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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Resources/ContentExamples/LevelDesign/LevelDesign.KOR.udn
Ben Marsh 49831a5631 Include documentation source in repository.
[CL 2489162 by Ben Marsh in Main branch]
2015-03-24 08:35:52 -04:00

81 lines
3.6 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:2346177
Availability: Public
Title:레벨 디자인 콘텐츠 예제
Crumbs:%ROOT%, Resources, Resources/ContentExamples
Description:Level Design 콘텐츠 예제 레벨에 제공된 샘플에 대한 개요입니다.
Related: Engine/Actors/Brushes
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![](leveldesign_header.png)
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[TOC(start:2 end:2)]
## 개요
**Leveldesign_Workflow** 맵은 레벨 디자이너의 반복 레벨 디자인 프로세스에 있어 좋은 참고가 될 수 있는데, 이 예제에서는 **Prototype** 프로토타입, **Meshing** 메싱, **Lighting** 라이팅, **Polish** 폴리시의 네 단계로 나뉘어 있습니다.
각 단계마다 각기 다른 목표가 설정되어 초기 단계는 토대를 닦는 (대충 생각해서 플레이가능한 레벨을 만드는) 것에 집중하고, 후반 단계에서는 그 토대를 기반으로 (이미 배치된 것을 개선시키고 디테일을 미세 조정하여) 쌓아나갑니다.
에디터 안에서 이 맵에 있을 때는 단축키로 각 단계를 빠르게 점프할 수 있으며, **1** 은 프로토타입, **2** 는 메싱, **3** 은 라이팅, **4** 는 폴리시 섹션입니다. **5** 키를 누르면 전체적으로 줌아웃되어 각 단계가 무엇으로 구성되었는지에 대한 간단한 설명과 함께 네 단계 전체에 대한 명확한 그림을 확인할 수 있습니다.
[region:note]
예제의 이름에 클릭하면 각 예제에 대한 추가 자료를 찾아볼 수 있습니다.
[/region]
## Leveldesign_Workflow 맵
![](LD_Topic.png)
레벨을 플레이하면 (위 그림에서처럼) 초록색 버튼이 있는 콘솔을 확인할 수 있습니다. 버튼에 다가가면 다음 (또는 예전) 단계로 점프할 수 있습니다. 각 레벨 이동 도중 **Shift** 를 누르면 질주도 가능합니다.
아래 각 섹션에는 **Leveldesign_Workflow** 맵의 각 단계에 포함된 내용에 대한 추가 정보가 제공됩니다:
| 예제 | 데모 내용 |
| ------- | ------------ |
| **[1.1 Prototype Pass](Resources\ContentExamples\LevelDesign\1)** | 프로토타입 패스 - **스태틱 메시 액터** 또는 **지오메트리 프리미티브** 에 기초적인 라이팅을 사용하여 플레이가능한 레벨 윤곽을 빠르게 만들어 봅니다. |
| **[1.2 Meshing Pass](Resources\ContentExamples\LevelDesign\2)** | 메싱 패스 - 프로토타입 단계에서의 기본적인 메시나 프리미티브를 거의 최종 단계의 애셋으로 대체하고 기본적인 머티리얼을 적용합니다. |
| **[1.3 Lighting Pass](Resources\ContentExamples\LevelDesign\3)** | 라이팅 패스 - 라이팅 개선, **포스트 프로세스** 이펙트 추가, 머티리얼 업데이트에 초점을 맞춥니다. |
| **[1.4 Polish Pass](Resources\ContentExamples\LevelDesign\4)** | 폴리시 패스 - 이펙트, 오디오, 볼륨을 추가시키고, 최종 애셋과 디테일 트윅 작업을 합니다. |