You've already forked UnrealEngineUWP
mirror of
https://github.com/izzy2lost/UnrealEngineUWP.git
synced 2026-03-26 18:15:20 -07:00
#lockdown Nick.Penwarden #rb none ============================ MAJOR FEATURES & CHANGES ============================ Change 3683933 by Jeff.Wilson Updated metadata Change 4094604 by Richard.Hinckley Fixing a bug in Match3 with incorrect attempts at unbinding a delegate. Not as much of a code problem as a bad learning example. #jira UE-59621 Change 4099126 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4105127 by Sungjin.Hong removed wrong [include] Change 4105128 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKor Change 4169203 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4201118 by Mitchell.Wilson Initial check-in of 4.20 Release Notes - Major features only. Change 4201313 by Jeff.Wilson misc fixes Change 4201319 by Mitchell.Wilson Adding 4.20 minor release notes. Change 4201528 by Jeff.Wilson misc fixes Change 4216361 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR moved or deleted Change 4216416 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4216563 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4217772 by Mitchell.Wilson Adding some missing minor release notes in the Slate and UMG sections. Change 4218292 by Mitchell.Wilson Commenting out Shotgun documentation link and adding a "coming soon" blurb Change 4219358 by Tianmin.Xie #loc UE4DocCHN moved or deleted Change 4219564 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4220008 by Jeff.Wilson Reordered top features; updated language for Niagara Change 4220814 by Mitchell.Wilson Updating Niagara landing page and adding new image. Change 4220945 by Mitchell.Wilson Updating page with note pointing to digital humans page and added related page link for digital humans Change 4221079 by Mitchell.Wilson Submitting page and images for Working With Tracks In Sequencer. Change 4221223 by Mitchell.Wilson Checking in updates to Sequence Recorder page and new images. Change 4222174 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN check in 420 Release Note againest INT verison 4218292 (need update againest for latest release note) Change 4222188 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR moved or deleted Change 4222189 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN 420 Release Note Update against INT 4220008 Change 4222217 by Tianmin.Xie #loc UE4DocCHN moved or deleted Change 4222310 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN 420 Release Note Typo Fixing against INT 4220008 Change 4222335 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN TwinblastBust Update against INT 4220945 Change 4222348 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN SequenceRecorder Update against INT 3866572 Change 4222355 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN SequenceRecorder Update against INT 3244012 Change 4222371 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN Change 4222713 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4223218 by Mitchell.Wilson Adding Controlling Anim Instances with Sequencer page and images Change 4223330 by Mitchell.Wilson Minor update to formatting. Change 4223439 by Mitchell.Wilson Submitting new TimeRefactorNotes page and images Change 4224395 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR moved or deleted Change 4224481 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN 419 Release Note Update against INT 3941748 Change 4224497 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN moved or deleted Change 4228591 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN Localization Edit Against 4221079 Change 4228596 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN Change 4228598 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN Localization Bug Fixing Change 4228600 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN Localization Edit Change 4233224 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN Localization Bug Fixing Change 4233437 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4233440 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4240164 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4242799 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN Localization Editor Change 4243822 by Sam.Deiter Manually moveing these files over from the 4.20 release branch. Change 4257108 by Ben.Zeigler Switch ActionRPG to use IWYU headers Change 4257489 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKor Change 4258770 by