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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Programming/Development/ManagingGameCode/ManagingGameCode.CHN.udn
Ben Marsh 49831a5631 Include documentation source in repository.
[CL 2489162 by Ben Marsh in Main branch]
2015-03-24 08:35:52 -04:00

190 lines
6.0 KiB
Plaintext
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Availability:Public
Title:管理游戏代码
Crumbs: %ROOT%, Programming, Programming\Development
Description:添加代码并生成项目文件。
Version: 4.5
%Globals:OSSelect%
## 添加代码到项目
### C++类向导
[INCLUDE:Programming\Development\ManagingGameCode\CppClassWizard#main]
### 开发环境
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
windows
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
active_button_content
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
一般情况下代码文件可以通过Visual Studio来创建并通过 **Solution Explorer** (解决方案浏览器)来添加到游戏项目中。 您也可以添加代码文件到Visual Studio外的合适文件夹中并自动重建解决方案和项目文件。 这使得通过操作系统UI来快速添加许多文件变得方便并使得团队工作更为方便因为解决方案和项目文件不需要在团队成员间同步。 每个人都可以同步代码文件并在本地重建项目文件。
[/PARAM]
[/OBJECT]
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
mac
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
一般情况下代码文件可以通过Xcode来创建并通过 **Project Navigator* (项目导航程序)来添加到游戏项目中。 您也可以添加代码文件到Xcode外的合适文件夹中并自动重建项目文件。 这使得通过操作系统UI来快速添加许多文件变得方便并使得团队工作更为方便因为解决方案和项目文件不需要在团队成员间同步。 每个人都可以同步代码文件并在本地重建项目文件。
[/PARAM]
[/OBJECT]
## 在开发环境中打开项目
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
windows
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
active_button_content
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
如果您的项目已经在编辑器中打开,您可以通过选择 **文件** 菜单的 **在Visual Studio中打开** 来很方便地在Visual Studio中打开它。
![](open_visual_studio.png)
您也可以通过Windows Explorer浏览器或 Visual Studio的 **文件 > 打开 > 项目/解决方案** 来打开Visual Studio中的项目。
[PUBLISH:Licensee]
**如您的项目位于虚幻引擎4的根目录**
* 打开虚幻引擎4根目录下的Visual Studio解决方案的`UE4.sln`文件。
**如您的项目位于虚幻引擎4的根目录外**
[/PUBLISH:Licensee]
* 请打开位于项目根目录的`[ProjectName].sln` Visual Studio解决方案文件。
[/PARAM]
[/OBJECT]
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
mac
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
如果您的项目已经在编辑器中打开,您可以通过选择 **文件** 菜单的 **在Xcode中打开** 来很方便地在Xcode中打开它。
![](open_xcode.png)
您也可以通过搜寻程序或Xcode的 **文件 > 打开** 来打开Xcode中的项目。
* 请打开位于项目根目录的`[ProjectName].xcodeproj` Xcode项目文件。
[/PARAM]
[/OBJECT]
## 生产项目文件
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
windows
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
active_button_content
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
[REGION:warning]
项目文件是中间文件 - 位于`[ProjectDirectory]\Intermediate\ProjectFiles`。 这表示,如果您删除`Intermediate`文件夹,您必须重新生成项目文件。
[/REGION]
[/PARAM]
[/OBJECT]
[PUBLISH:Licensee]
### GenerateProjectFiles.bat
**如您的项目位于虚幻引擎4的根目录**
1. 运行`UE4`根目录下的`GenerateProjectFiles.bat`批处理文件。
1. 打开`UE4`根目录下的Visual Studio解决方案`UE4.sln`文件。
这是[](Programming/UnrealBuildSystem/ProjectFileGenerator)可用的高级选项您可以用它来生成项目文件以供发布用于额外的平台或Visual Studio 2013。
[/PUBLISH:Licensee]
### .uproject文件
[PUBLISH:Licensee]
如需让 **Generate Visual Studio Files** 生成Visual Studio文件显示于用于`.uproject`文件的 **右键点击** 菜单,您必须首先在`UE4\Engine\Build\BatchFiles`中运行`RegisterShellCommands.bat`。
**如您的项目位于虚幻引擎4的根目录外**
[/PUBLISH:Licensee]
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
windows
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
active_button_content
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
1. 在资源管理器中浏览至`[ProjectName].uproject`的位置。
1. **右击** `[ProjectName].uproject`文件并选择 **生成Visual Studio文件** 。
![](Generate_Visual_Studio_Files.png)
1. UnrealBuildTool会更新项目文件和解决方案包括生成智能提示数据。
![](generate_project_files.png)
1. 请打开位于项目根目录的`[ProjectName].sln` Visual Studio解决方案文件以查看Visual Studio中的游戏项目。
[/PARAM]
[/OBJECT]
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
mac
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
1. 在搜寻程序中浏览至[ProjectName].uproject的位置。
1. **右击** `[ProjectName].uproject`文件并选择生成 Xcode文件。
![](Generate_Xcode_Files.png)
1. UnrealBuildTool会更新项目
![](generate_project_files_xcode.png)
1. 请打开位于项目根目录的[ProjectName].xcodeproj Xcode项目以查看Xcode中的游戏项目。
[/PARAM]
[/OBJECT]
[PUBLISH:Licensee]
[REGION:note]
对于位于虚幻引擎4根目录位置外的项目的高级项目文件生成选项请编辑`RegisterShellCommands.bat`批处理文件。 `生成Visual Studio项目(所有平台)`的条目显示了额外菜单条目的示例,在本例中具有`-AllPlatforms`标识。 [可用选项](Programming/UnrealBuildSystem/ProjectFileGenerator)和主要`GenerateProjectFiles.bat`文件相同。
[/REGION:note]
[/PUBLISH:Licensee]