is expressly permitted by applicable law notwithstanding this limitation. -THE REDISTRIBUTABLE CODE IS PROVIDED TO YOU "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.YOU ASSUME THE ENTIRE RISK AS TO THE ACCURACY AND THE USE OF THE REDISTRIBUTABLE CODE.MICROSOFT SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES WHATSOEVER ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY TO USE THE REDISTRIBUTABLE CODE, EVEN IF MICROSOFT HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. - Redistributable Code -Redistributable Code is identified as the following files and all of the files can be found at the following location: -• Licensing Microsoft Speech Technology --=-=-=- -DIVXNETWORKS, INC. END-USER LICENSE AGREEMENT -YOU SHOULD CAREFULLY READ THE FOLLOWING TERMS AND CONDITIONS BEFORE USING THIS PRODUCT. IT CONTAINS SOFTWARE, THE USE OF WHICH IS LICENSED BY DIVXNETWORKS, INC., TO ITS CUSTOMERS FOR THEIR USE ONLY AS SET FORTH BELOW. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS AND CONDITIONS OF THIS AGREEMENT, DO NOT USE THE SOFTWARE. USING ANY PART OF THE SOFTWARE INDICATES THAT YOU ACCEPT THESE TERMS. -GRANT OF LICENSE: DivXNetworks, Inc. (the "Licensor") grants to you this personal, limited, non-exclusive, non-transferable, non-assignable license solely to use in a single copy of the Licensed Works on a single computer for use by a single concurrent user only, and solely provided that you adhere to all of the terms and conditions of this Agreement. The foregoing is an express limited use license and not an assignment, sale, or other transfer of the Licensed Works or any Intellectual Property Rights of Licensor. -ASSENT: By opening the file package containing this software, you agree that this Agreement is a legally binding and valid contract, agree to abide by the intellectual property laws and all of the terms and conditions of this Agreement, and further agree to take all necessary steps to ensure that the terms and conditions of this Agreement are not violated by any person or entity under your control or in your service. -OWNERSHIP OF SOFTWARE: The Licensor and/or its affiliates or subsidiaries own certain rights that may exist from time to time in this or any other jurisdiction, whether foreign or domestic, under patent law, copyright law, publicity rights law, moral rights law, trade secret law, trademark law, unfair competition law or other similar protections, regardless of whether or not such rights or protections are registered or perfected (the "Intellectual Property Rights"), in the computer software and hardware, together with any related documentation (including design, systems and user) and other materials for use in connection with such computer software in this package (collectively, the "Licensed Works"). ALL INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS IN AND TO THE LICENSED WORKS ARE AND SHALL REMAIN IN LICENSOR. -NO COMMERCIAL USE: This License Agreement grants you the right to use the Software for personal use only. Commercial use of the Software or of the work products resulting from its use is not permitted under this License Agreement. -RESTRICTIONS: -(a) You are expressly prohibited from copying, modifying, merging, selling, leasing, redistributing, assigning, or transferring in any matter, Licensed Works or any portion thereof. -(b) You may take a single copy of materials within the package or otherwise related to Licensed Works only a required for backup purposes. -(c) You are also expressly prohibited from reverse engineering, decompiling, translating, disassembling, deciphering, decrypting, or otherwise attempting to discover the source code of the Licensed Works as the Licensed Works contain proprietary material of Licensor. 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Upon any termination, you agree to uninstall the Licensed Works and return or destroy all copies of the Licensed Works, any accompanying documentation, and all other associated materials. -WARRANTIES AND DISCLAIMER: -EXCEPT AS EXPRESSLY PROVIDED OTHERWISE IN A WRITTEN AGREEMENT BETWEEN LICENSOR AND YOU, THE LICENSED WORKS ARE NOW PROVIDED “AS IS” WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, OR THE WARRANTY OF NON-INFRINGEMENT. WITHOUT LIMITING THE FOREGOING, LICENSOR MAKES NO WARRANTY THAT (i) THE LICENSED WORKS WILL MEET YOUR REQUIREMENTS, (ii) THE USE OF THE LICENSED WORKS WILL BE UNINTERRUPTED, TIMELY, SECURE, OR ERROR-FREE, (iii) THE RESULTS THAT MAY BE OBTAINED FROM THE USE OF THE LICENSED WORKS WILL BE ACCURATE OR RELIABLE, (iv) THE QUALITY OF THE LICENSED WORKS WILL MEET YOUR EXPECTATIONS, (v) ANY ERRORS IN THE LICENSED WORKS WILL BE CORRECTED, AND/OR (vi) YOU MAY USE, PRACTICE, EXECUTE, OR ACCESS THE LICENSED WORKS WITHOUT VIOLATING THE INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS OF OTHERS. SOME STATES OR JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES OR LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY MAY LAST, SO THE ABOVE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU. 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SOME JURISDICTIONS PROHIBIT THE EXCLUSION OR LIMITATION OF LIABILITY FOR CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU. 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Threshold" -InputMouseAccel.Caption="Mausbeschleunigung. Schwelle" -; EN: InputMouseAccel.Hint="Adjust to determine the amount of movement needed before acceleration is applied" -InputMouseAccel.Hint="Passen Sie an, um den Bewegungsumfang zu bestimmen, der benötigt wird, bevor die Beschleunigung angewendet wird" -; EN: InputMouseLag.Caption="Reduce Mouse Lag" -InputMouseLag.Caption="Mausverzögerung reduzieren" -; EN: InputMouseLag.Hint="Enable this option will reduce the amount of lag in your mouse." -InputMouseLag.Hint="Aktivieren Sie diese Option, um die Verzögerung Ihrer Maus zu reduzieren." -; EN: InputMouseSensitivity.Caption="Mouse Sensitivity (In Game)" -InputMouseSensitivity.Caption="Mausempfindlichkeit (im Spiel)" -; EN: InputMouseSensitivity.Hint="Adjust mouse sensitivity" -InputMouseSensitivity.Hint="Passen Sie die Mausempfindlichkeit an" -; EN: InputMouseSmoothStr.Caption="Mouse Smoothing Strength" -InputMouseSmoothStr.Caption="Stärke der Mausglättung" -; EN: InputMouseSmoothStr.Hint="Adjust the amount of smoothing that is applied to mouse movements" -InputMouseSmoothStr.Hint="Passen Sie die Stärke der Glättung an, die auf Mausbewegungen angewendet wird" -; 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EN: IABotConfigDMName.Caption="Deathmatch" -IABotConfigDMName.Caption="Todeskampf" -; EN: IABotConfigDoConfig.Caption="Customize" -IABotConfigDoConfig.Caption="Anpassen" -; EN: IABotConfigDoConfig.Hint="Change the AI attributes for this bot" -IABotConfigDoConfig.Hint="Ändere die KI-Attribute für diesen Bot" -; EN: IABotConfigRedAdd.Hint="Add Bot to Red Team" -IABotConfigRedAdd.Hint="Bot zu Red Team hinzufügen" -; EN: IABotConfigRedList.Hint="The Red Team's Roster." -IABotConfigRedList.Hint="Die Liste des Roten Teams." -; EN: IABotConfigRedName.Caption="Red Team" -IABotConfigRedName.Caption="rotes Team" -; EN: IABotConfigRedRemove.Hint="Remove Bot from Red Team" -IABotConfigRedRemove.Hint="Bot aus Red Team entfernen" - -[Tab_InstantActionMain] -; EN: DifficultyLevels[0]="Novice" -DifficultyLevels[0]="Anfänger" -; EN: DifficultyLevels[1]="Average" -DifficultyLevels[1]="Durchschnitt" -; EN: DifficultyLevels[2]="Experienced" -DifficultyLevels[2]="Erfahren" -; EN: DifficultyLevels[3]="Skilled" -DifficultyLevels[3]="Kompetent" -; 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EN: IAMain_MapAuthor.Caption="Testing" -IAMain_MapAuthor.Caption="Testen" -; EN: