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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Shared/Tutorials/EditingObjects/EditingObjects.JPN.udn
Ben Marsh 49831a5631 Include documentation source in repository.
[CL 2489162 by Ben Marsh in Main branch]
2015-03-24 08:35:52 -04:00

106 lines
2.2 KiB
Plaintext

Availability:NoPublish
Title:カメラ制御
Crumbs:
Description:基本的なカメラ制御の入門書
注記:これは現在進行中の作業で将来的にはおそらく完全に置き換えられます。このファイルでインタラクティブ機能のテストが単に試されただけです。
[EXCERPT:SelectingObjects]
##オブジェクトの選択
1.ビューポートで球を選択するにはその上で左マウスボタンをクリックします。
![](SelectSphere.png)
[/EXCERPT:SelectingObjects]
[EXCERPT:TranslatingObjects]
##オブジェクトの変換
1.選択がまだの場合は変換ツールを選択してください。
![](SelectTranslateTool.png)
1.変換ギズモの軸上で左マウスボタンをクリックして押下します。
![](SelectTranslateAxis.png)
1.マウスを前後に動かしてオブジェクトを軸に沿って移動させます。
[/EXCERPT:TranslatingObjects]
[EXCERPT:TranslatingObjects2]
##オブジェクトの変換
1.2 軸間のギズモのそばで左マウスボタンをクリックして押下します。
![](SelectTranslateTwoAxis.png)
1.マウスを前後に動かしてオブジェクトを両軸に沿って移動させます。
1.ギズモの球部分を選択して全ての軸に沿ってオブジェクトを移動します。
![](SelectTranslateAllAxis.png)
[/EXCERPT:TranslatingObjects2]
[EXCERPT:RotatingObjects]
##オブジェクトの回転
TODO
[/EXCERPT:RotatingObjects]
[EXCERPT:ScalingObjects]
##オブジェクトのスケーリング
TODO
[/EXCERPT:ScalingObjects]
[EXCERPT:EditingDetails]
##詳細の編集
1.球を選択中に [Details] タブをチェックして球に関する情報をチェックします。
![](SphereDetails.png)
1.Z-スケールボックスを一度クリックして「"5"」を入力、 [Enter] を押します。
![](EditDetailsScale.png)
Z軸の現在の球のスケーリングに注目してください。
[/EXCERPT:EditingDetails]
[EXCERPT:SceneOutliner]
##シーンアウトライナー
TODO
[/EXCERPT:SceneOutliner]
[EXCERPT:Snapping]
## スナッピング
TODO
[/EXCERPT:Snapping]
[EXCERPT:WorldLocalSpace]
## ワールドとローカル空間
TODO
[/EXCERPT:WorldLocalSpace]