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Title: 언리얼 아키텍처
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Crumbs:%ROOT%, Programming
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Description:게임플레이 클래스 생성 및 구현 관련 참고서입니다.
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C++ 코드를 사용하여 게임플레이 요소를 프로그래밍할 때, 각 모듈은 다수의 C++ 클래스를 포함할 수 있습니다.
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[REGION:raw]
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[/REGION]
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각 클래스는 새 Actor 또는 Object 에 대한 템플릿을 정의합니다. 클래스 헤더 파일 안에는 클래스, 클래스 [함수](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Functions), [프로퍼티](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Properties) 가 선언됩니다.
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클래스는 [구조체](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Structs) 도 포함할 수 있는데, 연관성이 있는 프로퍼티를 체계적으로 정리하여 조작하는 데 도움이 되는 데이터 구조체입니다. 구조체는 자체적으로도 정의 가능합니다.
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[](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Interfaces) 로는 다른 클래스에서 추가적인 게임플레이 작동방식을 구현할 수 있습니다.
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언리얼 엔진으로 프로그래밍할 때는, 표준 C++ 클래스, 함수, 변수를 가질 수 있습니다. 이들은 표준 C++ 문법으로 정의됩니다. 그러나 `UCLASS()`, `UFUNCTION()`, `UPROPERTY()` 매크로를
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사용하여 언리얼 엔진에 새로운 클래스, 함수, 변수를 인식시킬 수 있습니다. 예를 들어 `UPROPERTY()` 매크로가 선행된 선언부의 변수는
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엔진의 가비지 콜렉션 대상이 되며, 언리얼 에디터 안에서 표시 및 편집도 가능합니다. `UINTERFACE()` 와 `USTRUCT()` 매크로도 있으며, 각 매크로에 키워드를 사용하여
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언리얼 엔진과 언리얼 에디터 안에서 [클래스](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Classes\Specifiers) 의, [함수](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Functions\Specifiers) 의, [프로퍼티](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Properties\Specifiers) 의,
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[인터페이스](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Interfaces\Specifiers) 의, [구조체](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Structs\Specifiers) 의 작동방식을 지정할 수 있습니다.
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[OBJECT:TopicButtonList]
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[PARAM:icon]
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(convert:false)
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[/PARAM]
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[PARAM:title]
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게임플레이 프로그래밍 참고서 목록
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[/PARAM]
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[PARAM:description]
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[/PARAM]
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[PARAM:links]
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* [](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Classes "%Programming/UnrealArchitecture/Reference/Classes:Description% ")
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* [](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Functions "%Programming/UnrealArchitecture/Reference/Functions:Description% ")
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* [](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Properties "%Programming/UnrealArchitecture/Reference/Properties:Description% ")
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* [](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Structs "%Programming/UnrealArchitecture/Reference/Structs:Description% ")
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* [](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Interfaces "%Programming/UnrealArchitecture/Reference/Interfaces:Description% ")
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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