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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Shared/LevelEditorModes/LevelEditorModes.JPN.udn
robb surridge ce7f39bdfc Fix or remove broken links to docs in tooltip files.
#jira UE-121430
#preflight 61e8901a276892ce1081f676
#rb trivial

#ROBOMERGE-AUTHOR: robb.surridge
#ROBOMERGE-SOURCE: CL 18667383 in //UE5/Release-5.0/... via CL 18667394 via CL 18668166
#ROBOMERGE-BOT: UE5 (Release-Engine-Test -> Main) (v901-18665521)

[CL 18668340 by robb surridge in ue5-main branch]
2022-01-19 18:28:19 -05:00

43 lines
2.6 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:3108692
Availability:NoPublish
Title:
Crumbs:
Description:
[EXCERPT:EditorMode.PLACEMENT]
###Place
配置されて間もないオブジェクト、またはライト、トリガー、ジオメトリなどの一般的なプリミティブの迅速な配置を可能にします。
[/EXCERPT:EditorMode.PLACEMENT]
[EXCERPT:EditorMode.EM_MeshPaint]
###Mesh Paint
Mesh Paint ツールは、レベルビューポートでスタティックメッシュの頂点カラーをインタラクティブにペイントします。固有のカラー/アルファ値を使って単一のメッシュの複数のインスタンスをペイントし、そのデータをマテリアルの中で自由に使うことができます。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/UI/LevelEditor/Modes/MeshPaintMode/VertexColor/QuickGuide
[/VAR]
[/EXCERPT:EditorMode.EM_MeshPaint]
[EXCERPT:EditorMode.EM_Landscape]
###ランドスケープ
ランドスケープを作成するには、複数の方法があります。編集ツールで、全く新しいランドスケープの作成、およびアンリアル エンジンもしくは外部ツールであらかじめ作成された高さマップのインポートが可能になります。外部ツールを使用して作業のとっかかりとなるベースを作成すると、ランドスケープ作成プロセスが迅速化するのでお勧めです。このベースは後に、アンリアル エディタ内の編集ツールを使ってインポート、クリーン アップ、修正して、ランドスケープをカスタムし、ワールドや希望するゲームプレイにフィットさせることができます。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Landscape
[/VAR]
[/EXCERPT:EditorMode.EM_Landscape]
[EXCERPT:EditorMode.EM_Foliage]
###Foliage
アンリアル エンジンの Foliage ツールによって、レガシー テレインおよびスタティック メッシュ、ランドスケープ上のメッシュ群をすばやくペイントまたは消去することができるようになります。これらのメッシュは、ハードウェア インスタンシングを使用してレンダリングされるバッチに自動的に統合されます。つまり、たった 1 度のドローコールで多数のインスタンスをレンダリングすることができるということです。
[VAR:ToolTipFullLink]
Engine/Foliage
[/VAR]
[/EXCERPT:EditorMode.EM_Foliage]
[EXCERPT:EditorMode.EM_Geometry]
###ジオメトリ編集
設置されたジオメトリ ブラシの頂点を編集することができます。
[/EXCERPT:EditorMode.EM_Geometry]