IAMain_MapList.Hint="Select the map to play" -IAMain_MapList.Hint="Wählen Sie die Karte zum Spielen aus" -; EN: IAMain_MapName.Caption="Testing" -IAMain_MapName.Caption="Testen" -; EN: IAMain_MapPlayers.Caption="Best for 4 to 8 players" -IAMain_MapPlayers.Caption="Am besten für 4 bis 8 Spieler" -; EN: IAMain_UseCustomBots.Caption="Use Custom Bots" -IAMain_UseCustomBots.Caption="Benutzerdefinierte Bots verwenden" -; EN: IAMain_UseCustomBots.Hint="When enabled, you may use the Bot tab to choose bots to play with." -IAMain_UseCustomBots.Hint="Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie die Bot-Registerkarte verwenden, um Bots auszuwählen, mit denen Sie spielen möchten." -; EN: IAMain_UseMapBots.Caption="Use Map Bot Count" -IAMain_UseMapBots.Caption="Verwenden Sie die Karten-Bot-Anzahl" -; EN: IAMain_UseMapBots.Hint="When enabled, an appropriate number of bots for the map will be used." -IAMain_UseMapBots.Hint="Wenn aktiviert, wird eine angemessene Anzahl von Bots für die Karte verwendet." - -[Tab_InstantActionMapList] -; EN: IAMapListAdd.Caption="Add" -IAMapListAdd.Caption="Hinzufügen" -; EN: IAMapListAdd.Hint="Add this map to your map list" -IAMapListAdd.Hint="Fügen Sie diese Karte zu Ihrer Kartenliste hinzu" -; EN: IAMapListAll.Caption="Add All" -IAMapListAll.Caption="Füge alle Hinzu" -; EN: IAMapListAll.Hint="Add all maps to your map list" -IAMapListAll.Hint="Fügen Sie alle Karten zu Ihrer Kartenliste hinzu" -; EN: IAMapListAvilLabel.Caption="Available Map List" -IAMapListAvilLabel.Caption="Liste der verfügbaren Karten" -; EN: IAMapListClear.Caption="Remove All" -IAMapListClear.Caption="Alles entfernen" -; EN: IAMapListClear.Hint="Remove all maps from your map list" -IAMapListClear.Hint="Entfernen Sie alle Karten aus Ihrer Kartenliste" -; EN: IAMapListCurMapList.Hint="Selected maps" -IAMapListCurMapList.Hint="Ausgewählte Karten" -; EN: IAMapListDown.Caption="Down" -IAMapListDown.Caption="Runter" -; EN: IAMapListDown.Hint="Move this map lower down in the list" -IAMapListDown.Hint="Diese Karte in der Liste nach unten verschieben" -; EN: IAMapListFullMapList.Hint="Available maps" -IAMapListFullMapList.Hint="Verfügbare Karten" -; EN: IAMapListRemove.Caption="Remove" -IAMapListRemove.Caption="Entfernen" -; EN: IAMapListRemove.Hint="Remove this map from your map list" -IAMapListRemove.Hint="Entfernen Sie diese Karte aus Ihrer Kartenliste" -; EN: IAMapListSelectedLabel.Caption="Selected Map List" -IAMapListSelectedLabel.Caption="Ausgewählte Kartenliste" -; EN: IAMapListUp.Caption="Up" -IAMapListUp.Caption="Hoch" -; EN: IAMapListUp.Hint="Move this map higher up in the list" -IAMapListUp.Hint="Diese Karte in der Liste nach oben verschieben" - -[Tab_InstantActionMutators] -; EN: IAMutatorAdd.Caption="Add" -IAMutatorAdd.Caption="Hinzufügen" -; EN: IAMutatorAdd.Hint="Adds the selection to the list of mutators to play with." -IAMutatorAdd.Hint="Fügt die Auswahl der Mutatorenliste zum Spielen hinzu." -; EN: IAMutatorAll.Caption="Add All" -IAMutatorAll.Caption="Füge alle Hinzu" -; EN: IAMutatorAll.Hint="Adds all mutators to the list of mutators to play with." -IAMutatorAll.Hint="Fügt alle Mutatoren zur Liste der Mutatoren hinzu, mit denen gespielt werden kann." -; EN: IAMutatorAvailList.Hint="These are the available mutators." -IAMutatorAvailList.Hint="Dies sind die verfügbaren Mutatoren." -; EN: IAMutatorAvilLabel.Caption="Available Mutators" -IAMutatorAvilLabel.Caption="Verfügbare Mutatoren" -; EN: IAMutatorClear.Caption="Remove All" -IAMutatorClear.Caption="Alles entfernen" -; EN: IAMutatorClear.Hint="Removes all mutators from the list of mutators to play with." -IAMutatorClear.Hint="Entfernt alle Mutatoren aus der Liste der Mutatoren, mit denen gespielt werden soll." -; EN: IAMutatorConfig.Caption="Configure Mutator" -IAMutatorConfig.Caption="Mutator konfigurieren" -; EN: IAMutatorConfig.Hint="Configure the selected mutator" -IAMutatorConfig.Hint="Konfigurieren Sie den ausgewählten Mutator" -; EN: IAMutatorRemove.Caption="Remove" -IAMutatorRemove.Caption="Entfernen" -; EN: IAMutatorRemove.Hint="Removes the selection from the list of mutators to play with." -IAMutatorRemove.Hint="Entfernt die Auswahl aus der Liste der Mutatoren zum Spielen." -; EN: IAMutatorSelectedLabel.Caption="Active Mutators" -IAMutatorSelectedLabel.Caption="Aktive Mutatoren" -; EN: IAMutatorSelectedList.Hint="These are the mutators you will play with." -IAMutatorSelectedList.Hint="Dies sind die Mutatoren, mit denen Sie spielen werden." - -[Tab_MultiplayerHostMain] -; EN: MessageNoInfo="No information available!" -MessageNoInfo="Keine Information verfügbar!" -; EN: IAMain_MapAuthor.Caption="Testing" -IAMain_MapAuthor.Caption="Testen" -; EN: IAMain_MapPlayers.Caption="Best for 4 to 8 players" -IAMain_MapPlayers.Caption="Am besten für 4 bis 8 Spieler" -; EN: MPHostListAdd.Caption="Add" -MPHostListAdd.Caption="Hinzufügen" -; EN: MPHostListAdd.Hint="Add this map to your map list" -MPHostListAdd.Hint="Fügen Sie diese Karte zu Ihrer Kartenliste hinzu" -; EN: MPHostListAll.Caption="Add All" -MPHostListAll.Caption="Füge alle Hinzu" -; EN: MPHostListAll.Hint="Add all maps to your map list" -MPHostListAll.Hint="Fügen Sie alle Karten zu Ihrer Kartenliste hinzu" -; EN: MPHostListClear.Caption="Remove All" -MPHostListClear.Caption="Alles entfernen" -; EN: MPHostListClear.Hint="Remove all maps from your map list" -MPHostListClear.Hint="Entfernen Sie alle Karten aus Ihrer Kartenliste" -; EN: MPHostListCurMapList.Hint="Select the map to play" -MPHostListCurMapList.Hint="Wählen Sie die Karte zum Spielen aus" -; EN: MPHostListDown.Caption="Down" -MPHostListDown.Caption="Runter" -; EN: MPHostListDown.Hint="Move this map lower down in the list" -MPHostListDown.Hint="Diese Karte in der Liste nach unten verschieben" -; EN: MPHostListFullMapList.Hint="Select the map to play" -MPHostListFullMapList.Hint="Wählen Sie die Karte zum Spielen aus" -; EN: MPHostListRemove.Caption="Remove" -MPHostListRemove.Caption="Entfernen" -; EN: MPHostListRemove.Hint="Remove this map from your map list" -MPHostListRemove.Hint="Entfernen Sie diese Karte aus Ihrer Kartenliste" -; EN: MPHostListUp.Caption="Up" -MPHostListUp.Caption="Hoch" -; EN: MPHostListUp.Hint="Move this map higher up in the list" -MPHostListUp.Hint="Diese Karte in der Liste nach oben verschieben" -; EN: MPHostMapName.Caption="Testing" -MPHostMapName.Caption="Testen" -; EN: MPHost_GameType.Caption="Game Type:" -MPHost_GameType.Caption="Spiel Typ:" -; EN: MPHost_GameType.Hint="Select the type of game you wish to play." -MPHost_GameType.Hint="Wählen Sie die Art des Spiels aus, das Sie spielen möchten." - -[Tab_MultiplayerHostServerSettings] -; EN: MPServerAdminEmail.Caption="Admin Email" -MPServerAdminEmail.Caption="Administrator-E-Mail" -; EN: MPServerAdminEmail.Hint="The admin email address will be displayed in the server browser." -MPServerAdminEmail.Hint="Die E-Mail-Adresse des Administrators wird im Serverbrowser angezeigt." -; EN: MPServerAdminName.Caption="Admin Name" -MPServerAdminName.Caption="Administratorname" -; EN: MPServerAdminName.Hint="The admin name will be displayed in the server browser." -MPServerAdminName.Hint="Der Administratorname wird im Serverbrowser angezeigt." -; EN: MPServerAdminPW.Caption="Admin Password" -MPServerAdminPW.Caption="Administrator-Passwort" -; EN: MPServerAdminPW.Hint="The admin password is used to connect to the server as an admin." -MPServerAdminPW.Hint="Das Admin-Passwort wird verwendet, um sich als Admin mit dem Server zu verbinden." -; EN: MPServerAdvertise.Caption="Advertise Server" -MPServerAdvertise.Caption="Server werben" -; EN: MPServerAdvertise.Hint="Publishes your server