From 36beee8415f47af5fff0c4f0cbbbe42052743c8a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: NeonKnightOA Date: Sun, 25 Jan 2026 12:40:51 -0300 Subject: [PATCH] UT2004: Started adapting German files to new format. --- .../det/ALAudio.det | 0 .../det/AS-BP2-Acatana.det | 3 +- .../det/AS-BP2-Jumpship.det | 3 +- .../det/AS-BP2-Outback.det | 5 +- .../det/AS-BP2-SubRosa.det | 2 +- .../WIP/WIP-FinishedFiles/det/AS-Convoy.det | 231 ++++++++++++++++++ .../WIP/WIP-Templates/det/AS-Convoy.det | 230 ----------------- 7 files changed, 240 insertions(+), 234 deletions(-) rename UnrealTournament2004/WIP/{WIP-Templates => WIP-FinishedFiles}/det/ALAudio.det (100%) rename UnrealTournament2004/WIP/{WIP-Templates => WIP-FinishedFiles}/det/AS-BP2-Acatana.det (75%) rename UnrealTournament2004/WIP/{WIP-Templates => WIP-FinishedFiles}/det/AS-BP2-Jumpship.det (77%) rename UnrealTournament2004/WIP/{WIP-Templates => WIP-FinishedFiles}/det/AS-BP2-Outback.det (87%) rename UnrealTournament2004/WIP/{WIP-Templates => WIP-FinishedFiles}/det/AS-BP2-SubRosa.det (86%) create mode 100644 UnrealTournament2004/WIP/WIP-FinishedFiles/det/AS-Convoy.det delete mode 100644 UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/AS-Convoy.det diff --git a/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/ALAudio.det b/UnrealTournament2004/WIP/WIP-FinishedFiles/det/ALAudio.det similarity index 100% rename from UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/ALAudio.det rename to UnrealTournament2004/WIP/WIP-FinishedFiles/det/ALAudio.det diff --git a/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/AS-BP2-Acatana.det b/UnrealTournament2004/WIP/WIP-FinishedFiles/det/AS-BP2-Acatana.det similarity index 75% rename from UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/AS-BP2-Acatana.det rename to UnrealTournament2004/WIP/WIP-FinishedFiles/det/AS-BP2-Acatana.det index 53786e67..1f91293e 100644 --- a/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/AS-BP2-Acatana.det +++ b/UnrealTournament2004/WIP/WIP-FinishedFiles/det/AS-BP2-Acatana.det @@ -252,7 +252,8 @@ LocationName="Waffenlabor-Spawnraum" LocationName="In Lava" [SceneSubtitles0] -SubTitles=("This scenario recreates the Skaarj attack on the Acatana asteroid belt.","Acatana had long been a forgotten planet, uninhabitable to most species, and known only to a secret scientific division of the NEG.","Hidden away on an asteroid orbiting the barren planet was a secret facility, created with the sole purpose of researching advanced weapons technology.","Due to the treacherous asteroid field and the advanced planetary defense systems, no other race had been near the planet for years.","In fact, the barrier had never even been challenged until the Skaarj Marauders heard rumors of the highly lucrative technology ripe for the taking.","First, you must navigate the asteroid field and attack the Battle Cruiser Blockade. Disable the Cruisers by destroying their engines, allowing the Skaarj ships to land the asteroid's surface.","After successful deployment to the surface, make your way to the facility's entrance and use this switch to open the security gate.","Once inside the gate, place explosives to blow open the main facility doors.","Infiltrate the complex and destroy both sections of the facility's main reactor core. This will activate the evacuation protocol and release the locks on the doors to the weapons lab.","Next, make your way into the weapons lab and steal the weapon blueprints from the central computer station.","Finally, your team must transport the blueprints back to the main entrance where a squad of fighters will cover your escape.") +; EN: SubTitles=("This scenario recreates the Skaarj attack on the Acatana asteroid belt.","Acatana had long been a forgotten planet, uninhabitable to most species, and known only to a secret scientific division of the NEG.","Hidden away on an asteroid orbiting the barren planet was a secret facility, created with the sole purpose of researching advanced weapons technology.","Due to the treacherous asteroid field and the advanced planetary defense systems, no other race had been near the planet for years.","In fact, the barrier had never even been challenged until the Skaarj Marauders heard rumors of the highly lucrative technology ripe for the taking.","First, you must navigate the asteroid field and attack the Battle Cruiser Blockade. Disable the Cruisers by destroying their engines, allowing the Skaarj ships to land the asteroid's surface.","After successful deployment to the surface, make your way to the facility's entrance and use this switch to open the security gate.","Once inside the gate, place explosives to blow open the main facility doors.","Infiltrate the complex and destroy both sections of the facility's main reactor core. This will activate the evacuation protocol and release the locks on the doors to the weapons lab.","Next, make your way into the weapons lab and steal the weapon blueprints from the central computer station.","Finally, your team must transport the blueprints back to the main entrance where a squad of fighters will cover your escape.") +SubTitles=("Dieses Szenario stellt den Angriff der Skaarj auf den Asteroidengürtel von Acatana nach.","Acatana