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INTSourceChangelist:3108692
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Availability: Public
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Title:예제 레벨 사용하기
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Crumbs:%ROOT%, Resources, Resources/ContentExamples
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Description:언리얼 엔진 4 에 포함된 예제 레벨을 사용해서 학습 효과를 높이는 방법에 대한 개요입니다.
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Version: 4.9
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[VAR:Topic]
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[OBJECT:Topic]
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[PARAM:image]
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[/PARAM]
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[PARAM:icon]
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(convert:false)
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[/PARAM]
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[PARAM:title]
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%Resources/ContentExamples/ExampleLevelOverview:title%
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[/PARAM]
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[PARAM:description]
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%Resources/ContentExamples/ExampleLevelOverview:description%
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[/PARAM]
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[PARAM:path]
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[RELATIVE:Resources/ContentExamples/ExampleLevelOverview]
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[/VAR]
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[VAR:TopicCompact]
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[OBJECT:TopicCompact]
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[PARAM:image]
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[/PARAM]
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[PARAM:icon]
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(convert:false)
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[/PARAM]
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[PARAM:title]
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%Resources/ContentExamples/ExampleLevelOverview:title%
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[/PARAM]
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[PARAM:description]
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%Resources/ContentExamples/ExampleLevelOverview:description%
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[/PARAM]
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[PARAM:path]
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[RELATIVE:Resources/ContentExamples/ExampleLevelOverview]
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[/VAR]
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[REGION:fullwidth]
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[/REGION]
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언리얼 엔진 4 의 예제 레벨은 자신만의 게임을 만드는 데 있어 여러가지 기법이나 미적인 응용법을 빠르게 익히는 데 도움이 되었으면 하고 만든 것입니다. 이 문서는 이 예제를 가장 효율적인 방식으로 사용하는 프로세스는 물론 그에 맞는 문서까지 곁들인 개요서입니다.
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## 레벨 레이아웃
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[REGION:fullwidth]
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[/REGION]
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각각의 예제 레벨은 상호작용형 박물관 또는 과학 전시관 같은 것으로 생각해 보면 됩니다. 각 방의 벽을 따라 다수의 데모 스테이션을 찾을 수 있으며, 그 각각에서 다양한 주제에 걸친 여러가지 응용법을 확인할 수 있습니다. 예를 들어 Effects Gallery 예제 레벨에서는, 각 스테이션에서 다양한 파티클 이펙트를 보게 됩니다. 이 스테이션은 번호와 라벨이 붙어 있어, 그런 이펙트를 어떻게 만들었는지에 대한 문서를 쉽게 찾아볼 수 있게 되어 있습니다.
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일부 예제 레벨에는 방이 여러개일 수도 있고, 천정이 있거나 없을 수도 있으며, 기타 설치물이 다수 있을 수도 있습니다. 하지만 어떤 경우에도 예제의 레이아웃이나 스타일은 유지될 것입니다.
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## 예제 레벨 사용하기
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예제 레벨은 여러가지 개별 예제로 나뉘어 있기 때문에, 하나의 이펙트를 선택한 다음 열어서 자세한 정보를 확인하기가 매우 쉽습니다. 이 방법은 종종 언리얼 엔진 4 에서 사용할 수 있는 다양한 툴이나 기법들을 자세히 익히는 데 큰 도움이 됩니다.
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[REGION:imagetable]
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|(w:463)|(w:437)|
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|:---:|:---:|
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|예제 레벨의 데모 스테이션|각각의 에디터에서 연 애셋|
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[/REGION]
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어떠한 예제를 여는 방식은 애셋 유형에 따라 다를 수 있습니다. 많은 경우 우클릭한 다음 **콘텐츠 브라우저에서 찾기** 를 하면 됩니다. 그러면 그 애셋이 자동으로 선택된 채로 콘텐츠 브라우저가 열립니다. 애셋을 더블클릭하면 각각의 에디터에서 열립니다. 위에 표시된 예제에서는, 캐스케이드에서 파티클 시스템을 열었습니다.
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## 문서 상호참조
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각 예제 레벨 자체로도 개별 이펙트를 떼어 사용하기에 좋기는 합니다만, 각 예제에 맞는 문서와 쌍을 이뤘을 때 가장 효율적인 학습 자료로 활용될 수 있습니다. 예를 들어 Effects Gallery 예제 레벨을 살펴보고 있다면, Effects Gallery 예제 문서를 열어보는 것도 좋습니다.
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<!--TODO - ADD PIC OF EFFECTS GALLERY CROSS REFERENCE-->
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레벨을 돌아다니다 보면 각 스테이션에는 설치된 애셋 각각을 찾아보는 데 도움이 되는 번호표가 들어 있습니다. 그 스테이션 중 **2.3** 라벨이 붙은 것이 있는데, Blackbody 노드를 사용하는 머티리얼로 착색되는 파티클 시스템이 표시됩니다. 문서 페이지 안에서도 같은 라벨이 붙은 부분이 있는데, 이 이펙트에 관련된 정보와 아울러 그 셋업 방식은 어떻게 되는지, 중요한 특징이나 고려사항은 없는지 확인할 수 있습니다.
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[EXCERPT:ExampleLevel]
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레벨을 돌아다니다 보면 라벨이 붙은 받침대나 디스플레이 시리즈가 보입니다. 각 디스플레이에는 번호와 짧은 설명이 있으며, 이 문서 안의 섹션에 일치하는 것입니다. 레벨에 보이는 것과 이 문서 안에서 읽은 것을 상호 참조하여 각각의 예제를 어떻게 만들었는지 빠르게 이해할 수 있습니다. 이 예제 레벨 사용법 관련 상세 정보는, [](Resources\ContentExamples\ExampleLevelOverview) 에 대한 문서를 참고해 주시기 바랍니다.
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[REGION:note]
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레벨에 보이는 예제 중 일부는 **플레이 (Alt-P)** 나 **시뮬레이트 (Alt-S)** 를 해야 이펙트의 전체 속성이 보일 수도 있습니다. 그러한 경우 디스플레이 받침대에서 그렇게 하라고 알려 줍니다. 아무튼 언제든지 에디터 안에서 자유로이 게임을 플레이하면서 전시회를 돌아다녀 보시기 바랍니다!
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[/REGION]
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[/EXCERPT:ExampleLevel]
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[EXCERPT:PlaySim]
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[REGION:note]
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이 예제는 **플레이 (Alt-P)** 또는 **시뮬레이션 (Alt-S)** 도중에 가장 잘 보입니다!
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[/REGION]
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[/EXCERPT:PlaySim]
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