Files
UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/GettingStarted/LinuxInstructions/LinuxInstructions.KOR.udn
Chris Gagnon 80918bea22 Merging //UE4/Dev-Main to Dev-Editor (//UE4/Dev-Editor)
#rb none

[CL 5110714 by Chris Gagnon in Dev-Editor branch]
2019-02-21 13:05:30 -05:00

19 lines
1.4 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:3426963
Availability: NoPublish
Title: Linux 안내
Crumbs: %ROOT%
Description: Linux에서 GitHub 의 언리얼 엔진 소스 코드를 다운로드하는 방법입니다.
version: 4.16
parent:GettingStarted
Order:
1. [Git 셋업](https://help.github.com/articles/set-up-git/) 후 [repository 를 fork](https://help.github.com/articles/fork-a-repo/) 합니다.
Git 를 사용하고 싶지 않은 경우, 오른쪽의 'Download ZIP" 버튼을 누르면 소스를 zip 파일로 받습니다.
1. 소스 폴더를 열고 **Setup.sh** 를 실행시켜 엔진 바이너리 콘텐츠를 다운로드합니다.
1. 크로스 컴파일 및 네이티브 빌드 모두 지원합니다.
**크로스 컴파일** 은 Windows에서 (Mac도 지원할 계획이 있습니다) 최소한의 번거로운 작업으로 Linux용 게임을 패키징하고자 하는 경우 편리하며, [크로스 컴파일러 툴체인](http://cdn.unrealengine.com/qfe/v8_clang-3.9.0-centos7.zip) 이 설치되어 있어야 합니다 (자세한 내용은 [Linux 크로스 컴파일 페이지](Platforms/Linux/GettingStarted) 를 참고하세요).
**네이티브 컴파일** 은 [별도의 README](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Build/BatchFiles/Linux/README.md) 와 [커뮤니티 wiki 페이지](https://wiki.unrealengine.com/Building_On_Linux) 에서 찾아볼 수 있습니다.