war lange Zeit ein vergessener Planet, für die meisten Spezies unbewohnbar und nur einer geheimen wissenschaftlichen Abteilung der NEG bekannt.","Versteckt auf einem Asteroiden, der den kargen Planeten umkreiste, befand sich eine geheime Anlage, die einzig und allein der Erforschung fortschrittlicher Waffentechnologie diente.","Aufgrund des tückischen Asteroidenfelds und der hochentwickelten planetaren Verteidigungssysteme hatte sich seit Jahren keine andere Rasse dem Planeten genähert.","Tatsächlich war die Barriere nie zuvor angegriffen worden, bis die Skaarj-Plünderer Gerüchte über die äußerst lukrative Technologie hörten, die nur darauf wartete, erobert zu werden.","Zuerst müssen Sie das Asteroidenfeld durchqueren und die Schlachtkreuzer-Blockade angreifen. Deaktivieren Sie die Kreuzer, indem Sie ihre Triebwerke zerstören, damit die Skaarj-Schiffe auf der Oberfläche des Asteroiden landen können.","Nach erfolgreichem Einsatz an der Oberfläche begeben Sie sich zum Eingang der Anlage und betätigen Sie diesen Schalter, um das Sicherheitstor zu öffnen.","Platzieren Sie nach dem Verlassen des Tors Sprengstoff, um die Haupttüren der Anlage aufzusprengen.","Infiltrieren Sie den Komplex und zerstören Sie beide Abschnitte des Hauptreaktorkerns. Dadurch wird das Evakuierungsprotokoll aktiviert und die Türen zum Waffenlabor werden entriegelt.","Begeben Sie sich anschließend ins Waffenlabor und stehlen Sie die Baupläne der Waffe von der zentralen Computerstation.","Abschließend muss Ihr Team die Baupläne zum Haupteingang zurückbringen, wo ein Trupp Kämpfer Ihre Flucht decken wird.") [Volume0] ; EN: LocationName="Weapons Lab Access Tunnel" diff --git a/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/AS-BP2-Jumpship.det b/UnrealTournament2004/WIP/WIP-FinishedFiles/det/AS-BP2-Jumpship.det similarity index 77% rename from UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/AS-BP2-Jumpship.det rename to UnrealTournament2004/WIP/WIP-FinishedFiles/det/AS-BP2-Jumpship.det index b6a6ed34..c3793d19 100644 --- a/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/AS-BP2-Jumpship.det +++ b/UnrealTournament2004/WIP/WIP-FinishedFiles/det/AS-BP2-Jumpship.det @@ -155,7 +155,8 @@ Objective_Info_Attacker="Sprungschiff betreten" Objective_Info_Defender="Verhindern Sie, dass Angreifer das Sprungschiff betreten" [SceneSubtitles0] -SubTitles=("During the height of the Corporation Wars, Liandri scientists created a prototype warship capable of making its own jumps without the need for a jumpgate.","Shortly before its maiden voyage, Izanagi spies learned of the prototype jumpship and launched an operation to steal it. Success would give the Izanagi Corporation a significant advantage during the Wars.","This scenario recreates the historic battle in which Izanagi forces infiltrated the prototype Liandri jumpship, activated its engines, and made a successful jump to Izanagi space.","The jumpship is receiving power from the construction dock. It is moored to the dock via four docking arms. ","Destroy the hydraulic valves controlling each arm to place the jumpship under internal power and release it from the dock.","After the four valves are destroyed, enter the jumpship through the docking bay.",,"Destroy the Thermal Control Regulator to cool the jump engines. This will allow them to be powered safely.",,"Use this console to activate the ship's internal navigation systems.",,"Use the levers to inject the engine coolant and disable the safety lock on both of the jump engines.",,"The ship's bridge is too heavily defended for a direct attack, so your team will need to access the central computer deep within the ship's core.","Once you have reached the computer, use this console to reroute power from the bridge and enter the new jump coordinates.","Finally, destroy both computer routers. This will disable all remaining safety protocols, activate the Jumpship, and end the match.") +; EN: SubTitles=("During the height of the Corporation Wars, Liandri scientists created a prototype warship capable of making its own jumps without the need for a jumpgate.","Shortly before its maiden voyage, Izanagi spies learned of the prototype jumpship and launched an operation to steal it. Success would give the Izanagi Corporation a significant advantage during the Wars.","This scenario recreates the historic battle in which Izanagi forces infiltrated the prototype Liandri jumpship, activated its engines, and made a successful jump to Izanagi space.","The jumpship is receiving power from the construction dock. It is moored to the dock via four docking arms. ","Destroy the hydraulic valves controlling each arm to place the jumpship under internal power and release it from the dock.","After the four valves are destroyed, enter the jumpship through the docking bay.",,"Destroy the Thermal Control Regulator to cool the jump engines. This will allow them to be powered safely.",,"Use this console to activate the ship's internal navigation systems.",,"Use the levers to inject the engine coolant and disable the safety lock on both of the jump engines.",,"The ship's bridge is too heavily defended for a direct attack, so your team will need to access the central computer deep within the ship's