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#rb none #ROBOMERGE-OWNER: ryan.vance #ROBOMERGE-AUTHOR: mitchell.wilson #ROBOMERGE-SOURCE: CL 4860421 in //UE4/Main/... #ROBOMERGE-BOT: DEVVR (Main -> Dev-VR) [CL 4860484 by mitchell wilson in Dev-VR branch]
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INTSourceChangelist:3782314
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Availability: Public
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Title: 레거시 Android 개발
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Crumbs:%ROOT%, Platforms
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Description:레거시 Android 개발을 위한 TADP 구성법입니다.
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Platform:Android
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Navigation:platform
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Version:4.8
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Skilllevel:Intermediate
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언리얼 엔진 **4.8** 버전을 사용하면서 Android 개발을 하고자 한다면, **Tegra Android Development Pack** 줄여서 **TADP** 를 설치해야 합니다.
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이 글에서는 개발 PC 에 TADP 를 설치하는 법을 보여드리겠습니다.
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[region:note]
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Android Works 는 언리얼 엔진 4.8 에서 작동하지 **않을** 것입니다. **Android Works** 를 설치했다면, 설치해제한 후 개발 PC 를 재시작하고서 TADP 를 설치하시기 바랍니다.
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[/region]
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%Globals:OSSelect%
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[OBJECT:ToggleButtonContent]
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[PARAMLITERAL:category]
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OS
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:id]
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windows
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:active]
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active_button_content
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAM:content]
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[INCLUDE:#WindowsSetup]
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[OBJECT:ToggleButtonContent]
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[PARAMLITERAL:category]
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OS
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:id]
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mac
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:active]
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAM:content]
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[INCLUDE:#MacOSSetup]
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[COMMENT:none]
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[EXCERPT:WindowsSetup]
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[REGION:tip]
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이미 Android SDK 를 설치했으나 환경 변수 설정만 없을 뿐이라면, 이 단계를 모두 생략하고 에디터의 **편집 메뉴** -> **프로젝트 세팅** -> **Android SDK** 프로퍼티에서 에디터에 설치 위치를 지정해 주기만 하면 됩니다.
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[/REGION]
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1. TADP 설치 폴더로 이동합니다:
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| 설치 유형 | 위치 |
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| 바이너리 | [EngineInstallLocation]\Unreal Engine\[EngineVersion]\Engine\Extras\Android |
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| GitHub | [EngineSyncLocation\UE4\Engine\Extras\Android |
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1. `tadp-2.0r8-windows.exe` 에 더블클릭합니다.
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1. **다음** 을 클릭합니다.
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(w:450)
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1. **I accept the agreement** 를 선택한 뒤 **다음** 을 클릭합니다.
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(w:450)
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1. **다음** 을 클릭합니다.
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(w:450)
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1. **Express** 설치를 선택하고 **다음** 을 클릭합니다.
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(w:450)
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1. 설치 위치가 `C:\NVPACK` 인지 확인합니다.
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(w:450)
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1. 설치할 요소 목록이 다음과 같은지 확인합니다:
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(w:450)
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1. 필요하면 프락시를 입력합니다:
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(w:450)
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1. **다음** 을 클릭합니다. 인터넷 연결이 필요하며, 시간이 몇 분 걸릴 수 있습니다.
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(w:450)
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1. **다음** 을 클릭합니다.
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(w:450)
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1. 인스톨러가 실행될 것이며, 시간이 조금 걸릴 것입니다.
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(w:450)
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1. 소프트웨어 퍼블리셔 관련 경고가 뜨는 경우, **Install this driver software anyway** 를 선택합니다.
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1. 설치 후 파일 저장 관련 창이 뜨는 경우, **예** 든 **아니오** 든 상관 없습니다.
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1. **다음** 을 클릭합니다.
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(w:450)
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1. 모든 컴포넌트가 제대로 설치되었는지 확인합니다.
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(w:450)
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1. Readme 파일 보기 체크를 해제한 뒤 완료를 클릭합니다.
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(w:450)
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[/EXCERPT:WindowsSetup]
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[EXCERPT:MacOSSetup]
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[region:tip]
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이 작업은 런처와 에디터 둘 다 닫힌 상태에서 하는 것이 가장 좋습니다. 열린 상태로 SDK 를 설치하면, 에디터와 런처 둘 다 재시작해야 Android 디바이스 작업이 가능할 것입니다.
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[/region]
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TADP 인스톨러와 Android SDK 툴을 Mac에서 사용하려면 Java 6 와 Java 7 둘 다 설치되어 있어야 합니다.
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* **Java 6** 다운로드는 [여기서](http://support.apple.com/kb/DL1572) 가능합니다.
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* **Java 7** 다운로드는 [여기서](http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre7-downloads-1880261.html) 가능합니다.
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1. TADP 설치 폴더로 이동합니다:
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| 설치 유형 | 위치 |
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| 바이너리 | [EngineInstallLocation]\Unreal Engine[EngineVersion]\Engine\Extras\Android |
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| GitHub | [EngineSyncLocation\UE4\Engine\Extras\Android |
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1. tadp-3.0r4-osx.dmg 에 더블클릭합니다. TADP 인스톨러 디스크 이미지를 마운트한 다음 창을 열어줄 것입니다.
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1. TADP 인스톨러 아이콘을 더블클릭합니다.
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1. **다음** 을 클릭합니다.
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1. **I accept the agreement** 옵션을 선택하고 **다음** 을 클릭합니다.
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1. **다음** 을 클릭합니다.
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1. **Express** 설치를 선택하고 **다음** 을 클릭합니다.
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1. 설치 위치를 선택합니다.
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[region:note]
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이 옵션은 기본으로 놔둬도 아무 상관 없습니다.
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[/region]
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1. 설치할 요소 목록이 아래 그림과 일치하는지 확인합니다.
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1. 필요하면 프락시를 입력합니다.
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1. **다음** 을 클릭합니다.
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[region:note]
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이번 셋업 단계는 완료하는 데 몇 분 걸리며, 인터넷 연결이 필요합니다.
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[/region]
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1. **다음** 을 클릭합니다.
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1. 이제 인스톨러가 실행되어 설치를 완료하는 데 시간이 조금 걸릴 것입니다.
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1. **다음** 을 클릭합니다.
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1. **다음** 을 클릭합니다.
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1. 모든 컴포넌트가 제대로 설치되었는지 확인합니다.
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1. **View Readme File** 과 **Browse Documentation** 둘 다 체크 해제한 다음 **완료** 를 클릭합니다.
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[/EXCERPT:MacOSSetup]
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[/COMMENT]
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