to the internet server browser." -MPServerAdvertise.Hint="Veröffentlicht Ihren Server im Internetserverbrowser." -; EN: MPServerAllowBehindView.Caption="Allow Behind view" -MPServerAllowBehindView.Caption="Hinteransicht zulassen" -; EN: MPServerAllowBehindView.Hint="When selected, the server will allow use of the 'behindview 1' console command." -MPServerAllowBehindView.Hint="Wenn diese Option ausgewählt ist, lässt der Server die Verwendung des Konsolenbefehls 'behindview 1' zu." -; EN: MPServerBalanceTeams.Caption="Balance Teams" -MPServerBalanceTeams.Caption="Balance-Teams" -; EN: MPServerBalanceTeams.Hint="Assigns teams automatically for players joining the server." -MPServerBalanceTeams.Hint="Weist automatisch Teams für Spieler zu, die dem Server beitreten." -; EN: MPServerCollectStats.Caption="Collect Player Stats" -MPServerCollectStats.Caption="Sammle Spielerstatistiken" -; EN: MPServerCollectStats.Hint="Publishes player stats from your server on the UT2004 stats website." -MPServerCollectStats.Hint="Veröffentlicht Spielerstatistiken von Ihrem Server auf der UT2004-Statistik-Website." -; EN: MPServerDedicated.Caption="Dedicated Server" -MPServerDedicated.Caption="Dedizierter Server" -; EN: MPServerDedicated.Hint="When this option is enabled, you will run a dedicated server." -MPServerDedicated.Hint="Wenn diese Option aktiviert ist, führen Sie einen dedizierten Server aus." -; EN: MPServerLanGame.Caption="Lan Game" -MPServerLanGame.Caption="Lan-Spiel" -; EN: MPServerLanGame.Hint="Optimizes network usage for players on a local area network." -MPServerLanGame.Hint="Optimiert die Netzwerknutzung für Spieler in einem lokalen Netzwerk." -MPServerMOTD1.Caption="MOTD 1" -; EN: MPServerMOTD1.Hint="Players see the message of the day when they join the server." -MPServerMOTD1.Hint="Spieler sehen die Nachricht des Tages, wenn sie dem Server beitreten." -MPServerMOTD2.Caption="MOTD 2" -; EN: MPServerMOTD2.Hint="Players see the message of the day when they join the server." -MPServerMOTD2.Hint="Spieler sehen die Nachricht des Tages, wenn sie dem Server beitreten." -MPServerMOTD3.Caption="MOTD 3" -; EN: MPServerMOTD3.Hint="Players see the message of the day when they join the server." -MPServerMOTD3.Hint="Spieler sehen die Nachricht des Tages, wenn sie dem Server beitreten." -MPServerMOTD4.Caption="MOTD 4" -; EN: MPServerMOTD4.Hint="Players see the message of the day when they join the server." -MPServerMOTD4.Hint="Spieler sehen die Nachricht des Tages, wenn sie dem Server beitreten." -; EN: MPServerMaxPlayers.Caption="Max player count" -MPServerMaxPlayers.Caption="Maximale Spieleranzahl" -; EN: MPServerMaxPlayers.Hint="Limits the number of players allowed to join the server at once." -MPServerMaxPlayers.Hint="Begrenzt die Anzahl der Spieler, die dem Server gleichzeitig beitreten dürfen." -; EN: MPServerMaxSpecs.Caption="Max spectator count" -MPServerMaxSpecs.Caption="Maximale Zuschauerzahl" -; EN: MPServerMaxSpecs.Hint="Limits the number of spectators allowed to join the server at once." -MPServerMaxSpecs.Hint="Begrenzt die Anzahl der Zuschauer, die dem Server gleichzeitig beitreten dürfen." -; EN: MPServerMinPlayers.Caption="Min player count" -MPServerMinPlayers.Caption="Min. Spieleranzahl" -; EN: MPServerMinPlayers.Hint="Bots will join the game if there are fewer players than the minimum." -MPServerMinPlayers.Hint="Bots nehmen am Spiel teil, wenn weniger Spieler als das Minimum vorhanden sind." -; EN: MPServerName.Caption="Server Name" -MPServerName.Caption="Servername" -; EN: MPServerName.Hint="The server name will be displayed in the server browser." -MPServerName.Hint="Der Servername wird im Serverbrowser angezeigt." -; EN: MPServerPW.Caption="Game Password" -MPServerPW.Caption="Spielpasswort" -; EN: MPServerPW.Hint="Players must enter the game password to join your server." -MPServerPW.Hint="Spieler müssen das Spielpasswort eingeben, um Ihrem Server beizutreten." -; EN: MPServerPlayersMustBeReady.Caption="Players Must Be Ready" -MPServerPlayersMustBeReady.Caption="Spieler müssen bereit sein" -; EN: MPServerPlayersMustBeReady.Hint="When selected, all players will be required to press FIRE before the match begins." -MPServerPlayersMustBeReady.Hint="Wenn ausgewählt, müssen alle Spieler FIRE drücken, bevor das Spiel beginnt." -; EN: MPServerUseCustomBots.Caption="Use Custom Bots" -MPServerUseCustomBots.Caption="Benutzerdefinierte Bots verwenden" -; EN: MPServerUseCustomBots.Hint="When enabled, you may use the Bot tab to choose bots to play with." -MPServerUseCustomBots.Hint="Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie die Bot-Registerkarte verwenden, um Bots auszuwählen, mit denen Sie spielen möchten." -; EN: MPServerUseDefaults.Caption="Use Map Defaults" -MPServerUseDefaults.Caption="Kartenvorgaben verwenden" -; EN: MPServerUseDefaults.Hint="Uses the map's default minimum/maximum players settings." -MPServerUseDefaults.Hint="Verwendet die standardmäßigen minimalen/maximalen Spielereinstellungen der Karte." -; EN: MPServerUseWebAdmin.Caption="Web Admin" -MPServerUseWebAdmin.Caption="Web-Admin" -; EN: MPServerUseWebAdmin.Hint="Enables remote administration via the web." -MPServerUseWebAdmin.Hint="Ermöglicht die Fernverwaltung über das Web." -; EN: MPServerWebPort.Caption="Web Admin Port" -MPServerWebPort.Caption="Web-Admin-Port" -; EN: MPServerWebPort.Hint="The port used to connect to the web admin site." -MPServerWebPort.Hint="Der Port, der für die Verbindung mit der Web-Admin-Site verwendet wird." -; EN: MPServer_BotSkill.Caption="Bot Skill" -MPServer_BotSkill.Caption="Bot-Fähigkeit" -; EN: MPServer_BotSkill.Hint="Choose the skill of the bots you wish to play with." -MPServer_BotSkill.Hint="Wählen Sie die Fähigkeiten der Bots, mit denen Sie spielen möchten." - -[Tab_NetworkSettings] -NetSpeedText[0]="Modem" -NetSpeedText[1]="ISDN" -; EN: NetSpeedText[2]="Cable/ADSL" -NetSpeedText[2]="Kabel/ADSL" -NetSpeedText[3]="LAN/T1" -StatsURL="http://ut2003stats.epicgames.com/" -; EN: EpicIDMsg="Your Unique id is:" -EpicIDMsg="Ihre eindeutige ID lautet:" -; EN: EpicID.Caption="Your Unique id is:" -EpicID.Caption="Ihre eindeutige ID lautet:" -; EN: InvalidWarning.Caption="Your stats username or password is invalid. Your username must be at least 4 characters long, and your password must be at least 6 characters long." -InvalidWarning.Caption="Ihr Statistik-Benutzername oder -Passwort ist ungültig. Ihr Benutzername muss mindestens 4 Zeichen lang sein und Ihr Passwort muss mindestens 6 Zeichen lang sein." -; EN: NetworkDynamicNetspeed.Caption="Dynamic Netspeed" -NetworkDynamicNetspeed.Caption="Dynamische Netspeed" -; EN: NetworkDynamicNetspeed.Hint="Dynamic adjust your netspeed on slower connections." -NetworkDynamicNetspeed.Hint="Passen Sie Ihre Netspeed dynamisch bei langsameren Verbindungen an." -; EN: OnlineNetSpeed.Caption="Connection" -OnlineNetSpeed.Caption="Verbindung" -; EN: OnlineNetSpeed.Hint="How fast is your connection?" -OnlineNetSpeed.Hint="Wie schnell ist Ihre Verbindung?" -; EN: OnlineStatDesc.Caption="UT2003 Global Stats" -OnlineStatDesc.Caption="Globale UT2003-Statistiken" -; EN: OnlineStatsName.Caption="Stats UserName" -OnlineStatsName.Caption="Statistik-Benutzername" -; EN: OnlineStatsName.Hint="Please select a name to use for UT Stats!" -OnlineStatsName.Hint="Bitte wählen Sie einen Namen für die UT-Statistik aus!" -; EN: OnlineStatsPW.Caption="Stats Password" -OnlineStatsPW.Caption="Statistik-Passwort" -; EN: OnlineStatsPW.Hint="Please select a password that will secure your UT Stats!" -OnlineStatsPW.Hint="Bitte wählen Sie ein Passwort, das Ihre UT Stats sichert!" -; EN: OnlineTrackStats.Caption="Track Stats" -OnlineTrackStats.Caption="Statistiken