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INTSourceChangelist:2374181
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Availability:Public
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Title:C++ クラス ウィザード
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Crumbs: %ROOT%, Programming, Programming\Development
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Description:UE4のC++ クラス ウィザードの概要
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Version:4.5
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%Globals:OSSelect%
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[EXCERPT:main]
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_C++ Class Wizard_ はユーザー固有の機能を拡張するために、ネイティブC++ コードクラスを
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素早く簡単にプロジェクトへ追加します。ウィザードを用いてコンテンツ専用プロジェクトをコードプロジェクトへ変換することができます。C++ クラスウィザードへは以下のようにアクセスします。
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[REGION:note]
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作業を開始する前に、インストールされている Windows Desktop に対してVisual Studio 2013 Professional、または Express を実行していることを確認してください。Mac を使用する場合、Xcode がインストール済みであることを確認してください。
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[/REGION:note]
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1. メインエディタで **[File > Add Code to Project...]** を選択します。
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1. 一般的に追加されるクラスを表示して **[C++ Class Wizard]** が画面に現れます。検索しているクラスが見つからない場合、クラスの階層リスト全体を表示してください。ウィンドウの右上隅にある (h:25) チェックボックスをクリックします。
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[REGION:imagetable]
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| [REGION:lightbox][(w:430)](CppClassWizard.png)[/REGION] | [REGION:lightbox][(w:430)](AllClasses.png)[/REGION] |
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| :---: | :---: |
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| デフォルトのクラス | すべてのクラス |
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[/REGION]
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追加したいクラスを選択して  ボタンをクリックします。
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1. 新規のクラスの **名前** の入力を求められます。名前を入力して  ボタンをクリックします。ヘッダファイル (.h) とソースファイル (.cpp) が作成されました。
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[REGION:lightbox]
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[(w:600)](NameNewActor.png)
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[/REGION]
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[REGION:note]
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クラス名には英数字のみを使用してください。スペースを含むことはできません。無効の名前が入力されると入力欄にその由が告げられます。
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[/REGION]
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1. 演算が終了すると、コードを今すぐ編集するか否かを問う選択がエディタに表示されます。 ボタンをクリックします。
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[OBJECT:ToggleButtonContent]
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[PARAMLITERAL:category]
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OS
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:id]
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Windows
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:active]
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active_button_content
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAM:content]
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_Visual Studio 2013_ から直接コードが開いて編集が可能となります。
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[OBJECT:ToggleButtonContent]
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[PARAMLITERAL:category]
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OS
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:id]
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Mac
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:active]
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAM:content]
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_Xcode_ から直接コードが開いて編集が可能となります。
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[PUBLISH:Licensee]
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編集終了時のクラスのコンパイルに関する説明は、[](Programming\Development\BuildingUnrealEngine) を参照してください。
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[/PUBLISH:Licensee]
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[PUBLISH:Rocket]
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編集終了時のクラスのコンパイルに関する説明は、 [プロジェクトのコンパイルのドキュメント](Programming\Development\CompilingProjects) を参照してください。
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[/PUBLISH:Rocket]
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[/EXCERPT:main]
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## 関連トピック
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* [](Programming\Development\VisualStudioSetup)
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* [](Programming\Development\CodingStandard)
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[PUBLISH:Licensee]
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* [](Programming\Development\BuildingUnrealEngine)
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[/PUBLISH:Licensee]
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* [](Programming\Development\CompilingProjects)
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