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[CL 3032506 by Jeff Wilson in Main branch]
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INTSourceChangelist:2624288
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Availability:Public
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Title:虚幻编译系统
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Crumbs: %ROOT%, Programming
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Description:对引擎和游戏项目进行编译的虚幻引擎自定义编译系统。
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version:4.9
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[VAR:Topic]
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[OBJECT:Topic]
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[PARAM:image]
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[/PARAM]
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[PARAM:icon]
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(convert:false)
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[/PARAM]
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[PARAM:title]
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%Programming/UnrealBuildSystem:title%
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[/PARAM]
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[PARAM:description]
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%Programming/UnrealBuildSystem:description%
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[/PARAM]
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[PARAM:path]
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[RELATIVE:Programming/UnrealBuildSystem]
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[/VAR]
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[REGION:fullwidth]
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[/REGION]
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### UnrealBuildTool
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**UnrealBuildTool**(简称 UBT)是一个自定义工具,管理多个编译配置中的 **虚幻引擎 4**(UE4)源代码编译过程。研究 BuildConfiguration.cs,探索诸多用户可配置的编译选项。
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[REGION:note]
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如需在 Mac OS X 上调试 UnrealBuildTool 或 UnrealAutomationTool,必须安装 [MonoDevelop 4.2.2](http://monodevelop.com/Download) 和 [Mono 3.2.7](http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html)。
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[/REGION]
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### UnrealHeaderTool
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**UnrealHeaderTool**(简称 UHT)是支持 UObject 系统的自定义解析和代码生成工具。代码编译在两个阶段中进行:
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1. UHT 被调用。它将解析 C++ 头中引擎相关类元数据,并生成自定义代码,以实现诸多 UObject 相关的功能。
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1. 普通 C++ 编译器被调用,以便对结果进行编译。
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编译时,两个工具皆有可能出现错误,必须仔细检查。
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### 项目文件
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开发环境任意项目文件(如 Visual Studio 的 .sln 或 .vcproj 文件)的编译过程均独立进行。这些文件有助于进行编辑,因此提供了一个工具,基于项目目录树内容进行动态文件生成。使用保存在 root /UE4 目录下的 [GenerateProjectFiles.bat](Programming\UnrealBuildSystem\ProjectFileGenerator) 文件即可运行此工具。时常运行该批处理文件有助于使代码编辑器和硬盘上添加或移除的代码文件之间达成同步。
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### 模块化架构
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UE4 被划分为多个模块。每个模块都拥有控制其编译方式的 .build.cs 文件,包括定义模块相依性的选项、额外的库、包含路径等。
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这些模块被默认编译为 DLL 文件,可通过单一可执行文件进行加载。可选择在 BuildConfiguration.cs 文件中编译一个单块可执行文件。
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[OBJECT:TopicButtonList]
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[PARAM:icon]
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(convert:false)
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[/PARAM]
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[PARAM:title]
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概要
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[/PARAM]
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[PARAM:description]
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[/PARAM]
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[PARAM:links]
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* [](Programming/UnrealBuildSystem/ProjectFileGenerator "%Programming/UnrealBuildSystem/ProjectFileGenerator:description%")
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* [](Programming/Development/BuildingUnrealEngine "%Programming/Development/BuildingUnrealEngine:description%")
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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[OBJECT:TopicButtonList]
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[PARAM:icon]
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(convert:false)
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[/PARAM]
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[PARAM:title]
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设置和配置
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[/PARAM]
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[PARAM:description]
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[/PARAM]
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[PARAM:links]
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* [](Programming/UnrealBuildSystem/Configuration "%Programming/UnrealBuildSystem/Configuration:description%")
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* [](Programming/UnrealBuildSystem/TargetFiles "%Programming/UnrealBuildSystem/TargetFiles:description%")
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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