core.","Once you have reached the computer, use this console to reroute power from the bridge and enter the new jump coordinates.","Finally, destroy both computer routers. This will disable all remaining safety protocols, activate the Jumpship, and end the match.") +SubTitles=("Auf dem Höhepunkt der Konzernkriege entwickelten Wissenschaftler von Liandri ein Prototyp-Kriegsschiff, das ohne Sprungtor selbstständig in den Weltraum springen konnte.","Kurz vor seiner Jungfernfahrt erfuhren Izanagi-Spione von dem Prototyp-Sprungschiff und starteten eine Operation, um es zu stehlen. Ein Erfolg würde dem Izanagi-Konzern einen entscheidenden Vorteil in den Kriegen verschaffen.","Dieses Szenario stellt die historische Schlacht nach, in der Izanagi-Truppen das Prototyp-Sprungschiff von Liandri infiltrierten, seine Triebwerke aktivierten und erfolgreich in den Izanagi-Raum sprangen.","Das Sprungschiff wird vom Konstruktionsdock mit Energie versorgt. Es ist über vier Andockarme am Dock verankert.","Zerstören Sie die Hydraulikventile, die jeden Arm steuern, um das Sprungschiff mit interner Energie zu versorgen und es vom Dock zu lösen.","Nachdem die vier Ventile zerstört sind, betreten Sie das Sprungschiff durch die Andockbucht.",,"Zerstören Sie den Temperaturregler, um die Sprungtriebwerke zu kühlen. Dadurch können sie sicher betrieben werden.",,"Benutzen Sie diese Konsole, um die internen Navigationssysteme des Schiffs zu aktivieren.",,"Betätigen Sie die Hebel, um Kühlmittel in die Triebwerke einzuleiten und die Sicherheitsverriegelung beider Sprungtriebwerke zu deaktivieren.",,"Die Brücke des Schiffs ist für einen direkten Angriff zu stark verteidigt. Ihr Team muss daher auf den Zentralcomputer tief im Schiffskern zugreifen.","Sobald Sie den Computer erreicht haben, benutzen Sie diese Konsole, um die Stromversorgung der Brücke umzuleiten und die neuen Sprungkoordinaten einzugeben.","Zerstören Sie abschließend beide Computerrouter. Dadurch werden alle verbleibenden Sicherheitsprotokolle deaktiviert, das Sprungschiff aktiviert und das Spiel beendet.") [TriggeredObjective0] ; EN: ObjectiveName="Teleporter Room Controls" diff --git a/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/AS-BP2-Outback.det b/UnrealTournament2004/WIP/WIP-FinishedFiles/det/AS-BP2-Outback.det similarity index 87% rename from UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/AS-BP2-Outback.det rename to UnrealTournament2004/WIP/WIP-FinishedFiles/det/AS-BP2-Outback.det index 30efe90f..51d2e079 100644 --- a/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/AS-BP2-Outback.det +++ b/UnrealTournament2004/WIP/WIP-FinishedFiles/det/AS-BP2-Outback.det @@ -191,9 +191,11 @@ Objective_Info_Attacker="Öffnen Sie das Wasserventil des Brühtanks." Objective_Info_Defender="Halten Sie das Brühtankventil geschlossen." [LevelInfo0] +; EN: Title="AS-BP2-Outback" Title="AS-BP2-Outback" [LevelSummary] +; EN: Title="AS-BP2-Outback" Title="AS-BP2-Outback" ; EN: Description="City slickers just took over the outback's top brewery. They've dumped your favorite beverage, replacing it with piss poor Zero Beer.|The grog's got no alcohol and tastes like a Bondi cigar! Get over there pronto and sort this thing out... before it takes over OZ!!" Description="City Slickers haben gerade die Top-Brauerei des Outbacks übernommen. Sie haben Ihr Lieblingsgetränk weggeworfen und es durch pissarmes Zero Beer ersetzt.|Der Grog hat keinen Alkohol und schmeckt wie eine Bondi-Zigarre! Gehen Sie sofort rüber und klären Sie diese Sache... bevor sie OZ übernimmt!!" @@ -219,7 +221,8 @@ MaleSuicide="%o ging auf die Suche nach dem Swagman" LocationName="Förderbänder" [SceneSubtitles1] -SubTitles=("Somewhere deep in the Australian outback...",,"trouble is brewing.",,"First, your team will need to open the Pub's drainage valve and get rid of the old Zero Beer.",,"Next, destroy the Zero Beer billboards to ruin their marketing campaign.",,"In order to make new beer, you'll need to engage the lake's pumps and restore the flow of fresh water into the Brewery.",,"Once the water is flowing, your team must storm the Brewery's main gates.",,"When you're inside, open the intake valve to pump the fresh water into the brewing tanks.",,"Find the missing Hops canister and add it to the Brew cycle.",,"Once the hops are in, someone will need to activate the main switch and start the stirring paddles of the brew kettles.",,"Finally, open the main valve to fill up the fermentation tanks with fresh beer.",) +; EN: SubTitles=("Somewhere deep in the Australian outback...",,"trouble is brewing.",,"First, your team will need to open the Pub's drainage valve and get rid of the old Zero Beer.",,"Next, destroy the Zero Beer billboards to ruin their marketing campaign.",,"In order to make new beer, you'll need to engage the lake's pumps and restore the flow of fresh water into the Brewery.",,"Once the water is flowing, your team must storm the Brewery's main gates.",,"When you're inside, open the intake valve to pump the fresh water into the brewing tanks.",,"Find the missing Hops canister and add it to the Brew cycle.",,"Once the hops are in, someone will need to activate the main switch and start the stirring paddles of the brew kettles.",,"Finally, open