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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Resources/ContentExamples/LevelDesign/LevelDesign.CHN.udn
Ben Marsh 49831a5631 Include documentation source in repository.
[CL 2489162 by Ben Marsh in Main branch]
2015-03-24 08:35:52 -04:00

81 lines
3.2 KiB
Plaintext
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Availability: Public
Title:关卡设计内容示例
Crumbs:%ROOT%, Resources, Resources/ContentExamples
Description:在关卡设计内容示例中提供的实例概述。
Related: Engine/Actors/Brushes
Related:Engine/UI/LevelEditor
Related: Engine/UI/LevelEditor/Modes
Related: Engine/Actors/Volumes
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![](leveldesign_header.png)
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[TOC(start:2 end:2)]
## 概述
**Leveldesign_Workflow** 地图让关卡设计师能更了解迭代关卡设计的过程而在本示例中它被分为4个环节 **原型环节** **网格物体环节** **光照环节** 以及 **润色环节** 。
在每个阶段,都会设置不同的目标,初始阶段聚焦于打好基础(快速思考并应用您的关卡使之可玩),后期阶段着力于在此基础上构建关卡(改进已存内容并微调细节)。
当您在此地图的编辑器内时,您可以通过按下 **1键** 以进入Prototype原型环节按下 **2键** 以进入Meshing网格物体环节按下 **3键** 以进入 Lighting光照环节或按下 **4键** 以进入Polish润色环节来跳转到每个部分从而在每个环节中快速循环。您也可以按下 **5键** 来缩小从而更清楚地了解所有4个环节以及每个环节所包含内容的简短描述。
[region:note]
您可以通过点击示例的名称来为每个示例搜寻额外的资源。
[/region]
## Leveldesign_Workflow地图
![](LD_Topic.png)
当您在关卡中游玩时,您将会注意到具有绿色按钮的控制台(如上图)。走向该按钮将可以让您跳转到下一(或前一)阶段。您也可以在移动穿过每个关卡时按住 **Shift** 按钮不放。
以下的每个部分都提供了在 **Leveldesign_Workflow** 地图中的每个阶段所包含信息的更多内容:
| 示例 | 展示的内容 |
| ------- | ------------ |
| **[1.1 原型环节](Resources\ContentExamples\LevelDesign\1)** | 使用具有基本光照的基础 **静态网格物体Actor** 或 **几何体图元** 来快速粗略画出可玩关卡。|
| **[1.2 网格物体环节](Resources\ContentExamples\LevelDesign\2)** | 将基础网格物体或来自于原型环节的图元替换为类似最终的资源,并应用基础材质。|
| **[1.3 光照环节](Resources\ContentExamples\LevelDesign\3)** | 重点是改善光照,添加 **后期处理** 特效并更新材质。|
| **[1.4 润色环节](Resources\ContentExamples\LevelDesign\4)** | 添加额外特效,声音及体积,并调整最终资源和细节。|