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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Programming/Development/BuildConfigurations/BuildConfigurations.JPN.udn
Jason Bestimt 23eb9d381e #DEV-VR - Merge MAIN @ CL 4091939
#RB:none

[CL 4094007 by Jason Bestimt in Dev-VR branch]
2018-05-25 10:16:49 -04:00

93 lines
4.3 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:3810467
Availability:Public
Title:ビルド コンフィギュレーションのリファレンス
Description:ソリューションとプロジェクトのビルド コンフィギュレーションのリファレンス ガイド。
Crumbs: %ROOT%, Programming, Programming/Development
Prereq:GettingStarted/RecommendedSpecifications
Related:GettingStarted/DownloadingUnrealEngine
Related:Programming/Development/BuildingUnrealEngine
Related:Programming/Development/CompilingProjects
Related:Support/Builds
Version:4.9
[TOC (start:2 end:3)]
## ビルド コンフィギュレーションの説明
アンリアル エンジン4 は、UnrealBuildTool (UBT) を利用したカスタムビルド方法を使用します。このツールは、C++ コードをブループリント、レプリケーション、シリアライズ、ガーベジ コレクションに統合し、アンリアル エンジンのリフレクション システムのビルドに必要な情報を処理します。
[INCLUDE:Programming/Development/CompilingProjects#winbuildconfig]
### UE4 ソリューションのビルド コンフィギュレーション
(#Bookmark1)
UE4 ソリューションをコンパイルする場合、エンジンのソース コードをプロジェクトのソース コードと合わせてコンパイルしています。以下のビルド コンフィギュレーションは、以下のようにプロジェクトをビルドする場合に利用できます。
| | Debug | DebugGame | Development | Shipping | Test |
| ----------- | ----- | --------- | ----------- | -------- | ---- |
| **[empty]** | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| **Editor** | ✓ | ✓ | ✓ | | |
| **Client** | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| **Server** | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
### UE4 プロジェクトのビルド コンフィギュレーション
UE4 プロジェクトをコンパイルする場合、プロジェクトのソース コードのみをコンパイルしています。以下のビルド コンフィギュレーションは、以下のようにプロジェクトをビルドする場合に利用できます。
%Globals:osselect_linux%
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
windows
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
active_button_content
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
| | Debug | DebugGame | Development | Shipping | Test |
| ----------- | ----- | --------- | ----------- | -------- | ---- |
| **[empty]** | | ✓ | ✓ | ✓ | |
| **Editor** | | ✓ | ✓ | | |
| **Client** | | | | | |
| **Server** | | | | | |
[/PARAM]
[/OBJECT]
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
mac
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
| | Debug | DebugGame | Development | Shipping | Test |
| ----------- | ----- | --------- | ----------- | -------- | ---- |
| **[empty]** | | ✓ | ✓ | ✓ | |
| **Editor** | | ✓ | ✓ | | |
| **Client** | | | | | |
| **Server** | | | | | |
[/PARAM]
[/OBJECT]
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
linux
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
[REGION:warning]
現時点では、Linux 用のアンリアル エンジンのバイナリ インストーラは提供しておりません。
Linux ユーザーは、[UE4 ソリューションのビルド コンフィギュレーション](#bookmark1) セクションを参照してください。
_ソースからアンリアル エンジンをコンパイルする方法については、 [](GettingStarted/DownloadingUnrealEngine) のドキュメントを参照してください。_
[/REGION]
[/PARAM]
[/OBJECT]