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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Shared/Tutorials/EditingObjects/EditingObjects.CHN.udn
Mitchell Wilson 3f8c52a80a Copying //UE4/Dev-Documentation to Samples-Main (//UE4/Samples-Main)
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[CL 6955335 by Mitchell Wilson in Main branch]
2019-06-12 12:19:04 -04:00

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INTSourceChangelist:3108692
Availability:NoPublish
Title:摄像机控制
Crumbs:
Description:基本摄像机控制简介
注:本文所述基本是半成品,可能会被完全取代。我只是使用这个文件测试互动功能。
[EXCERPT:SelectingObjects]
(#selectingobjects)
## 选择对象
1. 使用鼠标左键单击视口中的球体来将其选中。
![](SelectSphere.png)
[/EXCERPT:SelectingObjects]
[EXCERPT:TranslatingObjects]
(#translatingobjects)
## 平移对象
1. 如果还未选中平移工具,将其选中。
![](SelectTranslateTool.png)
1. 在平移小工具轴上,单击并按住鼠标左键。
![](SelectTranslateAxis.png)
1. 前后移动鼠标,沿着该轴移动对象。
[/EXCERPT:TranslatingObjects]
[EXCERPT:TranslatingObjects2]
(#translatingobjects)
## 平移对象
1. 在两轴之间的小工具部分上,单击并按住鼠标左键。
![](SelectTranslateTwoAxis.png)
1. 前后移动鼠标,沿着这些轴移动对象。
1. 选择小工具的球体部分,沿着所有轴移动对象。
![](SelectTranslateAllAxis.png)
[/EXCERPT:TranslatingObjects2]
[EXCERPT:RotatingObjects]
(#rotatingobjects)
## 旋转对象
待定
[/EXCERPT:RotatingObjects]
[EXCERPT:ScalingObjects]
(#scalingobjects)
## 缩放对象
待定
[/EXCERPT:ScalingObjects]
[EXCERPT:EditingDetails]
(#editingdetails)
## 编辑详情
1. 选中球体后,查看细节选项卡以查看关于该球体的信息。
![](SphereDetails.png)
1. 在“Z缩放”Z-Scale框中单击一次输入“5”并按Enter键。
![](EditDetailsScale.png)
记录球体在Z轴的缩放方式。
[/EXCERPT:EditingDetails]
[EXCERPT:SceneOutliner]
(#sceneoutliner)
## 场景大纲视图
待定
[/EXCERPT:SceneOutliner]
[EXCERPT:Snapping]
(#snapping)
## 对齐
待定
[/EXCERPT:Snapping]
[EXCERPT:WorldLocalSpace]
(#worldandlocalspace)
## 场景和局部空间
待定
[/EXCERPT:WorldLocalSpace]