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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Programming/Rendering/Programming.JPN.udn
Jason Bestimt 23eb9d381e #DEV-VR - Merge MAIN @ CL 4091939
#RB:none

[CL 4094007 by Jason Bestimt in Dev-VR branch]
2018-05-25 10:16:49 -04:00

18 lines
1.1 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:3151855
Availability:Public
Title:グラフィック プログラミング
Crumbs:%ROOT%, Programming
Description:グラフィックス プログラミングにおけるレンダリング システムとシェーダ ライティングの使用方法
Version:4.9
Related:Engine/Basics/CoordinateSpace
parent:Programming
tags:Rendering
エンジンのレンダラ モジュールは、それぞれのワールドと関連するレンダリング可能な情報が含まれるシーンの管理とレンダリングを行います。すべての描画ポリシーとシェーダーの定義が含まれます。
レンダリング API 用インターフェースである RHI モジュールは、グラフィックス プログラミングのもう一つの主要なモジュールです。[](Programming/Rendering/Overview) で、様々な主要なクラス、設定、変数を調べることができます。
また、以下の補足ページでも、レンダリングについて詳しく説明しています。
[DIR(parent:"Programming/Rendering" output:"listbutton" org:"hierarchy")]