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Availability:Public
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Title:ヘルプと回答の見つけ方
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Crumbs: %ROOT%, Gameplay, GettingStarted\HowTo
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Description:アンリアル エンジン 4 の質問に関するエディタ内のヘルプとチュートリアル、外部のへルプと回答がどこにあるかに関する情報。
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Related:Resources
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Related:Resources/ContentExamples
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**アンリアル エンジン 4** で作業する場合、わからないことがあったり、解説が必要な場合、エディタやその機能について学習するために使用可能な方法が複数存在するためご安心ください。このページではエディタについての学習や疑問に対する回答を見つけるために、どこを参照したらよいかに焦点をあてて説明します。
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[TOC(start:2 end:2)]
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## エディタ内のヘルプ
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このセクションでは、エディタ内のヘルプを利用するための様々な方法をご紹介します (そうした方法の一部では、さらにヘルプ、ドキュメント、回答を得るためにエディタ外部の情報を使用します)。
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### リッチ ツールチップ
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エディタについて学習するひとつめの方法では、エディタのリッチ ツールチップを使用します。
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エディタのインターフェース内で何かをハイライトすると、そのツールチップ上で展開するオプションと合わせてツールチップが表示されます。
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上の画面では、メインツールバーの **[Play (再生)]** ボタンをハイライトしました。このボタンの説明がツールチップに表示されています。ツールチップ ウィンドウの右下隅には、 **Hold (Ctrl + Alt) for more** テキスト (詳しい情報を見るには Ctrl + Alt キー 押下を保持) があります。これは、このツールチップにはリッチ ツールチップ (さらに詳しいツールチップ) も存在することを表しています。
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**Ctrl + Alt** キーを押してツールチップを展開し、ハイライトした操作についてさらに学習します。
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ツールチップが展開し、 **Play** 操作が何を行うかについての詳細な説明が表示されます。リッチ ツールチップの一番下には、[see full documentation (ドキュメント全体を参照)] リンクがあります。[see full documentation] テキストをクリックすると、**Play** 操作 (または任意でハイライトしたもの) が何を行うか、その使用方法を説明するエディタ外部の [アンリアル エンジン 4 のドキュメント](#エディタ外ヘルプ:ドキュメント) に直接ジャンプします。
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### ヘルプ アイコン
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エディタ機能の一部として、機能の隣にある **?** アイコンがあります。
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この **ヘルプ アイコン** をクリックするとリンクされている対象に関連するエディタ外部のドキュメントにジャンプします。
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[REGION:lightbox]
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[](HelpIcon_2.png)
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[/REGION]
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_クリックしてフルサイズで表示_
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上の画面では、レベル内の **ブラシ** アクタ上でクリックし、**[Details (詳細)]** パネルで **?** ヘルプアイコンをクリックしました。その結果、**Geometry Brush アクタ** のドキュメント ページが自動的に開きます。これは、ある物が何を行うかはっきりわからなかったり、それについてさらに学びたいが、公式ドキュメント ページでどこを見たらよいかがわからない場合に役立ちます。
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### ドキュメンテーション アクタ
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レベル エディタのビューポート内に回転している **?** アイコンが存在することがあります。これは、**Documentation アクタ** (Doc Actor) と呼ばれます。
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レベル内でこのアクタをクリックすると、そのアクタの **[Details (詳細)]** パネルにアクタに関連する外部ドキュメントへのリンクが表示されます。
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これは、一般的に [プロジェクト ブラウザ](Engine/Basics/Projects/Browser) または [コンテンツ サンプル](Resources/ContentExamples) から作成されたテンプレート プロジェクト内に表示されます。
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上の画面では、アニメーション レベルにある各 **コンテンツ サンプル** の隣にいくつかの Doc アクタが配置されています。こうした各 Doc アクタは、表示されているコンテンツ サンプルに関する様々なドキュメントにリンクし、実演内容に関する詳細情報を提供します。以下では、Doc アクタのひとつをクリックしました。すると、**ブレンドスペース** に関するドキュメントが自動的に開きました。
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[REGION:lightbox]
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[](DocActor_3.png)
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[/REGION]
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_クリックしてフルサイズで表示_
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### ヘルプ メニュー
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エディタ ウィンドウの左上隅に **メニューバー** と **ヘルプ** オプションがあります。
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**ヘルプ** ボタンをクリックすると、ドロップダウン メニューでいくつかのオプションを利用できます。
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| オプション | アクション |
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| ------- | ------ |
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| **Documentation** | メインの [公式ドキュメント](#エディタ外ヘルプ:ドキュメント) ページにジャンプします。 |
