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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Platforms/Android/DeviceCompatibility/AndroidDeviceCompatibility.KOR.udn
mitchell wilson 62805384bf Copying //UE4/Dev-Documentation to Samples-Main (//UE4/Samples-Main) CL - 4860397
#rb none

#ROBOMERGE-OWNER: ryan.vance
#ROBOMERGE-AUTHOR: mitchell.wilson
#ROBOMERGE-SOURCE: CL 4860421 in //UE4/Main/...
#ROBOMERGE-BOT: DEVVR (Main -> Dev-VR)

[CL 4860484 by mitchell wilson in Dev-VR branch]
2019-01-31 15:44:30 -05:00

69 lines
4.0 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:3108692
Availability:Public
Title:Android 디바이스 호환성
Crumbs:%ROOT%, Platforms, Platforms/Android
Description:Android 개발에 있어서의 디바이스 호환성입니다.
Version: 4.9
Parent:Platforms/Android
tags:Mobile
tags:Android
type:reference
[VAR:Supported]
![](%ROOT%/icon_success_16x.png)
[/VAR]
[VAR:Expected]
![](%ROOT%/icon_warning_16x.png)
[/VAR]
[VAR:Unsupported]
![](%ROOT%/icon_error_16x.png)
[/VAR]
Android 지원은 아직 초기 단계로, 그 다양한 종류의 디바이스 테스트를 거치지 못했습니다. 앞으로 새 디바이스가
공개되면서 내부적으로 테스팅하는 디바이스의 폭을 넓혀감에 따라 이 부분을 확장해 다듬어 갈 계획입니다.
커뮤니티의 알려진 디바이스 호환성 목록은, [Android Device Compatibility](https://wiki.unrealengine.com/Android_Device_Compatibility) 위키 페이지를 참고하시기 바랍니다.
아래 표는 [](Platforms/Mobile/Performance) 문서에 설명된 기능 세트를 참고합니다.
[REGION:raw]
* %Supported% 지원 - 이 디바이스군은 테스트를 거쳐 정상 작동할 것으로 예상됩니다.
* %Expected% 예정 - 이 디바이스군은 테스트를 거치지 않았지만 정상 작동할 것으로 예상됩니다.
* %Unsupported% 미지원 - 디바이스에서 기능 단계가 정상 작동하지 않을 것으로 예상됩니다.
[/REGION]
다음 표는 일반적인 GPU 군 목록입니다.
[REGION:raw]
| 디바이스 | LDR | 기본 라이팅 | 최대 HDR | 태양 포함 최대 HDR |
| ------ | --- | -------------- | -------- | --------------- |
| **Tegra4** | %Expected% 예정 | %Expected% 예정 | %Unsupported% 미지원 | %Unsupported% 미지원 |
| **Adreno 320** | %Supported% 지원 | %Supported% 지원 | %Expected% 예정 | %Unsupported% 미지원 |
| **Adreno 330** | %Supported% 지원 | %Supported% 지원 | %Supported% 지원 | %Supported% 지원 |
| **Mali 400** | %Expected% 예정 | %Expected% 예정 | %Expected% 예정 | %Expected% 예정 |
[/REGION]
다음 표는 테스트를 거친 개별 디바이스 목록입니다:
[REGION:raw]
| 디바이스 | LDR | 기본 라이팅 | 최대 HDR | 태양 포함 최대 HDR |
| ------ | --- | -------------- | -------- | --------------- |
| **Galaxy S4** (NA, Adreno 320) | %Supported% 지원 | %Supported% 지원 | %Expected% 예정 | %Unsupported% 미지원 |
| **Nexus 5** (Adreno 330) | %Supported% 지원 | %Supported% 지원 | %Supported% 지원 [[1]](#Nexus5) | %Supported% 지원 [[1]](#Nexus5) |
| **Kindle Fire HDX** (Adreno 330) | %Expected% 예정 | %Expected% 예정 | %Expected% 예정 [[2]](#KindleFireHDX) | %Expected% 예정 [[2]](#KindleFireHDX) |
| [Other Devices](https://wiki.unrealengine.com/Android_Device_Compatibility) |||||
[/REGION]
[REGION:section]
(#Nexus5)
**1:** 공개된 최신 드라이버를 사용한 Nexus 5 는 풀 HDR 단계 기능 사용시 퍼포먼스가 떨어집니다. 이 부분에 대해 Qualcomm 과 긴밀한 협력 작업을 통해 병목 현상이 제거된 빠른 드라이버를 개발했습니다. 아직 공개되지 않은 최신 드라이버에서는 HDR 기능이 제대로 지원되며, 곧 공개될 것으로 생각합니다!
(#KindleFireHDX)
**2:** Nexus 5 와 비슷하게, Kindle Fire HDX 역시 Adreno 330 드라이버에서 병목 현상이 발생하지만, 추후 드라이버 업데이트를 통해 정상 작동할 것으로 기대합니다.
**3:** 언리얼 엔진 4.8 이상에서는 Tegra K1 디바이스에서의 **ES31** 및 **AEP** 렌더링 사용을 지원합니다.
참고로 현재 ES31 및 AEP 렌더링을 지원하는 디바이스 수가 제한되어 있어서 현재 이에 대한 퍼포먼스 및 호환성 테스팅이 거의 되어있지 않습니다.
이런 디바이스 중 하나를 목표로 하는 프로젝트를 개발중이신 경우, 디바이스에서 의도한 대로 프로젝트가 돌아가는지 철저한 퍼포먼스 및 호환성 테스트를 거칠 것을 강력 추천합니다.
[/REGION]