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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Programming/Rendering/Programming.KOR.udn
Ben Marsh 40fd45b376 Copying //UE4/Dev-Documentation to Samples-Main (//UE4/Samples-Main)
#rb none
#lockdown Nick.Penwarden

[CL 3239839 by Ben Marsh in Main branch]
2016-12-19 13:09:22 -05:00

18 lines
991 B
Plaintext

INTSourceChangelist:3151855
Availability:Public
Title:그래픽 프로그래밍
Crumbs:%ROOT%, Programming
Description:렌더링 시스템 작업과 셰이더 작성을 담당하는 그래픽 프로그래머를 위한 정보입니다.
Version: 4.9
Related:Engine/Basics/CoordinateSpace
parent:Programming
tags:Rendering
엔진의 Renderer (렌더러) 모듈은 씬을 관리하여 렌더링하며, 씬에는 각 월드와 관련된 렌더링 가능 정보가 들어있습니다. 여기에는 모든 그리기 정책 및 셰이더에 대한 정의가 포함됩니다.
RHI 모듈은, 렌더링 API 의 인터페이스로, 그래픽 프로그래밍에 있어 또 하나의 핵심 모듈입니다. [](Programming/Rendering/Overview) 문서에 여러 클래스, 세팅, 변수를 다루고 있으며,
아래 하위 페이지를 통해서는 구체적인 렌더링 관련 부분을 확인하실 수 있습니다.
[DIR(parent:"Programming/Rendering" output:"listbutton" org:"hierarchy")]