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INTSourceChangelist:3782314
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Availability:Public
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Title:C++ クラス ウィザード
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Crumbs: %ROOT%, Programming, Programming\Development
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Description:UE4 の C++ クラス ウィザードの概要
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Version: 4.16
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Parent:Programming/Development/ManagingGameCode
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Order:
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type:overview
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%Globals:OSSelect%
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[EXCERPT:main]
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**C++ Class Wizard** では、独自の機能で拡張するために、ネイティブ C++ コードクラスを
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高速かつ簡単に追加することができます。コンテンツのみのプロジェクトをコードプロジェクトへ変換することができます。C++ Class Wizard を利用することができます。
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[REGION:note]
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作業を開始する前に、インストールされている Visual Studio 2015 (以降) for Windows Desktop を実行していることを確認してください。Mac を使用している場合、Xcode 8 以降をインストール済みであることを確認してください。
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[/REGION:note]
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1. メインエディタで **File > New C++ Class...** の順に選択します。
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1. **[C++ Class Wizard]** に一般的に追加されるクラスが表示されます。探しているクラスが見つからない場合、クラスの階層リスト全体を表示する必要があります。ウィンドウの右上隅にある **[Show All Classes]** チェックボックスをクリックします。
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[REGION:imagetable]
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| [REGION:lightbox][(w:430)](CppClassWizard.png)[/REGION] | [REGION:lightbox][(w:430)](AllClasses.png)[/REGION] |
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| :---: | :---: |
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| デフォルトのクラス | すべてのクラス |
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[/REGION]
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追加したいクラスを選択して **Next >** ボタンをクリックします。
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1. 新しいクラスの **名前** の入力を求められます。名前を入力して **[Create Class]** ボタンをクリックします。ヘッダファイル (.h) とソースファイル (.cpp) が作成されました。
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[REGION:lightbox]
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[(w:600)](NameNewActor.png)
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[/REGION]
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[REGION:note]
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クラス名には英数字のみを使用してください。スペースを含むことはできません。無効な名前を入力すると、通知が表示されます。
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[/REGION]
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1. [OBJECT:ToggleButtonContent]
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[PARAMLITERAL:category]
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OS
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:id]
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windows
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:active]
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active_button_content
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAM:content]
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Visual Studio で直接コードが開いて編集が可能となります。
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[OBJECT:ToggleButtonContent]
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[PARAMLITERAL:category]
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OS
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:id]
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mac
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAMLITERAL:active]
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[/PARAMLITERAL]
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[PARAM:content]
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_Xcode_ で直接コードが開いて編集が可能となります。
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[PUBLISH:Licensee]
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編集終了時のクラスのコンパイルに関する説明は、[](Programming\Development\BuildingUnrealEngine) を参照してください。
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[/PUBLISH:Licensee]
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[PUBLISH:Rocket]
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編集終了時のクラスのコンパイルに関する説明は、 [プロジェクトのコンパイルのドキュメント](Programming\Development\CompilingProjects) を参照してください。
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[/PUBLISH:Rocket]
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[/EXCERPT:main]
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## 関連トピック
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* [](Programming\Development\VisualStudioSetup)
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* [](Programming\Development\CodingStandard)
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* [](Programming\Development\BuildingUnrealEngine)
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* [](Programming\Development\CompilingProjects)
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