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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Programming/QuickStart/QuickStart.KOR.udn
Ben Marsh 49831a5631 Include documentation source in repository.
[CL 2489162 by Ben Marsh in Main branch]
2015-03-24 08:35:52 -04:00

75 lines
1.8 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:2481542
Availability: Public
Title:프로그래밍 퀵스타트
Crumbs:%ROOT%, Programming
Description:첫 코드 프로젝트를 만들고, C++ 클래스를 새로 추가해 봅니다.
[VAR:Topic]
[OBJECT:Topic]
[PARAM:image]
![](newclass_topic.png)
[/PARAM]
[PARAM:title]
%Programming\QuickStart:title%
[/PARAM]
[PARAM:path]
[RELATIVE:Programming\QuickStart]
[/PARAM]
[PARAM:description]
%Programming\QuickStart:description%
[/PARAM]
[/OBJECT]
[/VAR]
[VAR:TopicCompact]
[OBJECT:TopicCompact]
[PARAM:image]
![](newclass_topic.png)
[/PARAM]
[PARAM:title]
%Programming\QuickStart:title%
[/PARAM]
[PARAM:path]
[RELATIVE:Programming\QuickStart]
[/PARAM]
[PARAM:description]
%Programming\QuickStart:description%
[/PARAM]
[/OBJECT]
[/VAR]
이 튜토리얼 과정에서는 **언리얼 엔진** 프로젝트를 새로 만들고, 거기에 새 클래스를 추가한 다음, 프로젝트를 컴파일한 뒤 레벨에 새 클래스 인스턴스를 추가해 봅니다. 완료되면 화면에 C++ 로 프로그래밍한 **액터** 가 돌아다니는 것을 확인할 수 있을 것입니다.
[OBJECT:EmbeddedVideo]
[PARAMLITERAL:width]
640
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:height]
360
[/PARAMLITERAL]
[PARAMLITERAL:videoid]
dS1f71pS-5I
[/PARAMLITERAL]
[/OBJECT]
[OBJECT:TopicButtonList]
[PARAM:icon]
![](%ROOT%/start_icon.png)(convert:false)
[/PARAM]
[PARAM:title]
단계
[/PARAM]
[PARAM:description]
[/PARAM]
[PARAM:links]
* [](Programming\QuickStart\1 "%Programming\QuickStart\1:description%")
* [](Programming\QuickStart\2 "%Programming\QuickStart\2:description%")
* [](Programming\QuickStart\3 "%Programming\QuickStart\3:description%")
* [](Programming\QuickStart\4 "%Programming\QuickStart\4:description%")
* [](Programming\QuickStart\5 "%Programming\QuickStart\5:description%")
[/PARAM]
[/OBJECT]