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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Resources/ContentExamples/NavMesh/NavMesh.KOR.udn
Ben Marsh 40fd45b376 Copying //UE4/Dev-Documentation to Samples-Main (//UE4/Samples-Main)
#rb none
#lockdown Nick.Penwarden

[CL 3239839 by Ben Marsh in Main branch]
2016-12-19 13:09:22 -05:00

73 lines
2.9 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:3108692
Availability: Public
Title:내비메시 콘텐츠 예제
Crumbs:%ROOT%, Resources, Resources/ContentExamples
Description:Navmesh 콘텐츠 예제에 제공된 샘플에 대한 개요입니다.
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Version: 4.9
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![](NavMesh_Header.png)(convert:false)
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[TOC(start:2 end:2)]
**Navmesh** 콘텐츠 예제 맵에는 **NavMesh** (내비메시)를 생성 및 사용하여 **폰** 이 장애물을 피해 경사로를 넘거나 턱을 점프하여 길을 찾을 수 있도록 해 주는 예제가 셋 제공됩니다. 에디터에서 **NavMeshBoundsVolume** 을 레벨에 배치한 상태로 **P** 키를 누르면 **내비메시** 가 커버하는 영역이 표시/숨겨집니다. 이 맵의 마지막 예제에서는 레벨에 있는 **액터** 를 움직이니 **내비메시** 가 커버하는 영역이 자동으로 업데이트되는 것을 보여줍니다 (이 기능은 **에디터 세팅** 에서 **레벨 에디터/기타** 아래 **Update Navigation Automatically** (내비게이션 자동 업데이트) 체크박스를 해제하여 끌 수 있습니다).
[region:note]
예제의 이름을 클릭하면 각 예제에 대한 추가 자료를 찾을 수 있습니다.
[/region]
## Navmesh 맵
![](NavMesh_Map.png)(w:640)
**Navmesh** 맵 안에 제공된 예제는 다음과 같습니다:
| 예제 | 데모 내용 |
| ------- | ------------ |
| **[1.1 Simple navigation around obstacles](Resources\ContentExamples\NavMesh\1_1)** | 장애물을 우회하는 단순한 내비게이션 - **폰** 이 장애물을 피해 길을 찾도록 하는 방법입니다. |
| **[1.2 Navigation using a Nav Link Proxy](Resources\ContentExamples\NavMesh\1_2)** | 내비 링크 프록시를 사용한 내비게이션 - **폰** 이 경사로에 올라 점프하도록 하는 법을 보여줍니다. |
| **[1.3 Navmesh rebuild after moving actors](Resources\ContentExamples\NavMesh\1_3)** | 액터 이동 후 내비메시 리빌드 - 에디터에서 **스태틱 메시** 같은 **액터** 를 움직일 때 **내비메시** 가 자동 업데이트하는 방법에 대한 데모 예제입니다. |