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| **API Reference** | **UE4 API Documentation** を開きます。これは、Engine のクラスと関数の低レベルのインデックスです。 |
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| **Tutorials** | このオプションを選択すると、 [エディタ内チュートリアル](#エディタ内チュートリアル) が開きます。 |
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| **Forums** | [アンリアル エンジン 4 公式フォーラム](#エディタ外ヘルプ:フォーラム) ページにジャンプします。 |
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| **Answer Hub** | このオプションを選択すると [Answer Hub](#エディタ外ヘルプ:answerhub) のメイン ページにジャンプします。 |
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| **Wiki** | このオプションは [アンリアル エンジン 4 公式 Wiki](#エディタ外ヘルプ:wiki) ページにジャンプします。 |
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| **Visit UnrealEngine.com** | **Unreal Engine** のメイン ページにジャンプします。 |
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| **Credits** | クレジットを表示します。 |
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| **About Unreal Editor** | UE4 エディタの情報を表示します。 |
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### F1 ヘルプ
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上記の **Help Menu** 内で、**Documentation...** の隣に **F1** テキストがあります。
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**F1** を押すことは、公式ドキュメント ページを表示させるキーボード ショートカットになります。**F1 Help** ヘルプ ボタンは文脈に応じて変わります。つまり、エディタ内のどこにいるかに応じて異なるヘルプ ぺージが表示されます。例えば、以下の画面は、メイン エディタ ビューであり、ヘルプのために **F1** を押すと、ドキュメンテーションの冒頭ページが表示されます。
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[REGION:lightbox]
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[](F1_1.png)
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[/REGION]
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_クリックしてフルサイズで表示_
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**ブループリント** ウィンドウが開いている状態で **F1** を押すと、ブループリントに関するヘルプを表示する別のドキュメント ページが開きます。
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[REGION:lightbox]
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[](F1_2.png)
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[/REGION]
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_クリックしてフルサイズで表示_
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または、**マテリアル エディタ** を利用している場合、**マテリアル** に関するページが表示されます。
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[REGION:lightbox]
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[](F1_3.png)
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[/REGION]
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新規エディタ ウィンドウを開いていて、それが何であるか、どのように作業するかがわからない場合はヘルプ情報を得るために **F1** を押してみてください。
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### ヘルプの検索
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メイン エディタ ウィンドウの右上隅にある **ヘルプ検索** バーを使用してヘルプを検索する方法があります。
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検索バー内で、どのようなトピックでも入力できます。テキスト入力を開始するとそれに関連する結果がポップアップ ウィンドウに表示されます。
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上の画面では、ブループリントを検索しました。その結果として、ブループリントに関連した [エディタ内チュートリアル](#エディタ内チュートリアル) とエディタ外の [公式ドキュメント] (#エディタ外ヘルプ:ドキュメント) へのリンクが表示されています。[Answer Hub](#エディタ外ヘルプ:Answerhub) へのリンクもあります。Answer Hub では、オンラインで質問をしたり、エピックのスタッフやアンリアル エンジンのコミュニティによるヘルプを利用することができます。
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何を調べたいかは、はっきりわからないが、何を達成したいかはわかっていますか? そうした情報を検索バーに入力することもできます。
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上の画面では、**How to display Health (ヘルスの表示方法)** を検索しています。入力内容によっては、ちょうどそれに関連した公式ドキュメントがあるかもしれません。[Wiki](#エディタ外ヘルプ:wiki) のヘルプやチュートリアル、場合によっては Answer Hub に投稿され回答された質問があるかもしれません。
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## エディタ内チュートリアル
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**エディタ内チュートリアル** では、UE4 の特定の機能を操作し使用するための段階的な手順について説明しています。
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[REGION:lightbox]
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[](Tutorial_1.png)
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[/REGION]
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_クリックしてフルサイズで表示_
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エディタ内の各チュートリアルを読み進めながら、インターフェースやチュートリアルで扱う機能を使用する手順について学びます。チュートリアルにあるトピックをさらに詳しく説明しているエディタ外部の公式ドキュメントへのリンクも提示されます。
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エディタ内チュートリアルの先に進むには、チュートリアル ウィンドウの右下隅にある緑の **Next** ボタンをクリックします、
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エディタ内チュートリアルのオプションはさらにあり、チュートリアル ウィンドウの右上隅にある下向き矢印をクリックして利用できます。
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こうしたオプションでは、以下を行うことができます。すなわち、チュートリアルを終了 (**Exit**)、チュートリアルの次のステップに進む (***Next **)、ひとつ前のステップに戻る (**Back**)、チュートリアルを再開する (**Restart**)、利用可能なチュートリアルをさらに見る (**More Tutorials**) ことができます。