the main valve to fill up the fermentation tanks with fresh beer.",) +SubTitles=("Irgendwo tief im australischen Outback...",,"braut sich Unheil zusammen.",,"Zuerst muss euer Team das Abflussventil des Pubs öffnen und das alte Zero Beer ablassen.",,"Zerstört anschließend die Zero-Beer-Werbetafeln, um deren Marketingkampagne zu sabotieren.",,"Um neues Bier zu brauen, müsst ihr die Pumpen des Sees aktivieren und den Frischwasserzufluss zur Brauerei wiederherstellen.",,"Sobald das Wasser fließt, muss euer Team die Haupttore der Brauerei stürmen.",,"Im Inneren öffnet ihr das Einlassventil, um das Frischwasser in die Brautanks zu pumpen.",,"Findet die fehlende Hopfenkartusche und gebt sie dem Brauprozess hinzu.",,"Sobald der Hopfen drin ist, muss jemand den Hauptschalter betätigen und die Rührflügel der Braukessel in Gang setzen.",,"Zum Schluss öffnet ihr das Hauptventil, um die Gärtanks mit frischem Bier zu füllen.",) [Trigger_ASMessageTrigger0] ; EN: Message="Billboards have been destroyed, proceed to the billabong" diff --git a/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/AS-BP2-SubRosa.det b/UnrealTournament2004/WIP/WIP-FinishedFiles/det/AS-BP2-SubRosa.det similarity index 86% rename from UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/AS-BP2-SubRosa.det rename to UnrealTournament2004/WIP/WIP-FinishedFiles/det/AS-BP2-SubRosa.det index 78f409e9..0b982d55 100644 --- a/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/AS-BP2-SubRosa.det +++ b/UnrealTournament2004/WIP/WIP-FinishedFiles/det/AS-BP2-SubRosa.det @@ -151,7 +151,7 @@ Title="Sub Rosa" Description="Jede Rose hat Dornen, und selbst die ursprünglichsten Welten können finstere Absichten verbergen." [SceneSubtitles0] -SubTitles=("This scenario recreates the invasion of the Central Liandri Information compound by NEG forces.","The New Earth Government discovered that the Liandri were transferring experimental weapons data through the facility, and sent an elite squad in to retrieve the research.","The attackers must first make their way to the compound and destroy the main gate to get into the courtyard.",,"Then you must destroy the front door controls to gain access to the main building.",,"Once inside, you must make your way to the central office to get the keys to the vault.",,"Next, use the keys to open the vault doors.",,"Once inside the vault, you must destroy the protective shield around the data stick.","Then, you must deliver the data stick to the access station in order to realign the antenna.",,"Finally, you must move the updated data from the antenna to the terminal, and transmit the weapon data to the NEG.",) +SubTitles=("Dieses Szenario stellt die Invasion des zentralen Liandri-Informationskomplexes durch die Streitkräfte der Neuen Erde (NEG) nach.","Die NEG entdeckte, dass die Liandri experimentelle Waffendaten durch die Anlage transferierten und entsandte ein Elitekommando, um die Forschungsergebnisse zu sichern.","Die Angreifer müssen sich zunächst zum Komplex durchschlagen und das Haupttor zerstören, um in den Innenhof zu gelangen.",,"Anschließend müssen die Steuerungselemente der Eingangstür zerstört werden, um Zugang zum Hauptgebäude zu erhalten.",,"Im Inneren müssen Sie sich zum Hauptbüro begeben, um die Schlüssel zum Tresorraum zu holen.",,"Öffnen Sie anschließend mit den Schlüsseln die Tresortüren.",,"Im Tresorraum angekommen, müssen Sie den Schutzschild um den Datenstick zerstören.","Dann müssen Sie den Datenstick zur Zugangsstation bringen, um die Antenne neu auszurichten.",,"Zum Schluss müssen Sie die aktualisierten Daten von der Antenne zum Terminal übertragen und die Waffendaten an die NEG senden.",) [ZoneInfo0] ; EN: LocationName="Outside" diff --git a/UnrealTournament2004/WIP/WIP-FinishedFiles/det/AS-Convoy.det b/UnrealTournament2004/WIP/WIP-FinishedFiles/det/AS-Convoy.det new file mode 100644 index 00000000..f792ddcf --- /dev/null +++ b/UnrealTournament2004/WIP/WIP-FinishedFiles/det/AS-Convoy.det @@ -0,0 +1,231 @@ +[Action_DISPLAYMESSAGE10] +Message="2..." + +[Action_DISPLAYMESSAGE11] +Message="1..." + +[Action_DISPLAYMESSAGE12] +; EN: Message="The doors are now open!" +Message="Die Türen sind nun geöffnet!" + +[Action_DISPLAYMESSAGE4] +; EN: Message="The attackers have infiltrated the repair vessel!" +Message="Die Angreifer haben das Reparaturschiff infiltriert!" + +[Action_DISPLAYMESSAGE6] +; EN: Message="The attackers have reached the weapon trailer!" +Message="Die Angreifer haben den Waffencontainer erreicht!" + +[Action_DISPLAYMESSAGE7] +Message="5..." + +[Action_DISPLAYMESSAGE8] +Message="4..." + +[Action_DISPLAYMESSAGE9] +Message="3..." + +[HoldObjective1] +; EN: DestructionMessage="The forward weapon cache has been stolen!" +DestructionMessage="Das vordere Waffenlager wurde ausgeraubt!" +; EN: ObjectiveDescription="Open the panel to advance closer." +ObjectiveDescription="Öffnen Sie das Schaltpult, um näher zu rücken." +; EN: Objective_Info_Attacker="Open the panel" +Objective_Info_Attacker="Schaltpult öffnen" +; EN: Objective_Info_Defender="Defend the panel" +Objective_Info_Defender="Schaltpult verteidigen" + +[HoldObjective2] +; EN: DestructionMessage="The boarding platform has been extended!" +DestructionMessage="Die Einstiegsplattform wurde ausgefahren!" +; EN: ObjectiveDescription="Extend the boarding platform to continue your advance." +ObjectiveDescription="Fahren Sie die Einstiegsplattform aus, um vorzurücken." +; EN: Objective_Info_Attacker="Extend the boarding platform" +Objective_Info_Attacker="Einstiegsplattform ausfahren" +; EN: Objective_Info_Defender="Defend the boarding platform" +Objective_Info_Defender="Einstiegsplattform verteidigen" + +[HoldObjective3] +; EN: DestructionMessage="The N.E.X.U.S. missiles have been secured!" +DestructionMessage="Die N.E.X.U.S.