Mitchell.Wilson Updating filters page and images with 4.20 changes Change 4258956 by Mitchell.Wilson Updating Color Picker doc and images for 4.20 Change 4261325 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4261534 by Mitchell.Wilson Updating mobilepreviewer doc for 4.20 changes. Change 4263566 by Robert.Gervais Replacing images to address doc-md tool erros. #UE4Doc #fyi Jeff.Wilson, Mitchell.Wilson Change 4264102 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN Localization Edit Change 4264104 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN Localization Edit Change 4264120 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN Localization Bug Fixing Change 4264799 by paulo.souza Fix ActionRPG main menu logo "action" and "sample" labels were misplaced #fyi sam.deiter #rb none Change 4267571 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4268090 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4272340 by Mitchell.Wilson Adding all MR pages for 4.20 Change 4273092 by Mitchell.Wilson Updating Mesh Details page for 4.20 Change 4276731 by Mitchell.Wilson Checking in nDisplay doc. Change 4276770 by Jeff.Wilson Updated formatting Change 4276798 by Jeff.Wilson Minor formatting update Change 4276998 by Mitchell.Wilson Checking in nDisplay changes for 4.20 Change 4278693 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR moved or deleted Change 4279407 by Mitchell.Wilson Adding ScriptingAndAutomation folder and content Change 4279418 by Mitchell.Wilson Updating crumbs Change 4279440 by Mitchell.Wilson Adding INT to file. Change 4280273 by paulo.souza ARPG - Player AI can now use Potions and Skills when possible/necessary Change 4280342 by Mitchell.Wilson Adding blueprint/python switchable content. Change 4282437 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN moved or deleted Change 4282603 by Yang.Zhang Outsourcing 20180814 Change4282681by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN English Update Change 4282721 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN Localization Editor 20180807 Change 4282938 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4283510 by paulo.souza ARPG - Initial support for consumable items (health and mana potions) Change 4283679 by Mitchell.Wilson Submitting updates to some ScriptingAndAutomation pages and adding HowTos sections. Change 4283941 by Mitchell.Wilson Submitting new page and content Change 4284256 by Mitchell.Wilson Minor updates to fix topic lists Change 4284421 by Mitchell.Wilson Checking in python page and content Change 4284468 by Mitchell.Wilson Minor updates. Change 4284888 by Mitchell.Wilson Adding new page and content Change 4285161 by Mitchell.Wilson Adding new page and content Change 4285387 by Jeff.Wilson minor styling updates Change 4287470 by Mitchell.Wilson Adding new page and content Change 4291477 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR moved or deleted Change 4291478 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4291995 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4292193 by Mitchell.Wilson Updating page and content Change 4292827 by Mitchell.Wilson adding digital humans page and content Change 4293098 by Mitchell.Wilson Updating CascadeToNiagara and adding some content Change 4295473 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR moved or deleted Change 4295612 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4295997 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4296011 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4296954 by Mitchell.Wilson Fixing LODs on one mesh to resolve flicker. Rebuilt lighting #jira UE-58995 Change 4297342 by Mitchell.Wilson Updating copyright text in Match3 credits #jira UE-61819 Change 4298354 by Mitchell.Wilson Updating Photorealistic Character Bust eye material to be consistent with Content Examples setup. #jira UE-59761 Change 4299738 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN moved or deleted Change 4299936 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4300185 by Mitchell.Wilson Updating page to 4.20 Change 4300194 by Mitchell.Wilson Updating page and one image Change 4300247 by Jeff.Wilson Fixed publishing errors Change 4300533 by Jeff.Wilson Updates for publishing Change 4300884 by Mitchell.Wilson Updating page and content Change 4301216 by Mitchell.Wilson Updating page and content Change 4301268 by Mitchell.Wilson Updating page and content Change 4301301 by Mitchell.Wilson Updating page and content Change4302195by Mitchell.Wilson Updating page and adding