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上記の **[More Tutorials]** オプションをクリック、またはメニューバーから **Help** をクリックして **Tutorials** を選択することで、エディタ内チュートリアルのハブにアクセスできます。
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エディタ内チュートリアル ハブを開くと、チュートリアルのリストがカテゴリ別に表示されます。
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完了したエディタ内チュートリアルがあれば、アイコンの隣に緑のチェックマークで表されます。
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新規チュートリアルがあるエディタ内のエリアに入ると、右上隅にあるアイコンが点滅します。
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点滅するアイコンをクリックして、現在利用しているエリアに関するエディタ内チュートリアルを開始します。
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上の画面では **スタティックメッシュ** アセットを開き、エディタ内チュートリアル アイコンをクリックすると **スタティックメッシュ エディタ** のチュートリアルが開始しました。
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## コンテンツ サンプル
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疑問への回答を得るために利用可能な他の学習リソースとしては、 **Content Examples (コンテンツ サンプル)** プロジェクトがあります。
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[INCLUDE:Resources/ContentExamples#contentexamples]
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アンリアル エンジンのランチャーの **[Learn (学習)]** タブから **Content Examples** プロジェクトをダウンロードすることができます。
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[REGION:note]
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詳細は、[コンテンツ サンプル](Resources/ContentExamples) をご覧ください。
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[/REGION]
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## エディタ外ヘルプ:ドキュメント
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エディタの特定の機能や側面について学習したい場合は、 [公式ドキュメント](https://docs.unrealengine.com/latest/INT/index.html) から始めるのがよいでしょう。
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検索欄を使用して調べたい情報を検索することができます。または、**Quick Search Terms** を使用して一般的に検索されるトピックをブラウズすることができます。さらに、トピック別にドキュメントをブラウズできます。アンリアル エンジン 4 を初めてご利用になる場合は、**Getting Started (はじめよう)** から始めるのがよいでしょう。
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より実践的な学習を行いたい場合、**Quick Start** や **How-To (操作方法)** のガイドをご覧いただけます。サンプル プロジェクトを段階的に作成するか (Quick Start)、または特定のトピックに関して簡単に学習することができます (How-To (操作の方法) )。また、**Samples & Tutorials** のセクションもご覧いただけます。
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## エディタ外ヘルプ:Answer Hub
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お探しの内容が公式ドキュメントで見つからない場合、または特定の質問がある場合は、[Answer Hub](https://answers.unrealengine.com/index.html) を検索してエピックのスタッフやアンリアル エンジンのコミュニティで同様の質問/回答がこれまでにあったかを検索することができます。
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検索欄にトピックや質問を入力して、過去に自分と同じ質問や回答があったかを調べることができます。
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以下では、 **Multiplayer Games** を検索してこのキーワード検索に関連してどのようなトピックが出てくるかをみます。
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Multiplayer Games に関する質問回答があれば表示され、マルチプレイヤーに関して自分と同じような質問が投稿されているかを確認することができます。
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[REGION:note]
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一般的な注意事項として、検索するキーワードがより具体的であるほど、検索結果は良くなります。
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[/REGION]
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Answer Hub を初めてご利用になる場合、[ここ](https://answers.unrealengine.com/static/how-to-use-answerhub.html) にクイック スタートガイドがあります。
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## エディタ外ヘルプ:フォーラム
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ヘルプのもうひとつのリソースとして、 [アンリアル エンジン 4 公式フォーラム](https://forums.unrealengine.com/forum.php) があります。
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フォーラムは以下のようにいくつかのカテゴリに分かれています。アニメーション、ブループリント、および C++ ゲームプレイ プログラミングから、Android や iOS 開発、さらにはコミュニティのコンテンツ、ツール、チュートリアルもあります。フォーラムはコミュニティが中心となって運営されていますが、エピックのスタッフも関わっており、フォーラムへの投稿にもかなり回答しています。Answer Hub は単発の質問や回答を対象にしています。フォーラムは特定のトピックやアンリアル エンジン 4 で何かを作成するアプローチ方法についての
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ディスカッションを開始するのに適しています。
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## エディタ外ヘルプ:WIKI
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[アンリアル エンジン 4 公式Wiki](https://wiki.unrealengine.com/Main_Page) には、チュートリアル、サンプル プロジェクト、コード サンプルなどがあります。
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Wiki はコミュニティ主導の学習リソースです。ユーザーは自分で作成したチュートリアルを他のユーザーが利用して学習できるように投稿することができます。ゲーム開発では多くの場合、トライアル&エラーが何かを学ぶための最良の方法です。Wiki を使用すると、同じような問題に直面した他のユーザーから学ぶことができます。
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例えば、キャラクターを 2 回ジャンプさせたい、またはマルチプレイヤー ゲームの製作をどこから始めたらよいかわからないとします。Wiki を調べてこうしたトピックがコミュニティに投稿されているか見ると、ちょうど探しているものがあるかもしれません。
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