-Raketen wurden gesichert!" +; EN: ObjectiveDescription="Retrieve the N.E.X.U.S. missiles and your mission is complete!" +ObjectiveDescription="Holen Sie die N.E.X.U.S.-Raketen, und Ihre Mission ist erfüllt!" +; EN: Objective_Info_Attacker="Retrieve the N.E.X.U.S. missiles" +Objective_Info_Attacker="N.E.X.U.S.-Raketen holen" +; EN: Objective_Info_Defender="Defend the N.E.X.U.S. missiles" +Objective_Info_Defender="N.E.X.U.S.-Raketen verteidigen" + +[HoldObjective4] +; EN: DestructionMessage="Side doors have been opened!" +DestructionMessage="Die Seitentüren wurden geöffnet!" +; EN: ObjectiveDescription="Use the side door switch in order to proceed" +ObjectiveDescription="Verwenden Sie den Seitentürschalter, um weiterzugehen." +; EN: Objective_Info_Attacker="Open the side doors" +Objective_Info_Attacker="Seitentüren öffnen" +; EN: Objective_Info_Defender="Defend the side door switch" +Objective_Info_Defender="Seitentürschalter verteidigen" + +[HoldObjective5] +; EN: DestructionMessage="The explosives are in place!" +DestructionMessage="Die Sprengkörper sind angebracht!" +; EN: ObjectiveDescription="Place explosives on the rear door to gain access to the repair vessel." +ObjectiveDescription="Bringen Sie Sprengkörper an der Hintertür an, um Zugang zum Reparaturschiff zu erlangen." +; EN: Objective_Info_Attacker="Place explosives on the door" +Objective_Info_Attacker="Sprengkörper an der Tür anbringen" +; EN: Objective_Info_Defender="Defend the door" +Objective_Info_Defender="Tür verteidigen" + +[HoldObjective6] +; EN: DestructionMessage="Reinforcements are on the way!" +DestructionMessage="Es ist Verstärkung unterwegs!" +; EN: ObjectiveDescription="Open the rear door of the repair vessel to advance." +ObjectiveDescription="Öffnen Sie die Hintertür des Reparaturschiffs, um weiterzukommen." +; EN: Objective_Info_Attacker="Open rear door" +Objective_Info_Attacker="Hintertür öffnen" +; EN: Objective_Info_Defender="Defend rear door" +Objective_Info_Defender="Hintertür verteidigen" + +[InfoPod0] +; EN: POD_Message="! ! ! S T A N D B A C K ! ! !" +POD_Message="! ! ! Z U R Ü C K T R E T E N ! ! !" + +[InfoPod19] +; EN: POD_Message="DROP DOWN HERE" +POD_Message="HIER ABSPRINGEN" + +[InfoPod20] +; EN: POD_Message="DROP DOWN HERE" +POD_Message="HIER ABSPRINGEN" + +[InfoPod21] +; EN: POD_Message="DROP DOWN HERE" +POD_Message="HIER ABSPRINGEN" + +[InfoPod30] +; EN: POD_Message="! ! ! S T A N D B A C K ! ! !" +POD_Message="! ! ! Z U R Ü C K T R E T E N ! ! !" + +[LevelInfo0] +; EN: Title="Convoy" +Title="Konvoi" + +[LevelInfo9] +; EN: Title="Convoy" +Title="Konvoi" + +[LevelSummary] +; EN: Title="Convoy" +Title="Konvoi" +; EN: Description="This scenario is a recreation of the recovery of the Nexus prototype missiles by the NEG military, after they were stolen by the Hellions. NEG forces pinpointed the location of the cache due to a hidden homing device on these devastating weapons of mass destruction. The exact location of the missiles could only be pinpointed during the short period when they were being transferred from one location to another above ground on Taron, and the military had no choice but to strike at this time." +Description="Dieses Szenario stellt die Bergung der Nexus-Prototypraketen durch das Militär der Neuen Weltregierung (NWR) nach, nachdem sie von den Hellions gestohlen wurden. Die NWR-Streitkräfte fanden das Waffenlager mithilfe eines Peilsenders, der auf den Massenvernichtungswaffen angebracht war. Der genaue Standort der Raketen konnte nur während des kurzen Zeitraums geortet werden, als die Waffen an die Oberfläche von Taron gebracht wurden, um sie an einen anderen Ort zu transportieren. Das Militär nutzte diese Gelegenheit, um zuzuschlagen." + +[SceneSubtitles0] +; EN: SubTitles=("This scenario is a recreation of the recovery of the N.E.X.U.S. prototype missiles by the NEG military, after they were stolen by the Hellions.","NEG forces pinpointed the location of the cache due to a hidden homing device on these devastating weapons of mass destruction.","The exact location of the missiles could only be pinpointed during the short period when they were being transferred from one location to another above ground on Taron, and the military had no choice but to strike at this time.","The attackers must first make their way to the Hellions' boarding platform, manipulate the controls, and extend the platform to allow the advance to continue.",,"At this point, it may be a good idea for the attackers to remove this control panel and convert the trailer circuitry to work for them instead of the Hellions. It will allow for a faster advance and an upgrade in weaponry.",,"The attackers must cross