content Change 4303253 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN Localization Edit 20180414 Change 4303325 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4303706 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4305335 by Mitchell.Wilson Fixing errors on pages in prep for publish Change 4305416 by Mitchell.Wilson Removing Graph Panel section to resolve errors since it was already commented out. Change4305436by Mitchell.Wilson Removing graph panel from commented section to resolve errors Change 4305504 by Mitchell.Wilson Fixing up an image to resolve errors Change 4305576 by Mitchell.Wilson Updated graph panel link to new location. Change 4305778 by Mitchell.Wilson Fixing broken comment Change 4306900 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4307010 by Mitchell.Wilson Updating this page to resolve issues on another Change 4307038 by Mitchell.Wilson Removing missing image references, but leaving the descriptions if they ever need to be added back. images are commented out. Change 4307067 by Mitchell.Wilson Removing outdated note to resolve errors. Change 4307073 by Mitchell.Wilson Removing old link that was commented out to resolve errors Change 4307105 by Mitchell.Wilson Removing old image that is no longer used in the new CMS Change 4307127 by Mitchell.Wilson Fixing up comment and removing section that is not used to resolve errors Change 4307254 by Mitchell.Wilson Removing some old URL references that were already commented out to resolve errors. Change 4307277 by Mitchell.Wilson Fixing up incorrect link to resolve errors Change 4307289 by Mitchell.Wilson Fixing up incorrect URL to resovle errors Change 4307291 by Mitchell.Wilson Updating URL for a page that was moved. Change 4307670 by Mitchell.Wilson Fixing up multiple issues to resolve errors Change 4308120 by Mitchell.Wilson Fixing up comments to resolve errors Change 4308165 by Mitchell.Wilson Removing old commented section to resolve errors Change 4308189 by Mitchell.Wilson Removing commented out related pages section to resolve errors. Change4308942by Mitchell.Wilson Removing topic image link to resolve error Change 4309000 by Mitchell.Wilson Fixing up some typos in images to resolve errors Change 4309042 by Mitchell.Wilson Fixing up old URL to resolve errors Change4309060by Mitchell.Wilson Updating URLs to resolve crashing Change 4309073 by Mitchell.Wilson Updating URLs to resolve crash Change 4309085 by Mitchell.Wilson Removing old URL located in a comment to resolve error Change 4309106 by Mitchell.Wilson Updating related pages to resolve errors Change 4309130 by Mitchell.Wilson Fixing topic image to resolve error Change 4309167 by Mitchell.Wilson Remove include to resolve errors Change 4309172 by Mitchell.Wilson Removing include to resolve errors Change 4309183 by Mitchell.Wilson Fixing up table to resolve error Change 4309189 by Mitchell.Wilson Removing old image to resolve errors Change 4310574 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4310769 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4311446 by Mitchell.Wilson Adding missing image file Change 4312754 by Jeff.Wilson Added new DoF pages and updates Change 4313881 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR moved or deleted Change 4313999 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN moved or deleted Change 4314037 by Sungjin.Hong corrected some links, tags, and spaces Change 4314071 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4314302 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4314504 by Mitchell.Wilson Adding missing tutorial image and updating tutorial. #jira UEDOC-7229 Change 4317861 by Sungjin.Hong #loc ?????? -> ?????? Change 4320148 by Mitchell.Wilson Removing comments on topics Change 4320159 by Jeff.Wilson Fixed async gifs Change 4320499 by Mitchell.Wilson Checking in topic images Change 4321330 by Sungjin.Hong #loc UE4DocKOR Change 4321337 by Yang.Zhang Outsourcing 20180821 Change 4321362 by Yang.Zhang #loc UE4DocCHN Localization Bug Fixing 2080828 [CL 4322126 by Mitchell Wilson in Main branch]
111 lines
9.5 KiB
Plaintext
111 lines
9.5 KiB
Plaintext
INTSourceChangelist:4241091
|
|
Availability: NoPublish
|
|
Title: 빌드 구성 프로퍼티 페이지
|
|
Crumbs:
|
|
Description: 자동 생성되는 마크다운 페이지입니다.
|
|
Version: 4.21
|
|
|
|
### 읽기/쓰기 프로퍼티
|
|
$ Type (ModuleType): 모듈 유형입니다.
|
|
|
|
$ BinariesSubFolder (String): Binaries/PLATFORM 폴더의 하위 폴더로 DLL 빌드 시 이 모듈을 넣을 곳입니다. TargetPlatform 또는 ShaderFormat 모듈같은 검색을 통해 찾을 수 있는 모듈에서만 사용해야 합니다. 추적에 FindModules 가 사용되지 않는 경우, 모듈을 찾지 못합니다.