verfolgen" -; EN: OnlineTrackStats.Hint="Enable this option to join the online ranking system." -OnlineTrackStats.Hint="Aktivieren Sie diese Option, um dem Online-Ranking-System beizutreten." -; EN: ViewOnlineStats.Caption="View Stats" -ViewOnlineStats.Caption="Statistiken anzeigen" -; EN: ViewOnlineStats.Hint="Click to launch the UT stats website." -ViewOnlineStats.Hint="Klicken Sie hier, um die UT-Statistik-Website zu starten." - -[Tab_PlayerSettings] -; EN: HandNames[0]="Right" -HandNames[0]="Rechts" -; EN: HandNames[1]="Hidden" -HandNames[1]="Versteckt" -; EN: HandNames[2]="Left" -HandNames[2]="Links" -HandNames[3]="Center" -; EN: TeamNames[0]="Red" -TeamNames[0]="rot" -; EN: TeamNames[1]="Blue" -TeamNames[1]="Blau" -ShowBioCaption="Bio" -; 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EN: btnMate2.Hint="Assign the selected team member to this roster" -btnMate2.Hint="Weisen Sie das ausgewählte Teammitglied dieser Liste zu" -; EN: btnMate3.Hint="Assign the selected team member to this roster" -btnMate3.Hint="Weisen Sie das ausgewählte Teammitglied dieser Liste zu" -; EN: btnMate4.Hint="Assign the selected team member to this roster" -btnMate4.Hint="Weisen Sie das ausgewählte Teammitglied dieser Liste zu" -; EN: cboMate1.Hint="Set starting position - change with voice menu during match" -cboMate1.Hint="Startposition festlegen - Wechsel mit Sprachmenü während des Spiels" -; EN: cboMate2.Hint="Set starting position - change with voice menu during match" -cboMate2.Hint="Startposition festlegen - Wechsel mit Sprachmenü während des Spiels" -; EN: cboMate3.Hint="Set starting position - change with voice menu during match" -cboMate3.Hint="Startposition festlegen - Wechsel mit Sprachmenü während des Spiels" -; EN: cboMate4.Hint="Set starting position - change with voice menu during match" -cboMate4.Hint="Startposition festlegen - Wechsel mit Sprachmenü während des Spiels" -lblMate1.Caption="Name" -lblMate2.Caption="Name" -lblMate3.Caption="Name" -lblMate4.Caption="Name" -; EN: lblNA1.Caption="SLOT NOT AVAILABLE" -lblNA1.Caption="SCHLITZ NICHT VERFÜGBAR" -; EN: lblNA2.Caption="SLOT NOT AVAILABLE" -lblNA2.Caption="SCHLITZ NICHT VERFÜGBAR" -; EN: lblNA3.Caption="SLOT NOT AVAILABLE" -lblNA3.Caption="SCHLITZ NICHT VERFÜGBAR" -; EN: lblNA4.Caption="SLOT NOT AVAILABLE" -lblNA4.Caption="SCHLITZ NICHT VERFÜGBAR" - -[Tab_SPTutorials] -; EN: SelectMessage="Click to play tutorial for" -SelectMessage="Klicken Sie hier, um das Tutorial zu spielen für" - -[Tab_ServerInfo] -; EN: DefaultText="Receiving Rules from Server...||This feature requires that the server be running the latest patch" -DefaultText="Regeln vom Server empfangen...||Für diese Funktion muss auf dem Server der neueste Patch ausgeführt werden" -; EN: ServerInfoLabel.Caption="Rules" -ServerInfoLabel.Caption="Regeln" - -[Tab_ServerMOTD] -ServerAdminEmail.Caption=" Email:" -; EN: ServerAdminEmail.Hint="How to contact the owner" -ServerAdminEmail.Hint="So erreichen Sie den Eigentümer" -; EN: ServerAdminName.Caption="Admin Name:" -ServerAdminName.Caption="Administratorname:" -; 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EN: SelectImage.Caption="Select Image" -SelectImage.Caption="Bild auswählen" - -[TestVignette] -LoadingFontName="UT2003Fonts.FontLarge" -; EN: LoadingString=". . . L O A D I N G . . ." -LoadingString=". . . WIRD GELADEN . . ." - -[UT2AdminMenu] -; EN: AdminBackButton.Caption="Close" -AdminBackButton.Caption="Nah dran" -; EN: AdminBackButton.Hint="Close this menu" -AdminBackButton.Hint="Dieses Menü schließen" -; EN: AdminInfoHeader.Caption="Admin In-Game Menu" -AdminInfoHeader.Caption="Admin-Spielmenü" - -[UT2ArenaConfig] -; EN: DialogText.Caption="Weapon Arena" -DialogText.Caption="Waffenarena" -; EN: DialogText2.Caption="Choose the weapon to populate your Arena." -DialogText2.Caption="Wähle die Waffe, um deine Arena zu bevölkern." -OkButton.Caption="OK" -; EN: WeaponSelect.Caption="Weapon" -WeaponSelect.Caption="Waffe" - -[UT2BadCDKeyMsg] -; EN: BadCDLabel.Caption="Your CD key is invalid or in use by another player" -BadCDLabel.Caption="Ihr CD-Key ist ungültig oder wird von einem anderen Player verwendet" -BadCDOk.Caption="OK" - -[UT2BotConfigPage] -; EN: NoInformation="No Information Available!" -NoInformation="Keine Information verfügbar!" -; EN: BotAccuracySlider.Caption="Accuracy" -BotAccuracySlider.Caption="Genauigkeit" -; EN: BotAccuracySlider.Hint="Configures the accuracy rating of this bot." -BotAccuracySlider.Hint="Konfiguriert die Genauigkeitsbewertung dieses Bots." -; EN: BotAggrSlider.Caption="Aggressiveness" -BotAggrSlider.Caption="Aggressivität" -; EN: BotAggrSlider.Hint="Configures the aggressiveness rating of this bot." -BotAggrSlider.Hint="Konfiguriert die Aggressivitätsbewertung dieses Bots." -; EN: BotCStyleSlider.Caption="Combat Style" -BotCStyleSlider.Caption="Kampfstil" -; EN: BotCStyleSlider.Hint="Adjusts the combat style of this bot." -BotCStyleSlider.Hint="Passt den Kampfstil dieses Bots an." -; EN: BotCfgName.Caption="Unknown" -BotCfgName.Caption="Unbekannt" -; EN: BotJumpy.Caption="Jump Happy" -BotJumpy.Caption="Springe glücklich" -; EN: BotJumpy.Hint="Controls whether this bot jumps a lot during the game." -BotJumpy.Hint="Steuert, ob dieser Bot während des Spiels viel springt." -; EN: BotReactionSlider.Caption="Reaction Time" -BotReactionSlider.Caption="Reaktionszeit" -; EN: BotReactionSlider.Hint="Adjusts the reaction speed of this bot." -BotReactionSlider.Hint="Passt die Reaktionsgeschwindigkeit dieses Bots an." -; EN: BotStrafeSlider.Caption="Strafing Ability" -BotStrafeSlider.Caption="Strafing-Fähigkeit" -; EN: BotStrafeSlider.Hint="Adjusts the strafing ability of this bot." -BotStrafeSlider.Hint="Passt die Strafing-Fähigkeit dieses Bots an." -; EN: BotTacticsSlider.Caption="Tactics" -BotTacticsSlider.Caption="Taktik" -; EN: BotTacticsSlider.Hint="Adjusts the team-play awareness ability of this bot." -BotTacticsSlider.Hint="Passt die Teamplay-Awareness-Fähigkeit dieses Bots an." -; EN: BotWeapon.Caption="Preferred Weapon" -BotWeapon.Caption="Bevorzugte Waffe" -; EN: BotWeapon.Hint="Select which weapon this bot should prefer." -BotWeapon.Hint="Wählen Sie aus, welche Waffe dieser Bot bevorzugen soll." -OkButton.Caption="OK" -; EN: ResetButton.Caption="Reset" -ResetButton.Caption="Zurücksetzen" - -[UT2BotInfoPage] -; EN: NoInformation="No Information Available!" -NoInformation="Keine Information verfügbar!" -OkButton.Caption="OK" -; EN: lblName.Caption="Unknown" -lblName.Caption="Unbekannt" -; EN: lblRace.Caption="Unknown" -lblRace.Caption="Unbekannt" -; EN: myPB.Caption="Accuracy" -myPB.Caption="Genauigkeit" -; EN: myPB2.Caption="Agility" -myPB2.Caption="Beweglichkeit" -; EN: myPB3.Caption="Tactics" -myPB3.Caption="Taktik" -; EN: myPB4.Caption="Aggressiveness" -myPB4.Caption="Aggressivität" -myPB5.Caption="..." - -[UT2Congratulations] -; EN: BackButton.Caption="Continue" -BackButton.Caption="Weitermachen" -; EN: CongratsHeader.Caption="CONGRATULATIONS" -CongratsHeader.Caption="HERZLICHE GLÜCKWÜNSCHE" - -[UT2DefaultFont] -FontArrayNames=("UT2003Fonts.FontNeuzeit9") - -[UT2DeferChangeRes] -; EN: DialogText.Caption="The resolution you have chosen is lower than the minimum menu resolution." -DialogText.Caption="Die von Ihnen gewählte Auflösung ist niedriger als die minimale Menüauflösung." -; EN: DialogText2.Caption="It will be applied when you next enter gameplay." -DialogText2.Caption="Es wird angewendet, wenn Sie das nächste Mal das Gameplay betreten." -OkButton.Caption="OK" - -[UT2DemoQuitPage] -; EN: BuyButton.Caption="Buy" -BuyButton.Caption="Besorgen" -; EN: QuitButton.Caption="Quit" -QuitButton.Caption="Aufhören" - -[UT2DraftTeam] -; EN: ClearConfirmMessage="This action will empty your current roster. Are you sure?" -ClearConfirmMessage="Diese Aktion wird Ihre aktuelle Liste leeren. Bist du sicher?" -; EN: EnterConfirmMessage="Are you ready to enter the tournament?" -EnterConfirmMessage="Bist du bereit, am Turnier teilzunehmen?" -; EN: StatsMessage="Stats" -StatsMessage="Statistiken" -; EN: SPDTAuto.Caption="AUTO FILL" -SPDTAuto.Caption="AUTOMATISCHES FÜLLEN" -; EN: SPDTAuto.Hint="Automatically fill your team" -SPDTAuto.Hint="Füllen Sie Ihr Team automatisch" -; EN: SPDTCharData.Hint="Team members profile" -SPDTCharData.Hint="Profil der Teammitglieder" -; EN: SPDTClear.Caption="CLEAR" -SPDTClear.Caption="KLAR" -; EN: SPDTClear.Hint="Clear your team roster" -SPDTClear.Hint="Löschen Sie Ihre Teamliste" -; EN: SPDTDraft.Caption="DRAFT" -SPDTDraft.Caption="LUFTZUG" -; EN: SPDTDraft.Hint="Add this character to your team" -SPDTDraft.Hint="Füge diesen Charakter zu deinem Team hinzu" -; EN: SPDTEnter.Caption="PLAY" -SPDTEnter.Caption="ABSPIELEN" -; EN: SPDTEnter.Hint="Enter tournament with this team" -SPDTEnter.Hint="Teilnahme am Turnier mit diesem Team" -; EN: SPDTHeader.Caption="Single Player | Draft your team" -SPDTHeader.Caption="Einzelspieler | Entwerfen Sie Ihr Team" -; 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Chat-Zeilen" -; EN: GameHudMessageOffset.Caption="Message Font Size" -GameHudMessageOffset.Caption="Mitteilungs-Schriftgröße" -; EN: GameHudMessageScale.Caption="Chat Font Size" -GameHudMessageScale.Caption="Chat-Schriftgröße" -; EN: GameHudOpacity.Hint="Changes the opacity level of the HUD." -GameHudOpacity.Hint="Anpassen der Transparenz des HUD." -; EN: GameHudOpacityLabel.Caption="HUD Opacity" -GameHudOpacityLabel.Caption="HUD-Transparenz" -; EN: GameHudScale.Hint="Changes the opacity level of the HUD." -GameHudScale.Hint="Anpassen der Transparenz des HUD." -; EN: GameHudScaleLabel.Caption="HUD Scaling" -GameHudScaleLabel.Caption="HUD-Skalierung" -; EN: GameHudShowEnemyNames.Caption="Show Enemy Names" -GameHudShowEnemyNames.Caption="Namen der Feinde anzeigen" -; EN: GameHudShowPersonalInfo.Caption="Show Personal Info" -GameHudShowPersonalInfo.Caption="Persönliche Infos anzeigen" -; EN: GameHudShowPortraits.Caption="Show Portraits" -GameHudShowPortraits.Caption="Portraits anzeigen" -; EN: GameHudShowScore.Caption="Show Score" -GameHudShowScore.Caption="Punktestand anzeigen" -; EN: GameHudShowWeaponBar.Caption="Show Weapon Bar" -GameHudShowWeaponBar.Caption="Waffenleiste anzeigen" -; EN: GameHudShowWeaponInfo.Caption="Show Weapon Info" -GameHudShowWeaponInfo.Caption="Waffeninfos anzeigen" -; EN: GameHudVisible.Caption="Hide HUD" -GameHudVisible.Caption="HUD ausblenden" -; EN: GameHudVisible.Hint="This option will toggle drawing of the HUD." -GameHudVisible.Hint="Mit dieser Option wird die Anzeige des HUD umgeschaltet." - -[Tab_IABombingRun] -; EN: GoalScoreText="Score Limit" -GoalScoreText="Punktelimit" - -[Tab_IACaptureTheFlag] -; EN: GoalScoreText="Capture Limit" -GoalScoreText="Einnahmegrenze" - -[Tab_IADeathMatch] -; EN: GoalScoreText="Frag Limit" -GoalScoreText="Frag-Limit" -; EN: IARulesAutoAdjustSkill.Caption="Auto-Adjust Skill" -IARulesAutoAdjustSkill.Caption="Autom. Anpassen der Geschicklichkeit" -; EN: IARulesAutoAdjustSkill.Hint="When enabled, bots will adjust their skill to match yours." -IARulesAutoAdjustSkill.Hint="Bei Aktivierung passen Bots ihre Geschicklichkeit an die Ihre an." - -[Tab_IADoubleDomination] -; EN: GoalScoreText="Score Limit" -GoalScoreText="Punktelimit" - -[Tab_IForceSettings] -; EN: InputAutoAim.Caption="Auto Aim" -InputAutoAim.Caption="Autom. Zielen" -; EN: InputAutoAim.Hint="Enabling this option will activate computer-assisted aiming in single player games." -InputAutoAim.Hint="Bei Auswahl dieser Option wird die computergestützte Zielerfassung in Einzelspieler-Matches aktiviert." -; EN: InputAutoSlope.Caption="Auto Slope" -InputAutoSlope.Caption="Autom. Gefälle" -; EN: InputAutoSlope.Hint="When enabled, your view will automatically pitch up/down when on a slope." -InputAutoSlope.Hint="Bei Aktivierung wird die Ansicht bei einem Gefälle automatisch nach oben/unten geneigt." -; EN: InputDodgeTime.Caption="Dodge Double-Click Time" -InputDodgeTime.Caption="Ausweich-Doppelklickzeit" -; EN: InputDodgeTime.Hint="Determines how fast you have to double click to dodge." -InputDodgeTime.Hint="Bestimmt, wie schnell Sie doppelklicken müssen, um auszuweichen." -; EN: InputIFDamageEffects.Caption="Damage Effects" -InputIFDamageEffects.Caption="Schadenseffekte" -; EN: InputIFDamageEffects.Hint="Turn this option On/Off to feel the damage you take." -InputIFDamageEffects.Hint="Schalten Sie diese Option ein/aus, um den erlittenen Schaden zu spüren." -; EN: InputIFGUIEffects.Caption="GUI Effects" -InputIFGUIEffects.Caption="GUI-Effekte" -; EN: InputIFGUIEffects.Hint="Turn this option On/Off to feel the GUI." -InputIFGUIEffects.Hint="Schalten Sie diese Option ein/aus, um die GUI zu spüren." -; EN: InputIFPickupEffects.Caption="Pickup Effects" -InputIFPickupEffects.Caption="Aufsammeleffekte" -; EN: InputIFPickupEffects.Hint="Turn this option On/Off to feel the items you pick up." -InputIFPickupEffects.Hint="Schalten Sie diese Option ein/aus, um die Objekte zu spüren, die Sie aufsammeln." -; EN: InputIFWeaponEffects.Caption="Weapon Effects" -InputIFWeaponEffects.Caption="Waffeneffekte" -; EN: InputIFWeaponEffects.Hint="Turn this option On/Off to feel the weapons you fire." -InputIFWeaponEffects.Hint="Schalten Sie diese Option ein/aus, um die Waffen zu spüren, die Sie abfeuern." -; EN: InputIForceLabel.Caption="TouchSense Force Feedback" -InputIForceLabel.Caption="TouchSense Force Feedback" -; EN: InputInvertMouse.Caption="Invert Mouse" -InputInvertMouse.Caption="Umgekehrte Maus" -; EN: InputInvertMouse.Hint="When enabled, the Y axis of your mouse will be inverted." -InputInvertMouse.Hint="Bei Aktivierung ist die Y-Achse Ihrer Maus invertiert." -; EN: InputMenuSensitivity.Caption="Mouse Sensitivity (Menus)" -InputMenuSensitivity.Caption="Mausempfindlichkeit (Menüs)" -; EN: InputMenuSensitivity.Hint="Adjust mouse speed within the menus." -InputMenuSensitivity.Hint="Anpassen der Mausgeschwindigkeit in den Menüs." -; EN: InputMouseAccel.Caption="Mouse Accel. Threshold" -InputMouseAccel.Caption="Mausbeschl.-Schwelle" -; EN: InputMouseAccel.Hint="Adjust to determine the amount of movement needed before acceleration is applied." -InputMouseAccel.Hint="Bestimmen der erforderlichen Bewegung, bevor eine Beschleunigung angewandt wird." -; EN: InputMouseLag.Caption="Reduce Mouse Lag" -InputMouseLag.Caption="Mausverzög. reduzieren" -; EN: InputMouseLag.Hint="Enable this option will reduce the amount of lag in your mouse." -InputMouseLag.Hint="Bei Aktivierung dieser Option wird die Mausverzögerung reduziert." -; EN: InputMouseSensitivity.Caption="Mouse Sensitivity (In Game)" -InputMouseSensitivity.Caption="Mausempfindlichkeit (im Spiel)" -; EN: InputMouseSensitivity.Hint="Adjust mouse sensitivity" -InputMouseSensitivity.Hint="Anpassen der Mausempfindlichkeit." -; EN: InputMouseSmoothStr.Caption="Mouse Smoothing Strength" -InputMouseSmoothStr.Caption="Mausausgleichsstärke" -; EN: InputMouseSmoothStr.Hint="Adjust the amount of smoothing that is applied to mouse movements" -InputMouseSmoothStr.Hint="Einstellen des Ausgleichs, der bei den Mausbewegungen angewandt wird." -; EN: InputMouseSmoothing.Caption="Mouse Smoothing" -InputMouseSmoothing.Caption="Mausausgleich" -; EN: InputMouseSmoothing.Hint="Enable this option to automatically smooth out movements in your mouse." -InputMouseSmoothing.Hint="Bei Aktivierung dieser Option werden Bewegungen