the boarding platform, reach the rear door, and plant explosives on the door to gain access to the inside of the Hellion repair vessel.",,"In order to make a quicker advance, open the rear doors of the Repair Vessel. This will allow the attackers to start much closer to the next objective.",,"One word of caution. There is a gasoline tanker within the repair vessel, watch your fire or it may explode, making progress far more difficult.",,"The attackers need to flip this switch in order to be able to proceed any further. This will allow them to control the side doors to proceed to the final objective.",,"The attackers must make it to the weapon trailer. Once inside, they must hold this switch to retrieve the Nexus missiles.") +SubTitles=("Dieses Szenario stellt die Bergung der N.E.X.U.S.-Prototypraketen durch das Militär der Neuen Weltregierung (NWR) nach, nachdem sie von den Hellions gestohlen wurden.","Die NWR-Streitkräfte fanden das Waffenlager mithilfe eines Peilsenders, der auf den Massenvernichtungswaffen angebracht war.","Der genaue Standort der Raketen konnte nur während des kurzen Zeitraums geortet werden, als die Waffen auf der Oberfläche von Taron von einem Ort an einen anderen gebracht wurden. Das Militär hatte keine andere Wahl, als zu diesem Zeitpunkt zuzuschlagen.","Die Angreifer müssen zunächst zur Einstiegsplattform der Hellions vordringen und sie mithilfe des Schaltpults ausfahren, damit der Vorstoß weitergehen kann.",,"Hier könnte es für die Angreifer von Vorteil sein, das Schaltpult zu öffnen und die Elektronik des Containers so zu manipulieren, dass sie und nicht die Hellions sie benutzen können. Das würde einen rascheren Vorstoß und Waffen-Upgrades möglich machen.",,"Die Angreifer müssen die Einstiegsplattform überqueren, zur Hintertür gelangen und dort Sprengstoff einsetzen, um in das Reparaturschiff der Hellions vorzudringen.",,"Öffnen Sie die Hintertür des Reparaturschiffs, um schneller vorzustoßen. Auf diese Weise gelangen die Angreifer wesentlich näher an das nächste Ziel.",,"Ein Warnhinweis jedoch: Im Reparaturschiff befindet sich ein Treibstofftanker, achten Sie also darauf, wohin Sie schießen, sonst könnte er explodieren und Ihr weiteres Vordringen deutlich erschweren.",,"Die Angreifer müssen diesen Schalter betätigen, um weiter vordringen zu können. Damit können sie die Seitentüren öffnen und ihr letztes Ziel erreichen.",,"Die Angreifer müssen zum Waffencontainer gelangen, in ihn vordringen und die N.E.X.U.S.-Raketen mithilfe dieses Schalters zurückholen.") + +[Trigger_ASMessageTrigger0] +; EN: Message="Air strike inbound! Seek shelter immediately!" +Message="Luftangriff! Sofort nach Deckung suchen!" + +[TriggeredObjective0] +; EN: DestructionMessage="The N.E.X.U.S. trailer has been opened!" +DestructionMessage="Der N.E.X.U.S.-Container wurde geöffnet!" +; EN: ObjectiveDescription="Reach the N.E.X.U.S. missile trailer and open it" +ObjectiveDescription="Erreichen Sie den N.E.X.U.S.-Raketencontainer, und öffnen Sie ihn." +; EN: Objective_Info_Attacker="Reach the N.E.X.U.S. missile trailer" +Objective_Info_Attacker="Den N.E.X.U.S.-Raketencontainer erreichen" +; EN: Objective_Info_Defender="Defend the N.E.X.U.S. missile trailer" +Objective_Info_Defender="Den N.E.X.U.S.-Raketencontainer verteidigen" + +[Volume1] +; EN: LocationName="Attacker vehicle" +LocationName="Angreiferfahrzeug" + +[Volume12] +; EN: LocationName="Rear sniper tower" +LocationName="Hinterer Scharfschützenturm" + +[Volume13] +; EN: LocationName="Rear sniper tower" +LocationName="Hinterer Scharfschützenturm" + +[Volume14] +; EN: LocationName="Minigun platform" +LocationName="Minigun-Plattform" + +[Volume15] +; EN: LocationName="Minigun platform" +LocationName="Minigun-Plattform" + +[Volume16] +; EN: LocationName="Forward sniping tower" +LocationName="Vorderer Scharfschützenturm" + +[Volume17] +; EN: LocationName="Forward sniping tower" +LocationName="Vorderer Scharfschützenturm" + +[Volume2] +; EN: LocationName="Cargo trailer" +LocationName="Frachtcontainer" + +[Volume3] +; EN: LocationName="Boarding platform vehicle" +LocationName="Einstiegsplattformfahrzeug" + +[Volume4] +; EN: LocationName="Forward weapon cache" +LocationName="Vorderes Waffenlager" + +[Volume5] +; EN: LocationName="Pipe trailer" +LocationName="Rohrwagen" + +[Volume6] +; EN: LocationName="Weapon trailer vehicle" +LocationName="Waffencontainerfahrzeug" + +[Volume7] +; EN: LocationName="Weapon trailer roof" +LocationName="Waffencontainerdach" + +[Volume8] +; EN: LocationName="Boarding platform" +LocationName="Einstiegsplattform" + +[Volume9] +; EN: LocationName="Boarding platform" +LocationName="Einstiegsplattform" + +[ZoneInfo1] +; EN: LocationName="Outside" +LocationName="Außen" + +[ZoneInfo2] +; EN: LocationName="Repair vessel bridge" +LocationName="Reparaturschiffsbrücke" + +[ZoneInfo3] +; EN: LocationName="Repair vessel upper deck" +LocationName="Oberdeck des Reparaturschiffs" + +[ZoneInfo4] +; EN: LocationName="Repair vessel upper deck" +LocationName="Oberdeck des Reparaturschiffs" + +[ZoneInfo6] +; EN: LocationName="Door" +LocationName="Tür" + +[ZoneInfo7] +; EN: LocationName="Repair vessel" +LocationName="Reparaturschiff" + +[ZoneInfo8] +; EN: LocationName="Weapon trailer