You've already forked UnrealEngineUWP
mirror of
https://github.com/izzy2lost/UnrealEngineUWP.git
synced 2026-03-26 18:15:20 -07:00
40 lines
1.8 KiB
Plaintext
40 lines
1.8 KiB
Plaintext
INTSourceChangelist:2483539
|
|
Availability:Public
|
|
Title:5.実践してみましょう!
|
|
Crumbs:%ROOT%, Programming, Programming/QuickStart
|
|
Description:実践してみましょう。
|
|
|
|
[VAR:Steps]
|
|
[OBJECT:Navigation]
|
|
[PARAM:previous]
|
|
[前のステップ](Programming\QuickStart\4 "%Programming\QuickStart\4:title%")
|
|
[/PARAM]
|
|
[PARAM:current]
|
|
[/PARAM]
|
|
[PARAM:home]
|
|
[クイックスタート ホーム](Programming\QuickStart)
|
|
[/PARAM]
|
|
[PARAM:next]
|
|
[/PARAM]
|
|
[/OBJECT]
|
|
[/VAR]
|
|
|
|
%Steps%
|
|
|
|
----
|
|
|
|
ここまでで学んだ知識を活かして、以下の操作をしてみましょう。
|
|
|
|
* [Particle System Component](Engine/Rendering/ParticleSystems) を **FloatingActor** に追加します。プロジェクトの中には、ビルド済みの **パーティクル システム** が幾つか含まれています。
|
|
* ハードコード化された値ではなく、 **アンリアル エンジンの** [UProperty](Programming/UnrealArchitecture/Reference/Properties) マクロを使って、 **FloatingActor** の移動の範囲に対する変数を公開します。[%Programming/Tutorials/VariablesTimersEvents:title%](Programming/Tutorials/VariablesTimersEvents) チュートリアルをご覧ください。このトピックに関して役立つ情報が見つかるかもしれません。
|
|
* 定期的な動きを X と Y 軸上に追加し、0.6 から 1.4 までの間の数字を _DeltaTime_ に乗ずると、自由に浮遊する **FloatingActor** が表示されます。素晴らしいですね!
|
|
|
|
このチュートリアルで説明した内容は以下の通り:
|
|
|
|
* **アクタ** の詳細については、 [アクタ](API:AActor) ページをご覧ください。
|
|
* その他のチュートリアルは、 [%Programming/Tutorials:title%](Programming/Tutorials) ページをご覧ください。
|
|
|
|
----
|
|
|
|
%Steps%
|