in Ihrer Maus automatisch ausgeglichen." -; EN: InputSliderLabel1.Caption="Mouse Sensitivity (In Game)" -InputSliderLabel1.Caption="Mausempfindlichkeit (im Spiel)" -; EN: InputSliderLabel2.Caption="Mouse Sensitivity (Menus)" -InputSliderLabel2.Caption="Mausempfindlichkeit (in Menüs)" -; EN: InputUseJoystick.Caption="Enable Joystick" -InputUseJoystick.Caption="Joystick aktivieren" -; EN: InputUseJoystick.Hint="Enable this option to enable joystick support." -InputUseJoystick.Hint="Bei Auswahl dieser Option wird die Joystick-Unterstützung aktiviert." - -[Tab_InstantActionBaseRules] -; EN: PercentText="percent" -PercentText="Prozent" -; EN: IARulesAllowWeaponThrow.Caption="Allow Weapon Throwing" -IARulesAllowWeaponThrow.Caption="Wegwerfen von Waffen erlauben" -; EN: IARulesAllowWeaponThrow.Hint="When selected, a player will have the ability to throw out his current weapon." -IARulesAllowWeaponThrow.Hint="Bei Aktivierung hat ein Spieler die Möglichkeit, seine aktuelle Waffe wegzuwerfen." -; EN: IARulesBrightSkins.Caption="Bright Skins" -IARulesBrightSkins.Caption="Helle Skins" -; EN: IARulesBrightSkins.Hint="When selected, the server will cause the skins to be brighter than usual." -IARulesBrightSkins.Hint="Bei Aktivierung lässt der Server die Skins heller darstellen als normal." -; EN: IARulesFriendlyFireLabel.Caption="Friendly Fire" -IARulesFriendlyFireLabel.Caption="Eigenbeschuss" -; EN: IARulesFriendlyFireSlider.Hint="This option controls how much damage you do to teammates." -IARulesFriendlyFireSlider.Hint="Mit dieser Option wird festgelegt, wieviel Schaden man seinen Teamkameraden zufügen kann." -; EN: IARulesGameSpeedLabel.Caption="Game Speed" -IARulesGameSpeedLabel.Caption="Spieltempo" -; EN: IARulesGameSpeedSlider.Hint="This option controls how fast the game will be played." -IARulesGameSpeedSlider.Hint="Mit dieser Option wird das Tempo des Spiels bestimmt." -; EN: IARulesGoalScore.Caption="Goal Score" -IARulesGoalScore.Caption="Torpunktestand" -; EN: IARulesGoalScore.Hint="The game will end when this threshold is met." -IARulesGoalScore.Hint="Das Spiel wird beendet, wenn dieser Schwellenwert erreicht wird." -; EN: IARulesMaxLives.Caption="Max Lives" -IARulesMaxLives.Caption="Max. Leben" -; EN: IARulesMaxLives.Hint="If this value is not 0, you will only respawn this many times." -IARulesMaxLives.Hint="Wenn dieser Wert nicht 0 beträgt, werden Sie nur so häufig erneut wiedereinsteigen können, wie hier angegeben." -; EN: IARulesTimeLimit.Caption="Time Limit" -IARulesTimeLimit.Caption="Zeitlimit" -; EN: IARulesTimeLimit.Hint="The game will end after this many minutes of play." -IARulesTimeLimit.Hint="Das Spiel wird nach dieser Zeitspanne (in Minuten) beendet." -; EN: IARulesTranslocator.Caption="Include Translocator" -IARulesTranslocator.Caption="Translocator erlauben" -; EN: IARulesTranslocator.Hint="Enable this option to allow Translocators." -IARulesTranslocator.Hint="Aktivieren Sie diese Option, um Translocatoren zu erlauben." -; EN: IARulesWeaponStay.Caption="Weapon Stay" -IARulesWeaponStay.Caption="Waffen bleiben" -; EN: IARulesWeaponStay.Hint="When enabled, weapons will always be available for pickup." -IARulesWeaponStay.Hint="Bei Aktivierung sind die Waffen immer zum Aufsammeln verfügbar." - -[Tab_InstantActionBotConfig] -; EN: IABotConfigBlueAdd.Hint="Add Bot to Blue Team." -IABotConfigBlueAdd.Hint="Bot blauem Team hinzufügen." -; EN: IABotConfigBlueList.Hint="The Blue Team's Roster." -IABotConfigBlueList.Hint="Der Spielplan des blauen Teams." -; EN: IABotConfigBlueName.Caption="Blue Team" -IABotConfigBlueName.Caption="BLAUES Team" -; EN: IABotConfigBlueRemove.Hint="Remove Bot from Blue Team." -IABotConfigBlueRemove.Hint="Bot aus blauem Team entfernen." -; EN: IABotConfigCharList.Hint="Select a bot to add to a team." -IABotConfigCharList.Hint="Wählen Sie einen Bot für ein Team aus." -; EN: IABotConfigConfig.Caption="More Info" -IABotConfigConfig.Caption="Weitere Infos" -; EN: IABotConfigConfig.Hint="Find out more info on this bot." -IABotConfigConfig.Hint="Weitere Informationen zu diesem Bot." -; EN: IABotConfigDMName.Caption="Deathmatch" -IABotConfigDMName.Caption="Death Match" -; EN: IABotConfigDoConfig.Caption="Customize" -IABotConfigDoConfig.Caption="Anpassen" -; EN: IABotConfigDoConfig.Hint="Change the AI attributes for this bot." -IABotConfigDoConfig.Hint="KI-Eigenschaften für diesen Bot ändern." -; EN: IABotConfigRedAdd.Hint="Add Bot to Red Team." -IABotConfigRedAdd.Hint="Bot rotem Team hinzufügen." -; EN: IABotConfigRedList.Hint="The Red Team's Roster." -IABotConfigRedList.Hint="Der Spielplan des roten Teams." -; EN: IABotConfigRedName.Caption="Red Team" -IABotConfigRedName.Caption="ROTES Team" -; EN: IABotConfigRedRemove.Hint="Remove Bot from Red Team." -IABotConfigRedRemove.Hint="Bot aus rotem Team entfernen." - -[Tab_InstantActionMain] -; EN: DifficultyLevels[0]="Novice" -DifficultyLevels[0]="Anfänger" -; EN: DifficultyLevels[1]="Average" -DifficultyLevels[1]="Normal" -; EN: DifficultyLevels[2]="Experienced" -DifficultyLevels[2]="Erfahren" -; EN: DifficultyLevels[3]="Skilled" -DifficultyLevels[3]="Begabt" -; EN: DifficultyLevels[4]="Adept" -DifficultyLevels[4]="Kenner" -; EN: DifficultyLevels[5]="Masterful" -DifficultyLevels[5]="Meister" -; EN: DifficultyLevels[6]="Inhuman" -DifficultyLevels[6]="Unmenschlich" -; EN: DifficultyLevels[7]="Godlike" -DifficultyLevels[7]="Göttergleich" -; EN: MessageNoInfo="No information available!" -MessageNoInfo="Keine Informationen verfügbar!" -; EN: IAMain_BotCount.Caption="Number of Bots" -IAMain_BotCount.Caption="Anzahl Bots" -; EN: IAMain_BotCount.Hint="Choose the number of bots you wish to play with." -IAMain_BotCount.Hint="Geben Sie die Anzahl der Bots an, die bei Ihrem Spiel teilnehmen sollen." -; EN: IAMain_BotSkill.Caption="Bot Skill" -IAMain_BotSkill.Caption="Bot-Können" -; EN: IAMain_BotSkill.Hint="Choose the skill of the bots you wish to play with." -IAMain_BotSkill.Hint="Wählen Sie die Geschicklichkeit der Bots aus, mit denen Sie spielen wollen." -; EN: IAMain_GameType.Caption="Game Type:" -IAMain_GameType.Caption="Spielart:" -; EN: IAMain_GameType.Hint="Select the type of game you wish to play." -IAMain_GameType.Hint="Wählen Sie die gewünschte Spielart aus." -; EN: IAMain_MapAuthor.Caption="Testing" -IAMain_MapAuthor.Caption="Testet" -; EN: IAMain_MapList.Hint="Select the map to play" -IAMain_MapList.Hint="Wählen Sie die Map für das Spiel aus." -; EN: IAMain_MapName.Caption="Testing" -IAMain_MapName.Caption="Testet" -; EN: IAMain_MapPlayers.Caption="Best for 4 to 8 players" -IAMain_MapPlayers.Caption="Am besten für 4 bis 8 Spieler" -; EN: IAMain_UseCustomBots.Caption="Use Custom Bots" -IAMain_UseCustomBots.Caption="Benutzerdefinierte Bots verwenden" -; EN: IAMain_UseCustomBots.Hint="When enabled, you may use the Bot tab to choose bots to play with." -IAMain_UseCustomBots.Hint="Bei Aktivierung können Sie auswählen, mit welchen Bots Sie spielen möchten." -; EN: IAMain_UseMapBots.Caption="Use Map Bot Count" -IAMain_UseMapBots.Caption="Bot-Anzahl für Map verwenden" -; EN: IAMain_UseMapBots.Hint="When enabled, an appropriate number of bots for the map will be used." -IAMain_UseMapBots.Hint="Bei Aktivierung wird eine passende Anzahl an Bots für die Map verwendet." - -[Tab_InstantActionMapList] -; EN: IAMapListAdd.Caption="Add" -IAMapListAdd.Caption="Hinzufügen" -; EN: IAMapListAdd.Hint="Add this map to your map list." -IAMapListAdd.Hint="Fügen Sie diese Map Ihrer Mapliste hinzu." -; EN: IAMapListAll.Caption="Add All" -IAMapListAll.Caption="Alle hinzufügen" -; EN: IAMapListAll.Hint="Add all maps to your map list." -IAMapListAll.Hint="Fügen Sie alle Map Ihrer Mapliste hinzu." -; EN: