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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Programming/Development/ManagingGameCode/CppClassWizard/CppClassWizard.KOR.udn
Ben Marsh 49831a5631 Include documentation source in repository.
[CL 2489162 by Ben Marsh in Main branch]
2015-03-24 08:35:52 -04:00

100 lines
3.5 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:2374181
Availability:Public
Title:C++ 클래스 마법사
Crumbs: %ROOT%, Programming, Programming\Development
Description:UE4 의 C++ 클래스 마법사 개요입니다.
Version: 4.5
%Globals:OSSelect%
[EXCERPT:main]
_C++ 클래스 마법사_ (C++ Class Wizard)는 자신만의 함수성을 원하는 대로 확장할 수 있도록 프로젝트에 네이티브 C++ 코드
클래스를 쉽고 빠르게 추가시켜 줍니다. 콘텐츠 전용 프로젝트를 코드 프로젝트로 변환해 주기도 하구요. C++ 클래스 마법사를 여는 방법은 다음과 같습니다:
[REGION:note]
계속하기 전, 윈도우에서는 Visual Studio 2013 Professional / Express for Windows Desktop 버전이 설치되었는지, 맥에서는 Xcode 가 설치되었는지 확인해 주시기 바랍니다.
[/REGION:note]
1. 메인 에디터에서 **파일 > 프로젝트에 코드 추가...** 를 선택합니다.
![](FileCPP.png)
1. **C++ 클래스 마법사** 가 뜨며, 흔히 추가되는 클래스를 표시합니다. 찾고 있는 클래스가 보이지 않는 경우, 전체 클래스 족보를 봐야 합니다. 창 우상단 구석의 ![](button_ShowAllClasses.png)(h:25) 박스를 체크하세요.
[REGION:imagetable]
| [REGION:lightbox][![](CppClassWizard.png)(w:430)](CppClassWizard.png)[/REGION] | [REGION:lightbox][![](AllClasses.png)(w:430)](AllClasses.png)[/REGION] |
| :---: | :---: |
| 기본 클래스 | 모든 클래스 |
[/REGION]
추가하고자 하는 클래스를 선택한 다음 ![](button_Next.png) 버튼을 누르세요.
1. 새로운 클래스에 **이름** 을 입력하라는 창이 뜹니다. 입력한 다음 ![](button_Create.png) 버튼을 누릅니다. 그러면 헤더(.h) 와 소스(.cpp) 파일이 생성됩니다.
[REGION:lightbox]
[![](NameNewActor.png)(w:600)](NameNewActor.png)
[/REGION]
[REGION:note]
클래스 이름은 알파벳과 숫자만 가능하며, 공백은 불가능합니다. 잘못된 이름을 입력하면 입력칸을 통해 알 수 있습니다.
[/REGION]
1. 약간의 계산 이후, 에디터에서 지금 코드를 수정하겠느냐고 물어옵니다. ![](button_Yes.png) 버튼을 클릭합니다.
![](EditNow.png)
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
windows
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
active_button_content
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
코드가 _Visual Studio 2013_ 에서 바로 편집 가능한 상태로 열릴 것입니다.
![](CodeEditing.png)
[/PARAM]
[/OBJECT]
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
mac
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
코드가 바로 _Xcode_ 에 편집가능한 상태로 열립니다.
![](CodeEditing_xcode.png)
[/PARAM]
[/OBJECT]
[PUBLISH:Licensee]
클래스 편집 종료 후 컴파일하는 방법에 대해서는 [](Programming\Development\BuildingUnrealEngine) 문서를 참고해 주시기 바랍니다.
[/PUBLISH:Licensee]
[PUBLISH:Rocket]
편집이 끝난 후 클래스를 컴파일하는 법에 대한 안내는, [프로젝트 컴파일 관련 문서](Programming\Development\CompilingProjects) 를 참고해 주시기 바랍니다.
[/PUBLISH:Rocket]
[/EXCERPT:main]
## 관련 글타래
* [](Programming\Development\VisualStudioSetup)
* [](Programming\Development\CodingStandard)
[PUBLISH:Licensee]
* [](Programming\Development\BuildingUnrealEngine)
[/PUBLISH:Licensee]
* [](Programming\Development\CompilingProjects)