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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Programming/Development/ManagingGameCode/CppClassWizard/CppClassWizard.JPN.udn
Kimio Yasuda a892261573 #loc UE4DocJpn Reflected changes against INTSourceChangelist:2374181
[CL 2515494 by Kimio Yasuda in Main branch]
2015-04-17 03:12:28 -04:00

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3.8 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:2374181
Availability:Public
Title:C++ クラス ウィザード
Crumbs: %ROOT%, Programming, Programming\Development
Description:UE4のC++ クラス ウィザードの概要
Version:4.5
%Globals:OSSelect%
[EXCERPT:main]
_C++ Class Wizard_ はユーザー固有の機能を拡張するために、ネイティブC++ コードクラスを
素早く簡単にプロジェクトへ追加します。ウィザードを用いてコンテンツ専用プロジェクトをコードプロジェクトへ変換することができます。C++ クラスウィザードへは以下のようにアクセスします。
[REGION:note]
作業を開始する前に、インストールされている Windows Desktop に対してVisual Studio 2013 Professional、または Express を実行していることを確認してください。Mac を使用する場合、Xcode がインストール済みであることを確認してください。
[/REGION:note]
1. メインエディタで **[File > Add Code to Project...]** を選択します。
![](FileCPP.png)
1. 一般的に追加されるクラスを表示して **[C++ Class Wizard]** が画面に現れます。検索しているクラスが見つからない場合、クラスの階層リスト全体を表示してください。ウィンドウの右上隅にある ![](button_ShowAllClasses.png)(h:25) チェックボックスをクリックします。
[REGION:imagetable]
| [REGION:lightbox][![](CppClassWizard.png)(w:430)](CppClassWizard.png)[/REGION] | [REGION:lightbox][![](AllClasses.png)(w:430)](AllClasses.png)[/REGION] |
| :---: | :---: |
| デフォルトのクラス | すべてのクラス |
[/REGION]
追加したいクラスを選択して ![](button_Next.png) ボタンをクリックします。
1. 新規のクラスの **名前** の入力を求められます。名前を入力して ![](button_Create.png) ボタンをクリックします。ヘッダファイル (.h) とソースファイル (.cpp) が作成されました。
[REGION:lightbox]
[![](NameNewActor.png)(w:600)](NameNewActor.png)
[/REGION]
[REGION:note]
クラス名には英数字のみを使用してください。スペースを含むことはできません。無効の名前が入力されると入力欄にその由が告げられます。
[/REGION]
1. 演算が終了すると、コードを今すぐ編集するか否かを問う選択がエディタに表示されます。![](button_Yes.png) ボタンをクリックします。
![](EditNow.png)
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
Windows
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
active_button_content
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
_Visual Studio 2013_ から直接コードが開いて編集が可能となります。
![](CodeEditing.png)
[/PARAM]
[/OBJECT]
[OBJECT:ToggleButtonContent]
[PARAMLITERAL:category]
OS
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:id]
Mac
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:active]
[/PARAMLITERAL]
[PARAM:content]
_Xcode_ から直接コードが開いて編集が可能となります。
![](CodeEditing_xcode.png)
[/PARAM]
[/OBJECT]
[PUBLISH:Licensee]
編集終了時のクラスのコンパイルに関する説明は、[](Programming\Development\BuildingUnrealEngine) を参照してください。
[/PUBLISH:Licensee]
[PUBLISH:Rocket]
編集終了時のクラスのコンパイルに関する説明は、 [プロジェクトのコンパイルのドキュメント](Programming\Development\CompilingProjects) を参照してください。
[/PUBLISH:Rocket]
[/EXCERPT:main]
## 関連トピック
* [](Programming\Development\VisualStudioSetup)
* [](Programming\Development\CodingStandard)
[PUBLISH:Licensee]
* [](Programming\Development\BuildingUnrealEngine)
[/PUBLISH:Licensee]
* [](Programming\Development\CompilingProjects)