// CS0165: Use of unassigned local variable `v'
// Line: 52

struct Vector3
{
	int field1, field2, field3;
}

public class C
{
	void Update ()
	{
		int v1 = 0;
		int v2 = 0;
		int v3 = 0;
		int v4 = 0;
		int v5 = 0;
		int v6 = 0;
		int v7 = 0;
		int v8 = 0;
		int v9 = 0;
		int v10 = 0;
		int v11 = 0;
		int v12 = 0;
		int v13 = 0;
		int v14 = 0;
		int v15 = 0;
		int v16 = 0;
		int v17 = 0;
		int v18 = 0;
		int v19 = 0;
		int v20 = 0;
		int v21 = 0;
		int v22 = 0;
		int v23 = 0;
		int v24 = 0;
		int v25 = 0;
		int v26 = 0;
		int v27 = 0;        
		int v29;

		Vector3 v;
		if (v1 == 0)
		{
			v = new Vector3 ();
		}
		else if (v2 >= 0.5)
		{
			v = new Vector3 ();
		}

		System.GC.KeepAlive (v);
	}
}