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C#
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C#
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using System;
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class CI
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{
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public string this [string i] { set { } get { return ""; } }
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public int? this [int i] { set { } get { return 1; } }
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}
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class C
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{
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static int TestArrayAccess ()
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{
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byte[] arr = null;
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var v = arr? [0];
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if (v != null)
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return 1;
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long?[] ar2 = null;
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var v2 = ar2? [-1];
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if (v2 != null)
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return 2;
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var v3 = arr? [0].GetHashCode () ?? 724;
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if (v3 != 724)
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return 3;
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// TODO: Disabled for now?
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// arr? [0] += 2;
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return 0;
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}
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static int TestIndexerAccess ()
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{
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CI ci = null;
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var v = ci? ["x"];
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if (v != null)
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return 1;
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var v2 = ci? [0];
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if (v2 != null)
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return 2;
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var v3 = ci? [0].GetHashCode () ?? 724;
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if (v3 != 724)
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return 3;
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// TODO: Disabled for now?
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// ci? [0] += 3;
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return 0;
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}
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static int Main ()
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{
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int res;
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res = TestArrayAccess ();
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if (res != 0)
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return 10 + res;
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res = TestIndexerAccess ();
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if (res != 0)
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return 20 + res;
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Console.WriteLine ("ok");
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return 0;
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}
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}
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