|
|
|
|
$ OptimizeCode (CodeOptimization): 이 모듈의 코드를 언제 최적화시킬지 입니다.
|
|
|
|
$ PrivatePCHHeaderFile (String): 이 모듈에 대한 명시적 프라이빗 PCH 입니다. 이 모듈이 공유 PCH 를 사용하지 않음을 암시합니다.
|
|
|
|
$ SharedPCHHeaderFile (String): 이 모듈에 제공되는 공유 PCH 에 대한 헤더 파일 이름입니다. 퍼블릭 C++ 헤더 파일에 대해 유효한 상대 경로여야 합니다. 유의미한 숫자의 다른 C++ 모듈에 인클루드된 헤더 파일에 대해서만 설정되어야 합니다.
|
|
|
|
$ ShortName (String): 이 모듈의 중간 파일을 위한 중간 디렉터리와 파일의 다른 이름을 지정합니다. 경로 길이 제한에 걸렸을 때 좋습니다.
|
|
|
|
$ PCHUsage (PCHUsageMode): 이 모듈에 대해 미리컴파일된 헤더 사용입니다.
|
|
|
|
$ bTreatAsEngineModule (Boolean): 이 모듈을 엔진 모듈로 취급할지 (즉 엔진 정의, PCH 사용 여부나 DebugGame 구성에 활성화된 최적화 포함 컴파일) 여부입니다. 생성에 사용된 어셈블리 규칙에 따라 기본값으로 초기화시킵니다.
|
|
|
|
$ bUseBackwardsCompatibleDefaults (Boolean): 이 모듈에 하위호환 기본값 사용 여부입니다. 기본적으로 엔진 모듈은 항상 최신 기본값 세팅을 사용하는 반면, 프로젝트 모듈은 (더 쉬운 이주 방식을 지원하기 위해) 기본값 세팅을 사용하지 않습니다.
|
|
|
|
$ bUseRTTI (Boolean): 런타임 유형 정보를 사용합니다.
|
|
|
|
$ bUseAVX (Boolean): AVX 인스트럭션을 사용합니다.
|
|
|
|
$ bEnableBufferSecurityChecks (Boolean): 버퍼 시큐리티 체크를 켭니다. 심각한 보안 문제 방지를 위해 보통 켜는 것이 좋습니다.
|
|
|
|
$ bEnableExceptions (Boolean): 예외 처리를 켭니다.
|
|
|
|
$ bEnableObjCExceptions (Boolean): 오브젝티브 C 예외 처리를 켭니다.
|
|
|
|
$ bEnableShadowVariableWarnings (Boolean): 섀도우 처리된 변수에 대한 경고를 켭니다.
|
|
|
|
$ bEnableUndefinedIdentifierWarnings (Boolean): #if 표현식에서 미정의 식별자에 대한 경고를 켭니다.
|
|
|
|
$ bFasterWithoutUnity (Boolean): true 이고 unity 빌드가 활성화되면, 이 모듈은 unity 없이 빌드됩니다.
|
|
|
|
$ MinSourceFilesForUnityBuildOverride (Int32): 이 모듈의 소스 파일 수가 이 이상 되어야 해당 모듈에 대해 unity 빌드가 가동됩니다. -1 이외의 값으로 설정되면, MinGameModuleSourceFilesForUnityBuild 에 제어되는 기본값을 덮어씁니다.
|
|
|
|
$ MinFilesUsingPrecompiledHeaderOverride (Int32): BuildConfiguration 을 덮어씁니다. 0 이 아닌 경우 MinFilesUsingPrecompiledHeader 입니다.
|
|
|
|
$ bBuildLocallyWithSNDBS (Boolean): 모듈은 #import 를 사용하므로 SN-DBS 와 컴파일 시 로컬 빌드해야 합니다.