IAMapListAvilLabel.Caption="Available Map List" -IAMapListAvilLabel.Caption="Verfügbare Mapliste" -; EN: IAMapListClear.Caption="Remove All" -IAMapListClear.Caption="Alle entfernen" -; EN: IAMapListClear.Hint="Remove all maps from your map list." -IAMapListClear.Hint="Entfernen Sie alle Map von Ihrer Mapliste." -; EN: IAMapListCurMapList.Hint="Selected Maps" -IAMapListCurMapList.Hint="Ausgewählte Mapliste" -; EN: IAMapListDown.Caption="Down" -IAMapListDown.Caption="Nach unten" -; EN: IAMapListDown.Hint="Move this map lower down in the list." -IAMapListDown.Hint="Diese Map in der Liste nach unten verschieben." -; EN: IAMapListFullMapList.Hint="Available maps" -IAMapListFullMapList.Hint="Verfügbare Maps" -; EN: IAMapListRemove.Caption="Remove" -IAMapListRemove.Caption="Entfernen" -; EN: IAMapListRemove.Hint="Remove this map from your map list." -IAMapListRemove.Hint="Diese Map aus der Mapliste entfernen." -; EN: IAMapListSelectedLabel.Caption="Selected Map List" -IAMapListSelectedLabel.Caption="Ausgewählte Mapliste" -; EN: IAMapListUp.Caption="Up" -IAMapListUp.Caption="Nach oben" -; EN: IAMapListUp.Hint="Move this map higher up in the list" -IAMapListUp.Hint="Diese Map in der Liste nach oben verschieben" - -[Tab_InstantActionMutators] -; EN: IAMutatorAdd.Caption="Add" -IAMutatorAdd.Caption="Hinzufügen" -; EN: IAMutatorAdd.Hint="Adds the selection to the list of mutators to play with." -IAMutatorAdd.Hint="Fügt die Auswahl der Mutatoren-Liste für das Spiel hinzu." -; EN: IAMutatorAll.Caption="Add All" -IAMutatorAll.Caption="Alle hinzufügen" -; EN: IAMutatorAll.Hint="Adds all mutators to the list of mutators to play with." -IAMutatorAll.Hint="Fügt alle Mutatoren der Mutatoren-Liste für das Spiel hinzu." -; EN: IAMutatorAvailList.Hint="These are the available mutators." -IAMutatorAvailList.Hint="Dies sind die Mutatoren, die verfügbar sind." -; EN: IAMutatorAvilLabel.Caption="Available Mutators" -IAMutatorAvilLabel.Caption="Verfügbare Mutatoren" -; EN: IAMutatorClear.Caption="Remove All" -IAMutatorClear.Caption="Alle entfernen" -; EN: IAMutatorClear.Hint="Removes all mutators from the list of mutators to play with." -IAMutatorClear.Hint="Entfernt alle Mutatoren aus der Mutatoren-Liste für das Spiel." -; EN: IAMutatorConfig.Caption="Configure Mutator" -IAMutatorConfig.Caption="Mutator konfigurieren" -; EN: IAMutatorConfig.Hint="Configure the selected mutator." -IAMutatorConfig.Hint="Konfigurieren des ausgewählten Mutators." -; EN: IAMutatorRemove.Caption="Remove" -IAMutatorRemove.Caption="Entfernen" -; EN: IAMutatorRemove.Hint="Removes the selection from the list of mutators to play with." -IAMutatorRemove.Hint="Entfernt die Auswahl aus der Mutatoren-Liste für das Spiel." -; EN: IAMutatorSelectedLabel.Caption="Active Mutators" -IAMutatorSelectedLabel.Caption="Aktive Mutatoren" -; EN: IAMutatorSelectedList.Hint="These are the mutators you will play with." -IAMutatorSelectedList.Hint="Mit diesen Mutatoren werden Sie spielen." - -[Tab_MultiplayerHostMain] -; EN: MessageNoInfo="No information available!" -MessageNoInfo="Keine Informationen verfügbar!" -; EN: IAMain_MapAuthor.Caption="Testing" -IAMain_MapAuthor.Caption="Testet" -; EN: IAMain_MapPlayers.Caption="Best for 4 to 8 players." -IAMain_MapPlayers.Caption="Am besten für 4 bis 8 Spieler." -; EN: MPHostListAdd.Caption="Add" -MPHostListAdd.Caption="Hinzufügen" -; EN: MPHostListAdd.Hint="Add this map to your map list." -MPHostListAdd.Hint="Fügen Sie diese Map Ihrer Mapliste hinzu." -; EN: MPHostListAll.Caption="Add All" -MPHostListAll.Caption="Alle hinzufügen" -; EN: MPHostListAll.Hint="Add all maps to your map list." -MPHostListAll.Hint="Fügen Sie alle Maps Ihrer Mapliste hinzu." -; EN: MPHostListClear.Caption="Remove All" -MPHostListClear.Caption="Alle entfernen" -; EN: MPHostListClear.Hint="Remove all maps from your map list." -MPHostListClear.Hint="Entfernen Sie alle Maps von Ihrer Mapliste." -; EN: MPHostListCurMapList.Hint="Select the map to play." -MPHostListCurMapList.Hint="Wählen Sie die Map für das Spiel aus." -; EN: MPHostListDown.Caption="Down" -MPHostListDown.Caption="Nach unten" -; EN: MPHostListDown.Hint="Move this map lower down in the list." -MPHostListDown.Hint="Diese Map in der Liste nach unten verschieben." -; EN: MPHostListFullMapList.Hint="Select the map to play." -MPHostListFullMapList.Hint="Wählen Sie die Map für das Spiel aus." -; EN: MPHostListRemove.Caption="Remove" -MPHostListRemove.Caption="Entfernen" -; EN: MPHostListRemove.Hint="Remove this map from your map list." -MPHostListRemove.Hint="Diese Map aus der Mapliste entfernen." -; EN: MPHostListUp.Caption="Up" -MPHostListUp.Caption="Nach oben" -; EN: MPHostListUp.Hint="Move this map higher up in the list." -MPHostListUp.Hint="Diese Map in der Liste nach oben verschieben." -; EN: MPHostMapName.Caption="Testing" -MPHostMapName.Caption="Testet" -; EN: MPHost_GameType.Caption="Game Type:" -MPHost_GameType.Caption="Spielart:" -; EN: MPHost_GameType.Hint="Select the type of game you wish to play." -MPHost_GameType.Hint="Wählen Sie die gewünschte Spielart aus." - -[Tab_MultiplayerHostServerSettings] -; EN: MPServerAdminEmail.Caption="Admin Email" -MPServerAdminEmail.Caption="Admin-E-Mail" -; EN: MPServerAdminEmail.Hint="The admin email address will be displayed in the Server Browser." -MPServerAdminEmail.Hint="Die E-Mail-Adresse des Admin wird im Server-Browser angezeigt." -; EN: MPServerAdminName.Caption="Admin Name" -MPServerAdminName.Caption="Admin-Name" -; EN: MPServerAdminName.Hint="The admin name will be displayed in the Server Browser." -MPServerAdminName.Hint="Der Admin-Name wird im Server-Browser angezeigt." -; EN: MPServerAdminPW.Caption="Admin Password" -MPServerAdminPW.Caption="Admin-Passwort" -; EN: MPServerAdminPW.Hint="The admin password is used to connect to the server as an admin." -MPServerAdminPW.Hint="Mit dem Admin-Passwort wird eine Verbindung zum Server als Admin aufgebaut." -; EN: MPServerAdvertise.Caption="Advertise Server" -MPServerAdvertise.Caption="Server bekannt machen" -; EN: MPServerAdvertise.Hint="Publishes your server to the Internet Server Browser." -MPServerAdvertise.Hint="Macht Ihren Server beim Internet-Server-Browser bekannt." -; EN: MPServerAllowBehindView.Caption="Allow Behind view" -MPServerAllowBehindView.Caption="Rückansicht erlauben" -; EN: MPServerAllowBehindView.Hint="When selected, the server will allow use of the 'behindview 1' console command." -MPServerAllowBehindView.Hint="Bei Aktivierung erlaubt der Server den Konsolenbefehl 'behindview 1' (Rückansicht 1)." -; EN: MPServerBalanceTeams.Caption="Balance Teams" -MPServerBalanceTeams.Caption="Teams ausgleichen" -; EN: MPServerBalanceTeams.Hint="Assigns teams automatically for players joining the server." -MPServerBalanceTeams.Hint="Weist Spielern, die beim Server angemeldet werden, automatisch Teams zu." -; EN: MPServerCollectStats.Caption="Collect Player Stats" -MPServerCollectStats.Caption="Spielerstatistiken sammeln" -; EN: MPServerCollectStats.Hint="Publishes player stats from your server on the UT2004 stats website." -MPServerCollectStats.Hint="Veröffentlicht Spielerstatistiken Ihres Servers auf der UT2004-Statistik-Website." -; EN: MPServerDedicated.Caption="Dedicated Server" -MPServerDedicated.Caption="Dedizierter Server" -; EN: MPServerDedicated.Hint="When this option is enabled, you will run a dedicated server." -MPServerDedicated.Hint="Bei Aktivierung dieser Option starten Sie einen dedizierten Server." -; EN: MPServerLanGame.Caption="Lan Game" -MPServerLanGame.Caption="LAN-Spiel" -; EN: MPServerLanGame.Hint="Optimizes network usage for players on a local area network." -MPServerLanGame.Hint="Optimiert die Netzwerknutzung