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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Resources/ContentExamples/MouseInterface/MouseInterface.KOR.udn
Ben Marsh 49831a5631 Include documentation source in repository.
[CL 2489162 by Ben Marsh in Main branch]
2015-03-24 08:35:52 -04:00

136 lines
3.2 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:2037903
Availability: Public
Title:마우스 인터페이스
Crumbs:%ROOT%, Resources
Description:마우스 상호작용에 대한 개요와 분석입니다.
[VAR:Topic]
[OBJECT:Topic]
[PARAM:image]
![%Resources/ContentExamples/MouseInterface:title%](MouseInterfaceTopic.png)
[/PARAM]
[PARAM:icon]
![](%ROOT%/gameplay_icon.png)(convert:false)
[/PARAM]
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%Resources/ContentExamples/MouseInterface:title%
[/PARAM]
[PARAM:description]
%Resources/ContentExamples/MouseInterface:description%
[/PARAM]
[PARAM:path]
[RELATIVE:Resources/ContentExamples/MouseInterface]
[/PARAM]
[/OBJECT]
[/VAR]
[VAR:TopicCompact]
[OBJECT:TopicCompact]
[PARAM:image]
![%Resources/ContentExamples/MouseInterface:title%](MouseInterfaceTopic.png)
[/PARAM]
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![](%ROOT%/gameplay_icon.png)(convert:false)
[/PARAM]
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[RELATIVE:Resources/ContentExamples/MouseInterface]
[/PARAM]
[/OBJECT]
[/VAR]
[REGION:fullwidth]
![](MouseInterfaceTitle.png)
[/REGION]
[TOC(start:2 end:2)]
## 개요
Mouse Interface (마우스 인터페이스) 데모렛은 게임에서 마우스나 터치 입력을 활용하는 방법에 대한 예제입니다. 플레이나 실행 면에 있어서는 매우 간단한 예제입니다. 레벨은 구체 무리와 그 뒤를 왔다갔다 쫓아다니는 큐브로 구성되어 있습니다.
![](MouseInterfaceGame.png)(w:400)
상호작용은 다음과 같이 나눠볼 수 있습니다:
* 아무 구체 위에 마우스 커서를 올리면 그 머티리얼이 바뀝니다 - 호버링 (마우스 오버) 기능에 대한 데모입니다.
* 구체를 클릭한 뒤 끌면 커서를 따라오게 되어 구체를 레벨 이리저리로 움직일 수 있습니다. 모바일 디바이스의 터치 이벤트에도 마찬가지입니다.
* 배경의 박스를 클릭하면 구체 뒤를 앞뒤로 이동하는 박스 마티네 시퀀스를 재생 또는 중지합니다.
[REGION:topics fourth]
[OBJECT:TopicCompact]
[PARAM:image]
![](SetupImage.png)
[/PARAM]
[PARAM:title]
마우스 상호작용 셋업하기
[/PARAM]
[PARAM:path]
[RELATIVE:Resources\ContentExamples\MouseInterface\MouseControlSetup]
[/PARAM]
[/OBJECT]
[OBJECT:TopicCompact]
[PARAM:image]
![](LevelBlueprintImage.png)
[/PARAM]
[PARAM:title]
레벨 블루프린트
[/PARAM]
[PARAM:path]
[RELATIVE:Resources\ContentExamples\MouseInterface\LevelBlueprint]
[/PARAM]
[/OBJECT]
[OBJECT:TopicCompact]
[PARAM:image]
![](BlueprintSetupImage.png)
[/PARAM]
[PARAM:title]
블루프린트 액터
[/PARAM]
[PARAM:path]
[RELATIVE:Resources\ContentExamples\MouseInterface\BlueprintActors]
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[/OBJECT]
[OBJECT:TopicCompact]
[PARAM:image]
![](Cursors.png)
[/PARAM]
[PARAM:title]
세팅과 커서
[/PARAM]
[PARAM:path]
[RELATIVE:Resources\ContentExamples\MouseInterface\SettingsAndCursors]
[/PARAM]
[/OBJECT]
[/REGION]
## 관련 글타래
* [](Engine/Blueprints)
* [](Engine/Blueprints\Editor)
* [](Engine/Blueprints\Editor\Modes\Components)
* [](Engine/Blueprints\Editor\Modes\Defaults)
* [](Engine/Blueprints\Editor\Modes\GraphPanel)