|
|
|
|
$ IsRedistributableOverride (Nullable<Boolean>): 이 모듈에 대한 재배포 오버라이드 플래그입니다.
|
|
|
|
$ bOutputPubliclyDistributable (Boolean): 이 모듈의 출력 결과에 (CarefullyRedist, NotForLicensees, NoRedist 와 같은) 모듈상의 코드/ 디펜던시가 있다 할지라도 공개 배포 가능하도록 할지 여부입니다. 소스를 제외하고 바이너리만 배포하려는 경우에 사용해야 합니다.
|
|
|
|
$ WhitelistRestrictedFolders (List<String>): 이 바이너리 컴파일 시 레퍼런싱해야 하는 화이트리스트 폴더 목록으로, 제한 폴더 이름을 전파하지 않습니다.
|
|
|
|
$ bEnforceIWYU (Boolean): PCHUsage 가 ExplicitOrSharedPCH 설정된 경우 "include what you use" 규칙을 사용합니다. (Engine.h, UnrealEd.h, 등...) 모노리식 헤더가 사용되면 경고가 나며, 소스 파일에 일치되는 헤더가 먼저 포함되어 있는지 검사합니다.
|
|
|
|
$ bAddDefaultIncludePaths (Boolean): 모듈에 기본 include 경로를 전추 추가할지 여부입니다 (예: Source/Classes 폴더, Source/Public 하위 폴더).
|
|
|
|
$ bPrecompile (Boolean): 이 모듈을 다시 컴파일해야할지 여부입니다. 기본값은 타깃의 bPrecompile 플래그 값입니다. 이 플래그를 지우면 모듈이 다시 컴파일되지 않습니다.
|
|
|
|
$ bUsePrecompiled (Boolean): 이 모듈이 미리 컴파일된 데이터를 사용할지 여부입니다. 설치된 어셈블리에서 생성된 모듈은 항상 true 입니다.
|
|
|
|
$ PublicIncludePathModuleNames (List<String>): 모듈의 퍼블릭 헤더가 접근해야 하지만 "임포트" 또는 링크를 걸어줄 필요는 없는 헤더 파일로 된 (경로 없이) 모듈 이름 목록입니다.
|
|
|
|
$ PublicDependencyModuleNames (List<String>): (경로 없이) 퍼블릭 디펜던시 모듈 이름 목록입니다 (private/public 인클루드는 자동으로 합니다). 공용 소스 파일에 필요한 모듈입니다.
|
|
|
|
$ PrivateIncludePathModuleNames (List<String>): 모듈의 프라이빗 코드 파일이 접근해야 하지만, "임포트" 또는 링크를 걸어줄 필요는 없는 헤어 파일로 된 (경로 없이) 모듈 이름 목록입니다.
|
|
|
|
$ PrivateDependencyModuleNames (List<String>): 프라이빗 디펜던시 모듈 이름 목록입니다. 프라이빗 코드가 의존은 하지만 퍼블릭 인클루드 파일의 어느 것도 의존하지 않는 모듈입니다.
|
|
|
|
$ CircularlyReferencedDependentModules (List<String>): 기존 레거시 버전 지원용으로, 새 코드에서는 사용하지 말아야 합니다. 순환 레퍼런스로 취급해야 하는 모듈 디펜던시 목록입니다. 이 모듈은 퍼블릭 또는 프라이빗 디펜던트 모듈 리스트 중 하나에는 이미 추가되어 있어야 합니다.
|
|
|
|
$ PublicSystemIncludePaths (List<String>): 시스템/라이브러이 인클루드 경로 목록으로, 보통 외부 (써드 파티) 모듈에 사용됩니다. 이는 퍼블릭 스테이블 헤더 파일 디렉터리로 헤더 디펜던시 리졸브 시 검사하지 않습니다.
