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Title: 鼠标控制设置
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Crumbs:%ROOT%, Resources, Resources/ContentExamples/MouseInterface
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Description:如何针对鼠标控制设置游戏
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[TOC(start:2 end:2)]
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## 概述
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为使您能在游戏中使用鼠标指针,在一开始您必须要完成一些设置。 从更高的层面来说,蓝图中的步骤如下。 下文我们会以更详细的细节进行描述:
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* 创建一个启用鼠标指针及其它所需鼠标操作的新PlayerController类蓝图。
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* 创建一个使用您的新PlayerController类的新GameInfo类蓝图。
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* 设置 _World Settings_ (世界设置)以在默认游戏类型中使用您的新GameInfo(游戏信息)。
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* 使用蓝图脚本(在关卡蓝图内或任意Actor蓝图内)以处理鼠标互动。
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## 对鼠标操作创建自定义玩家控制器
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默认情况下,PlayerController类不启用鼠标接口。 这是因为不是所有的游戏都要求鼠标指针作为其互动的主要形式。 在以下步骤中,我们会带领您共同参与自定义PlayerController类蓝图的创建,完成后您就可以在游戏中使用鼠标指针。
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[REGION:note]
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请注意,下文仅为启用鼠标控制的基本步骤。 在大多数情况下,还需要采取其他步骤来对您的PlayerController和GameInfo进行自定义,以适应您正在创建的特定类型游戏。
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[/REGION]
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1. 在 _Content Browser_ (内容浏览器)中(为方便起见,请使用您的开发者目录),在关联菜单中右键点击并选择 **Blueprint** (蓝图)。
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[REGION:raw][/REGION]
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1. 在 _Pick Parent Class_ (获取父类)窗口中,使用搜索栏来查找PlayerController类并点击它。
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1. 将您的新类命名为 **Mouse_PlayerController** 。
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1. 在内容浏览器中右键点击您的新蓝图并选择 **Edit Defaults** (编辑默认值) 。 这将会打开属性窗口。
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1. 在 **Mouse Interface** (鼠标接口)分类下,勾选所有应用到您项目的选项。 这样很可能会包括 **Show Mouse Cursor** (显示鼠标指针)以及 **Enable Click Events** (启用点击事件),有可能会包括 **Enable Mouse Over Events** (启用鼠标悬停事件)。
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1. 保存您的新建蓝图。
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## 创建自定义GameInfo(游戏信息)
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现在我们有了一个启用了鼠标输入的PlayerController(玩家控制器),下一步是创建一个使用新PlayerController(玩家控制器)的自定义GameInfo(游戏信息)。 请注意,如果您还没有按照上述教程完成对自定义玩家控制器类的创建,则此处阐述的步骤将 _不会_ 产生效果。
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1. 在 _Content Browser_ (内容浏览器)中(为方便起见,请使用您的开发者目录),在关联菜单中右键点击并选择 **Blueprint** (蓝图)。
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[REGION:raw][/REGION]
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1. 在 _Pick Parent Class_ (获取父类)窗口中,使用搜索栏来查找GameInfo类并点击它。
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1. 将您的新类命名为 **Mouse_GameInfo** 。
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1. 在内容浏览器中右键点击您的新蓝图并选择 **Edit Defaults** (编辑默认值) 。 这将会打开属性窗口。
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1. 在游戏信息分类下,点击 **Player Controller Class** (玩家控制器类)旁的下拉框。 您应该能看到先前创建的 _Mouse_PlayerController_ 类。 从列表中选择它,然后关闭属性窗口。
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1. 保存您的新建蓝图。
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## 为您的自定义游戏信息设置世界信息属性
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现在我们已经完成了自定义PlayerController以及GameInfo蓝图,只需告知世界设置使用它们即可。
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1. 点击工具栏上的 **世界设置** 按钮。 这将会打开细节面板的世界属性。
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1. 在 **Game Type** (游戏类型)分类下,设置 **Default Game Type** (默认游戏类型)属性为我们先前创建的 _Mouse_GameInfo_ 。 把PIE的游戏类型设置为 _None_ 。
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1. 当您在地图中游戏时,您现在应该能看到鼠标指针。 然而,除非您设置过一些游戏内行为(通过C++代码或蓝图),在这里进行鼠标操作将不会产生反应。 下图是在PIE游戏时的截屏。
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