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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Shared/Tutorials/EditingObjects/EditingObjects.KOR.udn
Ben Marsh 49831a5631 Include documentation source in repository.
[CL 2489162 by Ben Marsh in Main branch]
2015-03-24 08:35:52 -04:00

107 lines
2.1 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:2033300
Availability:NoPublish
Title:카메라 콘트롤
Crumbs:
Description: 기본 카메라 조작법 소개입니다.
주: 여기는 모두 무거운 WIP 로, 완전 대체될 지 모릅니다. 이 파일 가지고 그냥 상호작용형 기능을 테스트하고 있었습니다.
[EXCERPT:SelectingObjects]
## 오브젝트 선택
1. 뷰포트의 구체에 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 선택합니다.
![](SelectSphere.png)
[/EXCERPT:SelectingObjects]
[EXCERPT:TranslatingObjects]
## 오브젝트 이동
1. 트랜슬레이션 기즈모가 이미 선택되어있지 않다면 선택합니다.
![](SelectTranslateTool.png)
1. 트랜슬레이션 기즈모의 축 하나를 마우스 왼쪽 버튼 클릭 유지합니다.
![](SelectTranslateAxis.png)
1. 마우스를 앞뒤로 움직이면 오브젝트도 해당 축을 따라 움직입니다.
[/EXCERPT:TranslatingObjects]
[EXCERPT:TranslatingObjects2]
## 오브젝트 이동
1. 트랜슬레이션 기즈모의 두 축 사이 부분을 마우스 왼쪽 버튼 클릭 유지합니다.
![](SelectTranslateTwoAxis.png)
1. 마우스를 앞뒤로 움직이면 오브젝트도 해당 양 축을 따라 움직입니다.
1. 기즈모의 구체 부분을 선택하고 움직이면 오브젝트가 모든 축에 자유로이 움직입니다.
![](SelectTranslateAllAxis.png)
[/EXCERPT:TranslatingObjects2]
[EXCERPT:RotatingObjects]
## 오브젝트 회전
TODO
[/EXCERPT:RotatingObjects]
[EXCERPT:ScalingObjects]
## 오브젝트 스케일
TODO
[/EXCERPT:ScalingObjects]
[EXCERPT:EditingDetails]
## 디테일 편집
1. 구체가 선택된 상태에서 디테일 탭을 보면 구체 관련 정보를 볼 수 있습니다.
![](SphereDetails.png)
1. Z-Scale 박스를 한 번 클릭하고, "5" 를 입력한 다음 엔터를 칩니다.
![](EditDetailsScale.png)
구체의 Z 축 스케일이 어떻게 변했는지 확인합니다.
[/EXCERPT:EditingDetails]
[EXCERPT:SceneOutliner]
## 씬 아웃라이너
TODO
[/EXCERPT:SceneOutliner]
[EXCERPT:Snapping]
## 스냅
TODO
[/EXCERPT:Snapping]
[EXCERPT:WorldLocalSpace]
## 월드 / 로컬 스페이스
TODO
[/EXCERPT:WorldLocalSpace]