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INTSourceChangelist:3782314
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Availability:Public
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Title:レガシー Android の開発
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Crumbs:%ROOT%, Platforms
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Description:レガシーの Android 開発用に TADP を設定する
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Platform:Android
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Navigation:platform
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Version:4.8
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Skilllevel:Intermediate
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アンリアル エンジンのバージョン **4.8** を使って Android 向けゲームを開発する場合、 **Tegra Android Development Pack** (略して **TADP**) をインストールして使用する必要があります。
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TADP を開発用 PC にインストールする方法を以下のドキュメントで説明します。
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[region:note]
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Android Works は、アンリアル エンジン 4.8 では **動きません**。**Android Works** をインストールしている場合は、まず Android Works をアンインストール後、開発用 PC を再起動してから TADP をインストールしてください。
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[/region]
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%Globals:OSSelect%
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[OBJECT:ToggleButtonContent]
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[PARAMLITERAL:category]
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OS
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:id]
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windows
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:active]
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active_button_content
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAM:content]
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[INCLUDE:#WindowsSetup]
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[OBJECT:ToggleButtonContent]
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[PARAMLITERAL:category]
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OS
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:id]
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mac
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:active]
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAM:content]
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[INCLUDE:#MacOSSetup]
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[COMMENT:none]
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[EXCERPT:WindowsSetup]
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[REGION:tip]
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Android SDK はインストール済みで環境変数が設定されていない場合は、以下の手順をすべて飛ばして、エディタで **[Edit Menu (メニューの編集)]** -> **[Project Settings (プロジェクト設定)]** -> **[Android SDK]** プロパティを使って、エディタをインストール場所に指定してください。
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[/REGION]
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1. TADP インストール フォルダを開きます。
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| インストールの種類 | 保存場所 |
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| ------------ | ---------|
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| Binary | [EngineInstallLocation]\Unreal Engine\[EngineVersion]\Engine\Extras\Android |
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| GitHub | [EngineSyncLocation\UE4\Engine\Extras\Android |
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1. `tadp-2.0r8-windows.exe` を **ダブルクリック** します。
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1. **[Next (次へ)]** をクリックします。
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(w:450)
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1. **[I accept the agreement (使用許諾契約に合意します)]** を選択し、 **[Next (次へ)]** をクリックします。
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(w:450)
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1. **[Next (次へ)]** をクリックします。
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(w:450)
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1. **[Express]** インストールを選択し、 **[Next (次へ)]** をクリックします。
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(w:450)
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1. インストール先が `C:\NVPACK` であることを確認してください。
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(w:450)
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1. インストールするコンポーネント リストが以下のリストと一致することを検証します。
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(w:450)
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1. 必要に応じてプロキシを入力します。
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(w:450)
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1. **[Next (次へ)]** をクリックします。インターネットへ接続する必要があります。ここで数分かかる場合があります。
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(w:450)
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1. **[Next (次へ)]** をクリックします。
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(w:450)
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1. インストーラが起動します。ここで若干時間がかかります。
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(w:450)
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1. ソフトウェア パブリッシャーに関する警告が表示された場合は、**[Install this driver software anyway (続けてこのドライバ ソフトウエアをインストールする)]** を選択します。
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1. インストール後にファイルの保存を聞かれた場合は、**[Yes]** または **[No]** のいずれかを選択します。
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1. **[Next (次へ)]** をクリックします。
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(w:450)
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1. すべてのコンポーネントが正しくインストールされたことを確認してください。
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(w:450)
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1. [View Readme File (Readme ファイルを表示)] のチェックを外して、[Finish (終了)] をクリックします。
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(w:450)
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[/EXCERPT:WindowsSetup]
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[EXCERPT:MacOSSetup]
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[region:tip]
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このステップを行う際は、エディタとランチャーを両方とも閉じておくことをお勧めします。両方開いた状態で SDK をインストールすると、Android デバイスで作業を開始する前にエディタとランチャーをわざわざ再起動しなければなりません。
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[/region]
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TADP インストーラと Android SDK を Mac にインストールするには、Java 6 と Java 7 が両方インストールされている必要があります。ご確認ください。
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* **Java 6** のダウンロードは [こちら](http://support.apple.com/kb/DL1572) から行えます。
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* **Java 7** のダウンロードは [こちら](http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre7-downloads-1880261.html) から行えます。
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1. TADP インストール フォルダを開きます。
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| インストールの種類 | 保存場所 |
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| --- | --- |
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| Binary | [EngineInstallLocation]\Unreal Engine[EngineVersion]\Engine\Extras\Android |
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| GitHub | [EngineSyncLocation\UE4\Engine\Extras\Android |
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1. tadp-3.0r4-osx.dmg を **ダブルクリック** します。TADP インストーラ ディスクイメージが実装されて、ウィンドウが開きます。
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1. TADP インストーラ アイコンを **ダブルクリック** します。
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1. **[Next (次へ)]** をクリックします。
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1. **[I accept the agreement (使用許諾契約に合意します)]** オプションを選択し、**[Next (次へ)]** をクリックします。
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1. **[Next (次へ)]** をクリックします。
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1. **[Express]** インストールを選択し、**[Next (次へ)]** をクリックします。
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1. インストール先を選択します。
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[region:note]
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この設定のままデフォルト位置にしても全く問題ありません。
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[/region]
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1. インストールするコンポーネント リストが以下の画像と一致しているかを確認してください。
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1. 必要に応じてプロキシを入力します。
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1. **[Next (次へ)]** をクリックします。
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[region:note]
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この部分はインターネット接続が必要となり、完了までに数分かかります。
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[/region]
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1. **[Next (次へ)]** をクリックします。
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1. インストーラが実行されます。完了までに数分を要します。
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1. **[Next (次へ)]** をクリックします。
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|
1. **[Next (次へ)]** をクリックします。
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1. すべてのコンポーネントが正しくインストールされたことを確認してください。
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1. ** [View Readme File (Readme ファイルを表示)]** と **[Browse Documentation (ドキュメントをブラウス)]** のチェックを両方外して、[Finish (終了)] をクリックします。
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[/EXCERPT:MacOSSetup]
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[/COMMENT]
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