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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Programming/Development/BuildConfigurations/BuildConfigurations.KOR.udn
Ryan Gerleve e7612e89b2 Merging //UE4/Dev-Main to Dev-Networking (//UE4/Dev-Networking)
#rb none
#rnx

[CL 4341874 by Ryan Gerleve in Dev-Networking branch]
2018-09-04 14:32:41 -04:00

93 lines
3.8 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:3810467
Availability: Public
Title: 빌드 환경설정 참고서
Description: 솔루션 및 빌드 환경설정 참고서입니다.
Crumbs: %ROOT%, Programming, Programming/Development
Prereq: GettingStarted/RecommendedSpecifications
Related: GettingStarted/DownloadingUnrealEngine
Related: Programming/Development/BuildingUnrealEngine
Related: Programming/Development/CompilingProjects
Related: Support/Builds
Version: 4.9
[TOC (start:2 end:3)]
## 빌드 환경설정 설명
언리얼 엔진 4 는 UnrealBuildTool (언리얼 빌드 툴, UBT)를 통한 커스텀 빌드 메서드를 사용합니다. 이 툴은 엔진의 리플렉션 시스템을 빌드하는 데 필요한 정보를 처리해 주어, C++ 코드를 블루프린트, 리플리케이션, 시리얼라이제이션, 가비지 컬렉션과 통합시켜 줍니다.
[INCLUDE:Programming/Development/CompilingProjects#winbuildconfig]
### UE4 솔루션용 빌드 환경설정
(#bookmark1)
UE4 솔루션을 컴파일할 때, 프로젝트의 소스 코드와 함께 엔진의 소스 코드를 함께 컴파일하게 됩니다. 이런 식으로 프로젝트를 빌드할 때 사용할 수 있는 빌드 환경설정은 다음과 같습니다:
| | Debug | DebugGame | Development | Shipping | Test |
| ----------- | ----- | --------- | ----------- | -------- | ---- |
| **[empty]** | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| **Editor** | ✓ | ✓ | ✓ | | |
| **Client** | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| **Server** | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
### UE4 프로젝트용 빌드 환경설정
UE4 프로젝트를 컴파일할 때, 프로젝트의 소스 코드만 컴파일합니다. 이런 식으로 프로젝트를 빌드할 때 사용할 수 있는 빌드 환경설정은 다음과 같습니다:
%Globals:osselect_linux%
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
windows
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
active_button_content
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
| | Debug | DebugGame | Development | Shipping | Test |
| ----------- | ----- | --------- | ----------- | -------- | ---- |
| **[empty]** | | ✓ | ✓ | ✓ | |
| **Editor** | | ✓ | ✓ | | |
| **Client** | | | | | |
| **Server** | | | | | |
[/PARAM]
[/OBJECT]
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
mac
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
| | Debug | DebugGame | Development | Shipping | Test |
| ----------- | ----- | --------- | ----------- | -------- | ---- |
| **[empty]** | | ✓ | ✓ | ✓ | |
| **Editor** | | ✓ | ✓ | | |
| **Client** | | | | | |
| **Server** | | | | | |
[/PARAM]
[/OBJECT]
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
linux
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
[REGION:warning]
현재 리눅스 용으로는 언리얼 엔진 바이너리 인스톨러를 제공하지 않습니다.
리눅스 사용자는 [UE4 솔루션용 빌드 환경설정](#bookmark1) 부분을 참고하세요.
_소스에서 언리얼 엔진을 빌드하는 방법은 [](GettingStarted/DownloadingUnrealEngine) 문서를 참고하시기 바랍니다._
[/REGION]
[/PARAM]
[/OBJECT]