You've already forked UnrealEngineUWP
mirror of
https://github.com/izzy2lost/UnrealEngineUWP.git
synced 2026-03-26 18:15:20 -07:00
73 lines
2.9 KiB
Plaintext
73 lines
2.9 KiB
Plaintext
INTSourceChangelist:3108692
|
|
Availability: Public
|
|
Title:내비메시 콘텐츠 예제
|
|
Crumbs:%ROOT%, Resources, Resources/ContentExamples
|
|
Description:Navmesh 콘텐츠 예제에 제공된 샘플에 대한 개요입니다.
|
|
Related: Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart
|
|
Related: Gameplay/AI
|
|
Related: Engine/AI/BehaviorTrees/NodeReference
|
|
Related: Engine/Actors/Volumes
|
|
Version: 4.9
|
|
|
|
[REGION:banner]
|
|
(convert:false)
|
|
[/REGION]
|
|
|
|
[VAR:Topic]
|
|
[OBJECT:Topic]
|
|
[PARAM:image]
|
|

|
|
[/PARAM]
|
|
[PARAM:title]
|
|
%Resources/ContentExamples/NavMesh:title%
|
|
[/PARAM]
|
|
[PARAM:description]
|
|
%Resources/ContentExamples/NavMesh:description%
|
|
[/PARAM]
|
|
[PARAM:path]
|
|
[RELATIVE:Resources/ContentExamples/NavMesh]
|
|
[/PARAM]
|
|
[/OBJECT]
|
|
[/VAR]
|
|
|
|
[VAR:TopicCompact]
|
|
[OBJECT:TopicCompact]
|
|
[PARAM:image]
|
|

|
|
[/PARAM]
|
|
[PARAM:title]
|
|
%Resources/ContentExamples/NavMesh:title%
|
|
[/PARAM]
|
|
[PARAM:path]
|
|
[RELATIVE:Resources/ContentExamples/NavMesh]
|
|
[/PARAM]
|
|
[/OBJECT]
|
|
[/VAR]
|
|
|
|
[TOC(start:2 end:2)]
|
|
|
|
|
|
|
|
**Navmesh** 콘텐츠 예제 맵에는 **NavMesh** (내비메시)를 생성 및 사용하여 **폰** 이 장애물을 피해 경사로를 넘거나 턱을 점프하여 길을 찾을 수 있도록 해 주는 예제가 셋 제공됩니다. 에디터에서 **NavMeshBoundsVolume** 을 레벨에 배치한 상태로 **P** 키를 누르면 **내비메시** 가 커버하는 영역이 표시/숨겨집니다. 이 맵의 마지막 예제에서는 레벨에 있는 **액터** 를 움직이니 **내비메시** 가 커버하는 영역이 자동으로 업데이트되는 것을 보여줍니다 (이 기능은 **에디터 세팅** 에서 **레벨 에디터/기타** 아래 **Update Navigation Automatically** (내비게이션 자동 업데이트) 체크박스를 해제하여 끌 수 있습니다).
|
|
|
|
[region:note]
|
|
예제의 이름을 클릭하면 각 예제에 대한 추가 자료를 찾을 수 있습니다.
|
|
[/region]
|
|
|
|
|
|
## Navmesh 맵
|
|
|
|
(w:640)
|
|
|
|
**Navmesh** 맵 안에 제공된 예제는 다음과 같습니다:
|
|
|
|
| 예제 | 데모 내용 |
|
|
| ------- | ------------ |
|
|
| **[1.1 Simple navigation around obstacles](Resources\ContentExamples\NavMesh\1_1)** | 장애물을 우회하는 단순한 내비게이션 - **폰** 이 장애물을 피해 길을 찾도록 하는 방법입니다. |
|
|
| **[1.2 Navigation using a Nav Link Proxy](Resources\ContentExamples\NavMesh\1_2)** | 내비 링크 프록시를 사용한 내비게이션 - **폰** 이 경사로에 올라 점프하도록 하는 법을 보여줍니다. |
|
|
| **[1.3 Navmesh rebuild after moving actors](Resources\ContentExamples\NavMesh\1_3)** | 액터 이동 후 내비메시 리빌드 - 에디터에서 **스태틱 메시** 같은 **액터** 를 움직일 때 **내비메시** 가 자동 업데이트하는 방법에 대한 데모 예제입니다. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|