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#jira UE-121430 #preflight 61e8901a276892ce1081f676 #rb trivial #ROBOMERGE-AUTHOR: robb.surridge #ROBOMERGE-SOURCE: CL 18667383 in //UE5/Release-5.0/... via CL 18667394 via CL 18668166 #ROBOMERGE-BOT: UE5 (Release-Engine-Test -> Main) (v901-18665521) [CL 18668340 by robb surridge in ue5-main branch]
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INTSourceChangelist:3108692
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Availability:NoPublish
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Title:
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Crumbs:
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Description:
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[EXCERPT:EditorMode.PLACEMENT]
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###Place
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便于快速放置当前所放置物体、或光照、触发器或几何体之类的常用基元。
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[/EXCERPT:EditorMode.PLACEMENT]
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[EXCERPT:EditorMode.EM_MeshPaint]
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###Mesh Paint
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通过模型绘制(Mesh Paint)工具能够在关卡视口中的静态网格体上交互性地绘制顶点颜色。可使用独一的颜色/透明度数值绘制单一模型的多个实例,然后在材质中以任意方式使用该数据。
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[VAR:ToolTipFullLink]
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Engine/UI/LevelEditor/Modes/MeshPaintMode/VertexColor/QuickGuide
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[/VAR]
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[/EXCERPT:EditorMode.EM_MeshPaint]
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[EXCERPT:EditorMode.EM_Landscape]
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###Landscape
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可以多种不同方式创建地形。通过编辑工具可创建全新的地形;或者可导入之前在虚幻编辑器或外部工具中创建的高度图。使用外部工具创建一个工作基础是加速地形创建过程的好方法。可在虚幻编辑器中使用编辑工具导入和清理(或修改)这个基础,自定地形并使其与世界场景和所需的游戏进程所匹配。
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[VAR:ToolTipFullLink]
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Engine/Landscape
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[/VAR]
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[/EXCERPT:EditorMode.EM_Landscape]
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[EXCERPT:EditorMode.EM_Foliage]
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###Foliage
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通过虚幻引擎的植物(Foliage)工具可在地形 Actor、其他静态网格体 Actor 和旧有地形上迅速绘制或消除静态网格体集。这些网格体将自动集组成批,使用硬件实例化进行渲染,意味着只需要一个单一绘制调用即可对诸多实例进行渲染。
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[VAR:ToolTipFullLink]
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Engine/Foliage
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[/VAR]
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[/EXCERPT:EditorMode.EM_Foliage]
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[EXCERPT:EditorMode.EM_Geometry]
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###Geometry Editing
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便于对放置的几何体笔刷的顶点进行编辑。
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[/EXCERPT:EditorMode.EM_Geometry]
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