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#rb none #ROBOMERGE-OWNER: ryan.vance #ROBOMERGE-AUTHOR: mitchell.wilson #ROBOMERGE-SOURCE: CL 4860421 in //UE4/Main/... #ROBOMERGE-BOT: DEVVR (Main -> Dev-VR) [CL 4860484 by mitchell wilson in Dev-VR branch]
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INTSourceChangelist:3782314
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Availability: Public
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Title: Android 퀵 스타트
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Crumbs:%ROOT%, Platforms, Platforms/Android
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Description:Android 플랫폼용 개발 셋업하기 입니다.
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Version:4.17
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Skilllevel:Intermediate
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tags:Android
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tags:Mobile
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type:quick start
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parent:Platforms/Android
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order:1
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Checkpoint:AndroidQS
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topic-image:AndroidTopic.jpg
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언리얼 엔진 4 (UE4) 는 **CodeWorks for Android 1R6u1** 라는 특수 버전 Android 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 사용합니다.
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이 버전의 Android용 CodeWorks 는 UE4 로 Android 프로젝트를 개발하는 데 필요한 SDK 와 NDK 를 구성하기에
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가장 쉬운 방법입니다. 현재 1R6u1 버전을 사용하고는 있지만, 앞으로 나오는 CodeWorks 새 버전을 사용할 계획입니다.
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다른 Android SDK 버전( 또는 Android용 CodeWorks 구버전)이 설치된 경우, 먼저 설치를 해제한 뒤
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UE4 와 같이 배포되는 Android용 CodeWorks 인스톨러를 사용해서 설치해 주시기 바랍니다.
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[region:note]
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언리얼 엔진과 Android SDK 호환성을 유지하기 위해 Android용 CodeWorks 를 UE4 에 번들로 포함시켰습니다.
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UE4.18 에서 Gradle 빌드 시스템이 기본으로 켜집니다. 하지만 그러기 위해서는 **프로젝트 세팅** > **Android** 에서 SDK 라이선스를 수락해야 합니다 (기존에 수락한 경우 버튼이 비활성화되어 있습니다). 버튼을 누르고, 계약서를 읽고, 수락해 주세요. 그러면 버튼이 회색으로 비활성화될 것입니다. **Enable Gradle instead of Ant** (Ant 대신 Gradle 활성화) 옵션 체크를 해제하면 4.18 에서도 여전히 Ant 를 사용할 수는 있습니다.
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[/region]
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## 목적
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Android 퀵스타트에서 초점을 맞추고자 하는 부분은, UE4 로 Android 개발을 위한 컴퓨터 구성에 있어서의 기본적인 부분을 안내해 드리는 것입니다.
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이 안내서에서는 언리얼 에디터의 실행 및 패키징 기능으로 Android 디바이스에 템플릿 게임을 넣는 방법에 대해서도 알려드립니다.
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## 목표
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* Android SDK 설치 및 구성
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* 개발용 Android 디바이스 구성
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* Android 모바일 개발을 대상으로 한 프로젝트 생성
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* Android 디바이스에 레벨 디플로이 방법
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* 게임의 릴리즈용 패키징 방법
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[DIR(output:"checkpoint" parent:"Platforms/Android/GettingStarted")]
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[REGION:call_to_action]
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[클릭하면 시작합니다.](Platforms/Android/GettingStarted/1 "%Platforms/Android/GettingStarted/1:title%")
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[/REGION]
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