|
|
|
|
$ PublicIncludePaths (List<String>): (이 세팅은 현재 필요치 않은데, 'Public' 폴더의 모든 파일을 발견하기 때문입니다) 다른 모듈에 노출된 모든 인클루드 파일에 대한 경로 목록입니다.
|
|
|
|
$ PrivateIncludePaths (List<String>): 이 모듈의 내부 인클루드 파일의 모든 경로 목록으로, 다른 모듈에 노출되지 않은 것입니다 (최소 하나의 인클루드는 'Private' 경로에, 상대 경로를 피하고자 한다면 추가 가능합니다).
|
|
|
|
$ PublicLibraryPaths (List<String>): 시스템/라이브러리 경로 목록입니다 (.lib 파일 디렉터리). 보통 외부 (써드 파티) 모듈에 사용됩니다.
|
|
|
|
$ PublicAdditionalLibraries (List<String>): 부가 라이브러리 목록입니다 (확장자를 포함한 .lib 파일 이름). 보통 외부 (써드 파티) 모듈에 사용됩니다.
|
|
|
|
$ PublicFrameworks (List<String>): XCode 프레임워크 목록입니다. (iOS 및 MacOS)
|
|
|
|
$ PublicWeakFrameworks (List<String>): 약 프레임워크 목록입니다 (OS 버전 전환용).
|
|
|
|
$ PublicAdditionalFrameworks (List<UEBuildFramework>): 추가 프레임워크 목록입니다. 보통 Mac 및 iOS 용 외부 (써드 파티) 모듈에 사용됩니다.
|
|
|
|
$ AdditionalBundleResources (List<UEBuildBundleResource>): Mac 또는 iOS 용 앱 번들에 복사해야 하는 부가 자료 목록입니다.
|
|
|
|
$ PublicAdditionalShadowFiles (List<String>): (iOS 등) 원격 머신에서 실행되는 빌드의 경우, 이 리스트에 앱의 링크 성공을 위해 복사해야 하는 부가 파일이 들어갑니다. 소스/헤더 파일 및 PCH 는 자동 복사됩니다. 보통 미리 컴파일된 써드 파티 라이브러리 디펜던시 목록일 뿐입니다.
|
|
|
|
$ PublicDelayLoadDLLs (List<String>): 딜레이 로드 DLL 목록입니다. 보통 외부 (써드 파티) 모듈에 사용됩니다.
|
|
|
|
$ PrivateDefinitions (List<String>): 이 모듈에 대한 프라이빗 컴파일러 정의입니다.
|
|
|
|
$ PublicDefinitions (List<String>): 이 모듈에 대한 퍼블릭 컴파일러 정의입니다.
|
|
|
|
$ DynamicallyLoadedModuleNames (List<String>): 런타임에 이 모듈이 필요로 할 수 있는 부가 모듈입니다.
|
|
|
|
$ RuntimeDependencies (RuntimeDependencyList): 런타임에 이 모듈이 의존하는 파일 목록입니다. 이 파일은 타깃과 함께 스테이지에 올라갑니다.
|
|
|
|
$ AdditionalPropertiesForReceipt (ReceiptPropertyList): 빌드 리십트에 추가해야 하는 부가 프로퍼티 목록입니다.
|
|
|
|
$ PrecompileForTargets (PrecompileTargetsType): 이 모듈을 미리 컴파일할 대상 타깃입니다.
|
|
|
|
$ ExternalDependencies (List<String>): 변경되면 makefile 유효 상태가 해지되는 외부 파일입니다. 상대 경로는 .build.cs 파일을 기준으로 해석합니다.
|
|
|
|
$ bLegacyPublicIncludePaths (Nullable<Boolean>): 이 모듈이 'Public' 폴더 루트 기준 다른 모듈에서 온 포함 헤더 기준을 충족하는지 여부입니다. 컴파일러에 전달할 검색 경로 수를 줄여, 퍼포먼스가 향상되고 컴파일러 명령줄 길이가 줄어듭니다.
|
|
|