inside" +LocationName="Innen im Waffencontainer" + +[ZoneInfo9] +; EN: LocationName="Outside" +LocationName="Außen" + diff --git a/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/AS-Convoy.det b/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/AS-Convoy.det deleted file mode 100644 index 44ff3c2b..00000000 --- a/UnrealTournament2004/WIP/WIP-Templates/det/AS-Convoy.det +++ /dev/null @@ -1,230 +0,0 @@ -[Action_DISPLAYMESSAGE10] -Message="2..." - -[Action_DISPLAYMESSAGE11] -Message="1..." - -[Action_DISPLAYMESSAGE12] -; EN: Message="The doors are now open!" -Message="Die Türen sind jetzt geöffnet!" - -[Action_DISPLAYMESSAGE4] -; EN: Message="The attackers have infiltrated the repair vessel!" -Message="Die Angreifer haben das Reparaturschiff infiltriert!" - -[Action_DISPLAYMESSAGE6] -; EN: Message="The attackers have reached the weapon trailer!" -Message="Die Angreifer haben den Waffentrailer erreicht!" - -[Action_DISPLAYMESSAGE7] -Message="5..." - -[Action_DISPLAYMESSAGE8] -Message="4..." - -[Action_DISPLAYMESSAGE9] -Message="3..." - -[HoldObjective1] -; EN: DestructionMessage="The forward weapon cache has been stolen!" -DestructionMessage="Der vordere Waffencache wurde gestohlen!" -; EN: ObjectiveDescription="Open the panel to advance closer." -ObjectiveDescription="Öffnen Sie das Panel, um näher zu kommen." -; EN: Objective_Info_Attacker="Open the panel" -Objective_Info_Attacker="Öffne das Panel" -; EN: Objective_Info_Defender="Defend the panel" -Objective_Info_Defender="Verteidige das Panel" - -[HoldObjective2] -; EN: DestructionMessage="The boarding platform has been extended!" -DestructionMessage="Die Einstiegsplattform wurde erweitert!" -; EN: ObjectiveDescription="Extend the boarding platform to continue your advance." -ObjectiveDescription="Erweitern Sie die Einstiegsplattform, um Ihren Vormarsch fortzusetzen." -; EN: Objective_Info_Attacker="Extend the boarding platform" -Objective_Info_Attacker="Erweitern Sie die Einstiegsplattform" -; EN: Objective_Info_Defender="Defend the boarding platform" -Objective_Info_Defender="Verteidige die Einstiegsplattform" - -[HoldObjective3] -; EN: DestructionMessage="The N.E.X.U.S. missiles have been secured!" -DestructionMessage="Der Nexus. Raketen wurden gesichert!" -; EN: ObjectiveDescription="Retrieve the N.E.X.U.S. missiles and your mission is complete!" -ObjectiveDescription="Holen Sie sich die N.E.X.U.S. Raketen und Ihre Mission ist abgeschlossen!" -; EN: Objective_Info_Attacker="Retrieve the N.E.X.U.S. missiles" -Objective_Info_Attacker="Holen Sie sich die N.E.X.U.S. Raketen" -; EN: Objective_Info_Defender="Defend the N.E.X.U.S. missiles" -Objective_Info_Defender="Verteidige die N.E.X.U.S. Raketen" - -[HoldObjective4] -; EN: DestructionMessage="Side doors have been opened!" -DestructionMessage="Seitentüren wurden geöffnet!" -; EN: ObjectiveDescription="Use the side door switch in order to proceed" -ObjectiveDescription="Verwenden Sie den Seitentürschalter, um fortzufahren" -; EN: Objective_Info_Attacker="Open the side doors" -Objective_Info_Attacker="Öffne die Seitentüren" -; EN: Objective_Info_Defender="Defend the side door switch" -Objective_Info_Defender="Verteidige den Seitentürschalter" - -[HoldObjective5] -; EN: DestructionMessage="The explosives are in place!" -DestructionMessage="Der Sprengstoff ist vorhanden!" -; EN: ObjectiveDescription="Place explosives on the rear door to gain access to the repair vessel." -ObjectiveDescription="Platziere Sprengstoff an der hinteren Tür, um Zugang zum Reparaturschiff zu erhalten." -; EN: Objective_Info_Attacker="Place explosives on the door" -Objective_Info_Attacker="Platziere Sprengstoff an der Tür" -; EN: Objective_Info_Defender="Defend the door" -Objective_Info_Defender="Verteidige die Tür" - -[HoldObjective6] -; EN: DestructionMessage="Reinforcements are on the way!" -DestructionMessage="Verstärkung ist unterwegs!" -; EN: ObjectiveDescription="Open the rear door of the repair vessel to advance." -ObjectiveDescription="Öffnen Sie die hintere Tür des Reparaturschiffs, um voranzukommen." -; EN: Objective_Info_Attacker="Open rear door" -Objective_Info_Attacker="Hecktür öffnen" -; EN: Objective_Info_Defender="Defend rear door" -Objective_Info_Defender="Hintertür verteidigen" - -[InfoPod0] -; EN: POD_Message="! ! ! S T A N D B A C K ! ! !" -POD_Message="! ! ! TRETEN SIE ZURÜCK ! ! !" - -[InfoPod19] -; EN: POD_Message="DROP DOWN HERE" -POD_Message="HIER HERUNTERLASSEN" - -[InfoPod20] -; EN: POD_Message="DROP DOWN HERE" -POD_Message="HIER HERUNTERLASSEN" - -[InfoPod21] -; EN: POD_Message="DROP DOWN HERE" -POD_Message="HIER HERUNTERLASSEN" - -[InfoPod30] -; EN: POD_Message="! ! ! S T A N D B A C K ! ! !" -POD_Message="! ! ! TRETEN SIE ZURÜCK ! ! !" - -[LevelInfo0] -; EN: Title="Convoy" -Title="Konvoi" - -[LevelInfo9] -; EN: Title="Convoy" -Title="Konvoi" - -[LevelSummary] -; EN: Title="Convoy" -Title="Konvoi" -; EN: Description="This scenario is a recreation of the recovery of the Nexus prototype missiles by the NEG military, after they were stolen by the Hellions. NEG forces pinpointed the location of the cache due to a hidden homing device on these devastating weapons of mass destruction. The exact location of the missiles could only be pinpointed