für Spieler in einem lokalen Netzwerk (LAN)." -; EN: MPServerMOTD1.Caption="MOTD 1" -MPServerMOTD1.Caption="NDT 1" -; EN: MPServerMOTD1.Hint="Players see the message of the day when they join the server." -MPServerMOTD1.Hint="Wenn Spieler beim Server angemeldet werden, erhalten sie die Nachricht des Tages." -; EN: MPServerMOTD2.Caption="MOTD 2" -MPServerMOTD2.Caption="NDT 2" -; EN: MPServerMOTD2.Hint="Players see the message of the day when they join the server." -MPServerMOTD2.Hint="Wenn Spieler beim Server angemeldet werden, erhalten sie die Nachricht des Tages." -; EN: MPServerMOTD3.Caption="MOTD 3" -MPServerMOTD3.Caption="NDT 3" -; EN: MPServerMOTD3.Hint="Players see the message of the day when they join the server." -MPServerMOTD3.Hint="Wenn Spieler beim Server angemeldet werden, erhalten sie die Nachricht des Tages." -; EN: MPServerMOTD4.Caption="MOTD 4" -MPServerMOTD4.Caption="NDT 4" -; EN: MPServerMOTD4.Hint="Players see the message of the day when they join the server." -MPServerMOTD4.Hint="Wenn Spieler beim Server angemeldet werden, erhalten sie die Nachricht des Tages." -; EN: MPServerMaxPlayers.Caption="Max player count" -MPServerMaxPlayers.Caption="Max. Spielerzahl" -; EN: MPServerMaxPlayers.Hint="Limits the number of players allowed to join the server at once." -MPServerMaxPlayers.Hint="Begrenzt die Anzahl der Spieler, die sich gleichzeitig bei Ihrem Server anmelden können." -; EN: MPServerMaxSpecs.Caption="Max spectator count" -MPServerMaxSpecs.Caption="Max. Zuschauerzahl" -; EN: MPServerMaxSpecs.Hint="Limits the number of spectators allowed to join the server at once." -MPServerMaxSpecs.Hint="Begrenzt die Anzahl der Zuschauer, die sich gleichzeitig bei Ihrem Server anmelden können." -; EN: MPServerMinPlayers.Caption="Min player count" -MPServerMinPlayers.Caption="Min. Spielerzahl" -; EN: MPServerMinPlayers.Hint="Bots will join the game if there are fewer players than the minimum." -MPServerMinPlayers.Hint="Wenn weniger Spieler vorhanden sind als die Mindestzahl, nehmen Bots am Spiel teil." -; EN: MPServerName.Caption="Server Name" -MPServerName.Caption="Server-Name" -; EN: MPServerName.Hint="The server name will be displayed in the Server Browser." -MPServerName.Hint="Der Server-Name wird im Server-Browser angezeigt." -; EN: MPServerPW.Caption="Game Password" -MPServerPW.Caption="Spielkennwort" -; EN: MPServerPW.Hint="Players must enter the game password to join your server." -MPServerPW.Hint="Spieler müssen das Spielkennwort eingeben, um sich bei Ihrem Server anmelden zu können." -; EN: MPServerPlayersMustBeReady.Caption="Players Must Be Ready" -MPServerPlayersMustBeReady.Caption="Spieler müssen bereit sein" -; EN: MPServerPlayersMustBeReady.Hint="When selected, all players will be required to press FIRE before the match begins." -MPServerPlayersMustBeReady.Hint="Bei Aktivierung müssen alle Spieler die Feuertaste drücken, damit das Spiel beginnt." -; EN: MPServerUseCustomBots.Caption="Use Custom Bots" -MPServerUseCustomBots.Caption="Benutzerdefinierte Bots verwenden" -; EN: MPServerUseCustomBots.Hint="When enabled, you may use the Bot tab to choose bots to play with." -MPServerUseCustomBots.Hint="Bei Aktivierung können Sie auswählen, mit welchen Bots Sie spielen möchten." -; EN: MPServerUseDefaults.Caption="Use Map Defaults" -MPServerUseDefaults.Caption="Map-Standardeinstellungen verwenden" -; EN: MPServerUseDefaults.Hint="Uses the map's default minimum/maximum players settings." -MPServerUseDefaults.Hint="Verwendet die standardmäßigen Einstellungen für die Mindest- und Maximalzahl von Spielern." -; EN: MPServerUseWebAdmin.Caption="Web Admin" -MPServerUseWebAdmin.Caption="Web-Admin" -; EN: MPServerUseWebAdmin.Hint="Enables remote administration via the web." -MPServerUseWebAdmin.Hint="Ermöglicht eine ferne Administration über das Internet." -; EN: MPServerWebPort.Caption="Web Admin Port" -MPServerWebPort.Caption="Web-Admin-Port" -; EN: MPServerWebPort.Hint="The port used to connect to the web admin site." -MPServerWebPort.Hint="Der Port, der zur Verbindung zur Web-Admin-Site verwendet wird." -; EN: MPServer_BotSkill.Caption="Bot Skill" -MPServer_BotSkill.Caption="Bot-Können" -; EN: MPServer_BotSkill.Hint="Choose the skill of the bots you wish to play with." -MPServer_BotSkill.Hint="Wählen Sie die Geschicklichkeit der Bots aus, mit denen Sie spielen wollen." - -[Tab_NetworkSettings] -; EN: NetSpeedText[0]="Modem" -NetSpeedText[0]="Modem" -; EN: NetSpeedText[1]="ISDN" -NetSpeedText[1]="ISDN" -; EN: NetSpeedText[2]="Cable" -NetSpeedText[2]="Kabel" -; EN: NetSpeedText[3]="ADSL/T1" -NetSpeedText[3]="ADSL/T1" -; EN: NetSpeedText[4]="Fiber" -NetSpeedText[4]="Fiber" -; EN: NetSpeedText[5]="LAN" -NetSpeedText[5]="LAN" -StatsURL="http://ut2003stats.epicgames.com/" -; EN: EpicIDMsg="Your Unique id is:" -EpicIDMsg="Ihre eindeutige ID ist:" -; EN: EpicID.Caption="Your Unique id is:" -EpicID.Caption="Ihre eindeutige ID ist:" -; EN: InvalidWarning.Caption="Your stats username or password is invalid. Your username must be at least 4 characters long, and your password must be at least 6 characters long." -InvalidWarning.Caption="Ihr Statistik-Benutzername oder -Kennwort ist ungültig. Ihr Benutzername muss mindestens 4 Zeichen und das Kennwort 6 Zeichen lang sein." -; EN: NetworkDynamicNetspeed.Caption="Dynamic Netspeed" -NetworkDynamicNetspeed.Caption="Dynamische Netzgeschwindigkeit" -; EN: NetworkDynamicNetspeed.Hint="Dynamic adjust your netspeed on slower connections." -NetworkDynamicNetspeed.Hint="Die Netzgeschwindigkeit wird automatisch an die Geschwindigkeit Ihrer Netzwerkverbindung angepasst." -; EN: OnlineNetSpeed.Caption="Connection" -OnlineNetSpeed.Caption="Verbindung" -; EN: OnlineNetSpeed.Hint="How fast is your connection?" -OnlineNetSpeed.Hint="Wie schnell ist Ihre Verbindung?" -; EN: OnlineStatDesc.Caption="UT2004 Global Stats" -OnlineStatDesc.Caption="UT2004 Globale Statistik" -; EN: OnlineStatsName.Caption="Stats UserName" -OnlineStatsName.Caption="Statistik-Benutzername" -; EN: OnlineStatsName.Hint="Please select a name to use for UT Stats!" -OnlineStatsName.Hint="Wählen Sie einen Namen aus, der für die UT-Statistiken verwendet werden soll." -; EN: OnlineStatsPW.Caption="Stats Password" -OnlineStatsPW.Caption="Statistik-Kennwort" -; EN: OnlineStatsPW.Hint="Please select a password that will secure your UT2004 Stats!" -OnlineStatsPW.Hint="Wählen Sie ein Kennwort aus, das Ihre UT-Statistiken sichert." -; EN: OnlineTrackStats.Caption="Track Stats" -OnlineTrackStats.Caption="Statist. Aufzeich." -; EN: OnlineTrackStats.Hint="Enable this option to join the online ranking system." -OnlineTrackStats.Hint="Aktivieren Sie diese Option, um am Online-Rangsystem teilzunehmen." -; EN: ViewOnlineStats.Caption="View Stats" -ViewOnlineStats.Caption="Statistik anzeigen" -; EN: ViewOnlineStats.Hint="Click to launch the UT2004 stats website." -ViewOnlineStats.Hint="Klicken Sie hierauf, um die UT2004-Statistik-Website aufzurufen." - -[Tab_PlayerSettings] -; EN: HandNames[0]="Right" -HandNames[0]="Rechts" -; EN: HandNames[1]="Hidden" -HandNames[1]="Versteckt" -; EN: HandNames[2]="Left" -HandNames[2]="Links" -; EN: HandNames[3]="Center" -HandNames[3]="Mitte" -; EN: TeamNames[0]="Red" -TeamNames[0]="Rot" -; EN: TeamNames[1]="Blue" -TeamNames[1]="Blau" -; EN: ShowBioCaption="Bio" -ShowBioCaption="Bio" -; EN: Show3DViewCaption="3D View" -Show3DViewCaption="3D-Ansicht" -; EN: Player3DView.Caption="3D View" -Player3DView.Caption="3D-Ansicht" -; EN: Player3DView.Hint="Toggle between 3D view and biography of character." -Player3DView.Hint="Zwischen 3D-Ansicht und Biografie der Spielfigur umschalten." -; 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