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C#
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// CS0165: Use of unassigned local variable `v'
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struct Vector3
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{
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int field1, field2, field3;
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}
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public class C
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{
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void Update ()
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{
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int v1 = 0;
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int v2 = 0;
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int v3 = 0;
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int v4 = 0;
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int v5 = 0;
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int v6 = 0;
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int v7 = 0;
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int v8 = 0;
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int v9 = 0;
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int v10 = 0;
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int v11 = 0;
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int v12 = 0;
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int v13 = 0;
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int v14 = 0;
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int v15 = 0;
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int v16 = 0;
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int v17 = 0;
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int v18 = 0;
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int v19 = 0;
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int v20 = 0;
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int v21 = 0;
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int v22 = 0;
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int v23 = 0;
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int v24 = 0;
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int v25 = 0;
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int v26 = 0;
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int v27 = 0;
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int v29;
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Vector3 v;
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if (v1 == 0)
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{
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v = new Vector3 ();
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}
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else if (v2 >= 0.5)
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{
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v = new Vector3 ();
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}
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System.GC.KeepAlive (v);
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}
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}
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