during the short period when they were being transferred from one location to another above ground on Taron, and the military had no choice but to strike at this time." -Description="Dieses Szenario ist eine Nachbildung der Wiederherstellung der Nexus-Prototyp-Raketen durch das NEG-Militär, nachdem sie von den Hellions gestohlen wurden. Die NEG-Truppen haben den Ort des Caches aufgrund eines versteckten Zielsuchgeräts auf diesen verheerenden Massenvernichtungswaffen genau bestimmt. Der genaue Standort der Raketen konnte nur während des kurzen Zeitraums bestimmt werden, in dem sie oberirdisch von einem Ort zum anderen auf Taron transportiert wurden, und dem Militär blieb zu diesem Zeitpunkt nichts anderes übrig, als zuzuschlagen." - -[SceneSubtitles0] -SubTitles=("This scenario is a recreation of the recovery of the N.E.X.U.S. prototype missiles by the NEG military, after they were stolen by the Hellions.","NEG forces pinpointed the location of the cache due to a hidden homing device on these devastating weapons of mass destruction.","The exact location of the missiles could only be pinpointed during the short period when they were being transferred from one location to another above ground on Taron, and the military had no choice but to strike at this time.","The attackers must first make their way to the Hellions' boarding platform, manipulate the controls, and extend the platform to allow the advance to continue.",,"At this point, it may be a good idea for the attackers to remove this control panel and convert the trailer circuitry to work for them instead of the Hellions. It will allow for a faster advance and an upgrade in weaponry.",,"The attackers must cross the boarding platform, reach the rear door, and plant explosives on the door to gain access to the inside of the Hellion repair vessel.",,"In order to make a quicker advance, open the rear doors of the Repair Vessel. This will allow the attackers to start much closer to the next objective.",,"One word of caution. There is a gasoline tanker within the repair vessel, watch your fire or it may explode, making progress far more difficult.",,"The attackers need to flip this switch in order to be able to proceed any further. This will allow them to control the side doors to proceed to the final objective.",,"The attackers must make it to the weapon trailer. Once inside, they must hold this switch to retrieve the Nexus missiles.") - -[Trigger_ASMessageTrigger0] -; EN: Message="Air strike inbound! Seek shelter immediately!" -Message="Luftangriff im Anmarsch! Sofort Schutz suchen!" - -[TriggeredObjective0] -; EN: DestructionMessage="The N.E.X.U.S. trailer has been opened!" -DestructionMessage="Der Nexus. Anhänger wurde geöffnet!" -; EN: ObjectiveDescription="Reach the N.E.X.U.S. missile trailer and open it" -ObjectiveDescription="Erreichen Sie die N.E.X.U.S. Raketenanhänger und öffne ihn" -; EN: Objective_Info_Attacker="Reach the N.E.X.U.S. missile trailer" -Objective_Info_Attacker="Erreichen Sie die N.E.X.U.S. Raketenanhänger" -; EN: Objective_Info_Defender="Defend the N.E.X.U.S. missile trailer" -Objective_Info_Defender="Verteidige die N.E.X.U.S. Raketenanhänger" - -[Volume1] -; EN: LocationName="Attacker vehicle" -LocationName="Angreiferfahrzeug" - -[Volume12] -; EN: LocationName="Rear sniper tower" -LocationName="Heckenschützenturm" - -[Volume13] -; EN: LocationName="Rear sniper tower" -LocationName="Heckenschützenturm" - -[Volume14] -; EN: LocationName="Minigun platform" -LocationName="Minigun-Plattform" - -[Volume15] -; EN: LocationName="Minigun platform" -LocationName="Minigun-Plattform" - -[Volume16] -; EN: LocationName="Forward sniping tower" -LocationName="Scharfschützenturm nach vorn" - -[Volume17] -; EN: LocationName="Forward sniping tower" -LocationName="Scharfschützenturm nach vorn" - -[Volume2] -; EN: LocationName="Cargo trailer" -LocationName="Frachtanhänger" - -[Volume3] -; EN: LocationName="Boarding platform vehicle" -LocationName="Einstiegsplattformfahrzeug" - -[Volume4] -; EN: LocationName="Forward weapon cache" -LocationName="Waffen-Cache vorwärts" - -[Volume5] -; EN: LocationName="Pipe trailer" -LocationName="Rohranhänger" - -[Volume6] -; EN: LocationName="Weapon trailer vehicle" -LocationName="Waffenanhängerfahrzeug" - -[Volume7] -; EN: LocationName="Weapon trailer roof" -LocationName="Dach des Waffenanhängers" - -[Volume8] -; EN: LocationName="Boarding platform" -LocationName="Einstiegsplattform" - -[Volume9] -; EN: LocationName="Boarding platform" -LocationName="Einstiegsplattform" - -[ZoneInfo1] -; EN: LocationName="Outside" -LocationName="Außen" - -[ZoneInfo2] -; EN: LocationName="Repair vessel bridge" -LocationName="Schiffsbrücke reparieren" - -[ZoneInfo3] -; EN: LocationName="Repair vessel upper deck" -LocationName="Oberdeck des Schiffs reparieren" - -[ZoneInfo4] -; EN: LocationName="Repair vessel upper deck" -LocationName="Oberdeck des Schiffs reparieren" - -[ZoneInfo6] -; EN: LocationName="Door" -LocationName="Tür" - -[ZoneInfo7] -; EN: LocationName="Repair vessel" -LocationName="Schiff reparieren" - -[ZoneInfo8] -; EN: LocationName="Weapon trailer inside" -LocationName="Waffenanhänger drin" - -[ZoneInfo9] -; EN: LocationName="Outside" -LocationName="Außen" -