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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Programming/QuickStart/QuickStart.KOR.udn
Sungjin Hong c00c7f7ad9 #loc UE4DocKOR
[CL 2633522 by Sungjin Hong in Main branch]
2015-07-27 00:46:57 -04:00

94 lines
2.2 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:2632887
Availability: Public
Title:프로그래밍 퀵스타트
Crumbs:%ROOT%, Programming
Description:첫 코드 프로젝트를 만들고, C++ 클래스를 새로 추가해 봅니다.
prereq:GettingStarted/Installation
prereq:Engine/Basics/Projects/Browser
SkillLevel: Beginner
Version: 4.8
[VAR:Topic]
[OBJECT:Topic]
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![](newclass_topic.png)
[/PARAM]
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%Programming\QuickStart:title%
[/PARAM]
[PARAM:path]
[RELATIVE:Programming\QuickStart]
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[VAR:TopicCompact]
[OBJECT:TopicCompact]
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![](newclass_topic.png)
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----
[OBJECT:EmbeddedVideo]
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640
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360
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[PARAMLITERAL:videoid]
dS1f71pS-5I
[/PARAMLITERAL]
[/OBJECT]
## 목적
이 튜토리얼의 주목적은 프로그래머에게 언리얼 엔진 4 의 개발 환경을 소개하는 것입니다. 이 퀵스타트 가이드가 끝날 무렵이면 개발자들은 언리얼 엔진 4 에서 C++ 프로젝트를 편하게 구성하고 개발할 수 있을 것입니다.
## 목표
완료하면 개발자들은 다음 스킬을 갖게 될 것입니다:
* 언리얼 엔진 프로젝트 새로 생성
* C++ 클래스 새로 추가
* 프로젝트 컴파일
* 레벨에 새 클래스의 인스턴스 추가
_완료하면 C++ 로 프로그래밍한 액터가 화면을 돌아다니는 것을 볼 수 있을 것입니다._
[OBJECT:TopicButtonList]
[PARAM:icon]
![](%ROOT%/start_icon.png)(convert:false)
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[PARAM:title]
단계
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[PARAM:description]
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[PARAM:links]
* [](Programming\QuickStart\1 "%Programming\QuickStart\1:description%")
* [](Programming\QuickStart\2 "%Programming\QuickStart\2:description%")
* [](Programming\QuickStart\3 "%Programming\QuickStart\3:description%")
* [](Programming\QuickStart\4 "%Programming\QuickStart\4:description%")
* [](Programming\QuickStart\5 "%Programming\QuickStart\5:description%")
[/PARAM]
[/OBJECT]