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INTSourceChangelist:2033300
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Availability:NoPublish
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Title:카메라 콘트롤
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Crumbs:
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Description: 기본 카메라 조작법 소개입니다.
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주: 여기는 모두 무거운 WIP 로, 완전 대체될 지 모릅니다. 이 파일 가지고 그냥 상호작용형 기능을 테스트하고 있었습니다.
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[EXCERPT:SelectingObjects]
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## 오브젝트 선택
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1. 뷰포트의 구체에 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 선택합니다.
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[/EXCERPT:SelectingObjects]
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[EXCERPT:TranslatingObjects]
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## 오브젝트 이동
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1. 트랜슬레이션 기즈모가 이미 선택되어있지 않다면 선택합니다.
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1. 트랜슬레이션 기즈모의 축 하나를 마우스 왼쪽 버튼 클릭 유지합니다.
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1. 마우스를 앞뒤로 움직이면 오브젝트도 해당 축을 따라 움직입니다.
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[/EXCERPT:TranslatingObjects]
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[EXCERPT:TranslatingObjects2]
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## 오브젝트 이동
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1. 트랜슬레이션 기즈모의 두 축 사이 부분을 마우스 왼쪽 버튼 클릭 유지합니다.
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1. 마우스를 앞뒤로 움직이면 오브젝트도 해당 양 축을 따라 움직입니다.
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1. 기즈모의 구체 부분을 선택하고 움직이면 오브젝트가 모든 축에 자유로이 움직입니다.
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[/EXCERPT:TranslatingObjects2]
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[EXCERPT:RotatingObjects]
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## 오브젝트 회전
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TODO
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[/EXCERPT:RotatingObjects]
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[EXCERPT:ScalingObjects]
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## 오브젝트 스케일
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TODO
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[/EXCERPT:ScalingObjects]
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[EXCERPT:EditingDetails]
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## 디테일 편집
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1. 구체가 선택된 상태에서 디테일 탭을 보면 구체 관련 정보를 볼 수 있습니다.
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1. Z-Scale 박스를 한 번 클릭하고, "5" 를 입력한 다음 엔터를 칩니다.
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구체의 Z 축 스케일이 어떻게 변했는지 확인합니다.
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[/EXCERPT:EditingDetails]
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[EXCERPT:SceneOutliner]
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## 씬 아웃라이너
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TODO
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[/EXCERPT:SceneOutliner]
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[EXCERPT:Snapping]
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## 스냅
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TODO
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[/EXCERPT:Snapping]
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[EXCERPT:WorldLocalSpace]
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## 월드 / 로컬 스페이스
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TODO
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[/EXCERPT:WorldLocalSpace]
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