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Availability:Public
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Title:管理游戏代码
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Crumbs: %ROOT%, Programming, Programming\Development
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Description:添加代码并生成项目文件。
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Version: 4.5
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%Globals:OSSelect%
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## 添加代码到项目
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### C++类向导
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[INCLUDE:Programming\Development\ManagingGameCode\CppClassWizard#main]
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### 开发环境
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[OBJECT:ToggleButtonContent]
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[PARAMLITERAL:category]
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OS
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:id]
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windows
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:active]
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active_button_content
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAM:content]
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一般情况下,代码文件可以通过Visual Studio来创建,并通过 **Solution Explorer** (解决方案浏览器)来添加到游戏项目中。 您也可以添加代码文件到Visual Studio外的合适文件夹中,并自动重建解决方案和项目文件。 这使得通过操作系统UI来快速添加许多文件变得方便,并使得团队工作更为方便,因为解决方案和项目文件不需要在团队成员间同步。 每个人都可以同步代码文件并在本地重建项目文件。
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[OBJECT:ToggleButtonContent]
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[PARAMLITERAL:category]
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OS
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:id]
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mac
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:active]
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAM:content]
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一般情况下,代码文件可以通过Xcode来创建,并通过 **Project Navigator* (项目导航程序)来添加到游戏项目中。 您也可以添加代码文件到Xcode外的合适文件夹中,并自动重建项目文件。 这使得通过操作系统UI来快速添加许多文件变得方便,并使得团队工作更为方便,因为解决方案和项目文件不需要在团队成员间同步。 每个人都可以同步代码文件并在本地重建项目文件。
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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## 在开发环境中打开项目
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[OBJECT:ToggleButtonContent]
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[PARAMLITERAL:category]
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OS
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:id]
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windows
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:active]
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active_button_content
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAM:content]
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如果您的项目已经在编辑器中打开,您可以通过选择 **文件** 菜单的 **在Visual Studio中打开** 来很方便地在Visual Studio中打开它。
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您也可以通过Windows Explorer浏览器或 Visual Studio的 **文件 > 打开 > 项目/解决方案** 来打开Visual Studio中的项目。
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[PUBLISH:Licensee]
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**如您的项目位于虚幻引擎4的根目录:**
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* 打开虚幻引擎4根目录下的Visual Studio解决方案的`UE4.sln`文件。
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**如您的项目位于虚幻引擎4的根目录外:**
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[/PUBLISH:Licensee]
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* 请打开位于项目根目录的`[ProjectName].sln` Visual Studio解决方案文件。
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[OBJECT:ToggleButtonContent]
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[PARAMLITERAL:category]
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OS
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:id]
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mac
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:active]
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAM:content]
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如果您的项目已经在编辑器中打开,您可以通过选择 **文件** 菜单的 **在Xcode中打开** 来很方便地在Xcode中打开它。
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您也可以通过搜寻程序或Xcode的 **文件 > 打开** 来打开Xcode中的项目。
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* 请打开位于项目根目录的`[ProjectName].xcodeproj` Xcode项目文件。
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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## 生产项目文件
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[OBJECT:ToggleButtonContent]
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[PARAMLITERAL:category]
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OS
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:id]
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windows
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:active]
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active_button_content
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAM:content]
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[REGION:warning]
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项目文件是中间文件 - 位于`[ProjectDirectory]\Intermediate\ProjectFiles`。 这表示,如果您删除`Intermediate`文件夹,您必须重新生成项目文件。
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[/REGION]
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[PUBLISH:Licensee]
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### GenerateProjectFiles.bat
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**如您的项目位于虚幻引擎4的根目录:**
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1. 运行`UE4`根目录下的`GenerateProjectFiles.bat`批处理文件。
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1. 打开`UE4`根目录下的Visual Studio解决方案`UE4.sln`文件。
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这是[](Programming/UnrealBuildSystem/ProjectFileGenerator)可用的高级选项,您可以用它来生成项目文件以供发布,用于额外的平台或Visual Studio 2013。
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[/PUBLISH:Licensee]
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### .uproject文件
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[PUBLISH:Licensee]
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如需让 **Generate Visual Studio Files** (生成Visual Studio文件)显示于用于`.uproject`文件的 **右键点击** 菜单,您必须首先在`UE4\Engine\Build\BatchFiles`中运行`RegisterShellCommands.bat`。
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**如您的项目位于虚幻引擎4的根目录外:**
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[/PUBLISH:Licensee]
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[OBJECT:ToggleButtonContent]
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[PARAMLITERAL:category]
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OS
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:id]
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windows
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:active]
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active_button_content
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAM:content]
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1. 在资源管理器中浏览至`[ProjectName].uproject`的位置。
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1. **右击** `[ProjectName].uproject`文件并选择 **生成Visual Studio文件** 。
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1. UnrealBuildTool会更新项目文件和解决方案,包括生成智能提示数据。
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1. 请打开位于项目根目录的`[ProjectName].sln` Visual Studio解决方案文件,以查看Visual Studio中的游戏项目。
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[OBJECT:ToggleButtonContent]
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[PARAMLITERAL:category]
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OS
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:id]
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mac
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:active]
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAM:content]
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1. 在搜寻程序中浏览至[ProjectName].uproject的位置。
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1. **右击** `[ProjectName].uproject`文件并选择生成 Xcode文件。
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1. UnrealBuildTool会更新项目
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1. 请打开位于项目根目录的[ProjectName].xcodeproj Xcode项目,以查看Xcode中的游戏项目。
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[PUBLISH:Licensee]
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[REGION:note]
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对于位于虚幻引擎4根目录位置外的项目的高级项目文件生成选项,请编辑`RegisterShellCommands.bat`批处理文件。 `生成Visual Studio项目(所有平台)`的条目显示了额外菜单条目的示例,在本例中具有`-AllPlatforms`标识。 [可用选项](Programming/UnrealBuildSystem/ProjectFileGenerator)和主要`GenerateProjectFiles.bat`文件相同。
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[/REGION:note]
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[/PUBLISH:Licensee]
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