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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Shared/Tutorials/EditingObjects/EditingObjects.CHN.udn
Ben Marsh 49831a5631 Include documentation source in repository.
[CL 2489162 by Ben Marsh in Main branch]
2015-03-24 08:35:52 -04:00

106 lines
1.7 KiB
Plaintext
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Availability:NoPublish
Title: 镜头控制
Crumbs:
Description: 基本镜头控制介绍
注意: 这是一个正在制作中的教程,很可能会被全部替换掉。 我现在正在使用这个文件测试互动功能。
[EXCERPT:SelectingObjects]
## 选择对象
1. 在视口中对球体点击鼠标左键以选择它。
![](SelectSphere.png)
[/EXCERPT:SelectingObjects]
[EXCERPT:TranslatingObjects]
## 平移对象
1. 如还没有选择平移工具,则现在选中它。
![](SelectTranslateTool.png)
1. 对平移小工具的轴点击并按下鼠标左键。
![](SelectTranslateAxis.png)
1. 前后移动鼠标以将对象沿该坐标轴移动。
[/EXCERPT:TranslatingObjects]
[EXCERPT:TranslatingObjects2]
## 平移对象
1. 在两条轴线间小工具的部分点击并按下鼠标左键。
![](SelectTranslateTwoAxis.png)
1. 前后移动鼠标以将对象沿此两条坐标轴移动。
1. 选择小工具的球体部分以将对象沿所有轴线移动。
![](SelectTranslateAllAxis.png)
[/EXCERPT:TranslatingObjects2]
[EXCERPT:RotatingObjects]
## 旋转对象
TODO
[/EXCERPT:RotatingObjects]
[EXCERPT:ScalingObjects]
## 缩放对象
TODO
[/EXCERPT:ScalingObjects]
[EXCERPT:EditingDetails]
## 编辑细节
1. 当球体被选中时,勾选细节选项卡以查看有关球体的信息。
![](SphereDetails.png)
1. 在Z轴的缩放框中点击一次输入 "5",然后按回车。
![](EditDetailsScale.png)
记录球体当前在Z轴是如何进行缩放的。
[/EXCERPT:EditingDetails]
[EXCERPT:SceneOutliner]
## 场景大纲视图
TODO
[/EXCERPT:SceneOutliner]
[EXCERPT:Snapping]
## 对齐
TODO
[/EXCERPT:Snapping]
[EXCERPT:WorldLocalSpace]
## 世界和本地空间
TODO
[/EXCERPT:WorldLocalSpace]