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Title:关卡设计内容示例
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Crumbs:%ROOT%, Resources, Resources/ContentExamples
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Description:在关卡设计内容示例中提供的实例概述。
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Related: Engine/Actors/Brushes
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Related:Engine/UI/LevelEditor
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Related: Engine/UI/LevelEditor/Modes
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Related: Engine/Actors/Volumes
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[REGION:banner]
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[/REGION]
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[VAR:Topic]
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[OBJECT:Topic]
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[PARAM:image]
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[/PARAM]
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[PARAM:title]
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%Resources/ContentExamples/LevelDesign:title%
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[/PARAM]
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[PARAM:description]
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%Resources/ContentExamples/LevelDesign:description%
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[/PARAM]
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[PARAM:path]
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[RELATIVE:Resources/ContentExamples/LevelDesign]
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[/VAR]
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[VAR:TopicCompact]
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[OBJECT:TopicCompact]
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[PARAM:image]
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[/PARAM]
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[PARAM:title]
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[/PARAM]
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[PARAM:path]
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[RELATIVE:Resources/ContentExamples/LevelDesign]
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[/VAR]
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[TOC(start:2 end:2)]
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## 概述
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**Leveldesign_Workflow** 地图让关卡设计师能更了解迭代关卡设计的过程,而在本示例中,它被分为4个环节: **原型环节** , **网格物体环节** , **光照环节** , 以及 **润色环节** 。
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在每个阶段,都会设置不同的目标,初始阶段聚焦于打好基础(快速思考并应用您的关卡使之可玩),后期阶段着力于在此基础上构建关卡(改进已存内容并微调细节)。
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当您在此地图的编辑器内时,您可以通过按下 **1键** 以进入Prototype(原型)环节,按下 **2键** 以进入Meshing(网格物体)环节,按下 **3键** 以进入 Lighting(光照)环节,或按下 **4键** 以进入Polish(润色)环节来跳转到每个部分,从而在每个环节中快速循环。您也可以按下 **5键** 来缩小,从而更清楚地了解所有4个环节以及每个环节所包含内容的简短描述。
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[region:note]
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您可以通过点击示例的名称来为每个示例搜寻额外的资源。
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[/region]
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## Leveldesign_Workflow地图
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当您在关卡中游玩时,您将会注意到具有绿色按钮的控制台(如上图)。走向该按钮将可以让您跳转到下一(或前一)阶段。您也可以在移动穿过每个关卡时按住 **Shift** 按钮不放。
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以下的每个部分都提供了在 **Leveldesign_Workflow** 地图中的每个阶段所包含信息的更多内容:
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| 示例 | 展示的内容 |
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| **[1.1 原型环节](Resources\ContentExamples\LevelDesign\1)** | 使用具有基本光照的基础 **静态网格物体Actor** 或 **几何体图元** 来快速粗略画出可玩关卡。|
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| **[1.2 网格物体环节](Resources\ContentExamples\LevelDesign\2)** | 将基础网格物体或来自于原型环节的图元替换为类似最终的资源,并应用基础材质。|
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| **[1.3 光照环节](Resources\ContentExamples\LevelDesign\3)** | 重点是改善光照,添加 **后期处理** 特效并更新材质。|
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| **[1.4 润色环节](Resources\ContentExamples\LevelDesign\4)** | 添加额外特效,声音及体积,并调整最终资源和细节。|
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