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UnrealEngineUWP/Engine/Documentation/Source/Programming/UnrealArchitecture/Reference/ProgrammingReference.KOR.udn
Ben Marsh 40fd45b376 Copying //UE4/Dev-Documentation to Samples-Main (//UE4/Samples-Main)
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#lockdown Nick.Penwarden

[CL 3239839 by Ben Marsh in Main branch]
2016-12-19 13:09:22 -05:00

43 lines
3.4 KiB
Plaintext

INTSourceChangelist:3108692
Availability:Public
Title: 언리얼 아키텍처
Crumbs:%ROOT%, Programming
Description:게임플레이 클래스 생성 및 구현 관련 참고서입니다.
Version: 4.9
C++ 코드를 사용하여 게임플레이 요소를 프로그래밍할 때, 각 모듈은 다수의 C++ 클래스를 포함할 수 있습니다.
[REGION:raw]
![](Programming/Basics/ProjectModuleClassOrg.png)
[/REGION]
각 클래스는 새 Actor 또는 Object 에 대한 템플릿을 정의합니다. 클래스 헤더 파일 안에는 클래스, 클래스 [함수](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Functions), [프로퍼티](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Properties) 가 선언됩니다.
클래스는 [구조체](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Structs) 도 포함할 수 있는데, 연관성이 있는 프로퍼티를 체계적으로 정리하여 조작하는 데 도움이 되는 데이터 구조체입니다. 구조체는 자체적으로도 정의 가능합니다.
[](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Interfaces) 로는 다른 클래스에서 추가적인 게임플레이 작동방식을 구현할 수 있습니다.
언리얼 엔진으로 프로그래밍할 때는, 표준 C++ 클래스, 함수, 변수를 가질 수 있습니다. 이들은 표준 C++ 문법으로 정의됩니다. 그러나 `UCLASS()`, `UFUNCTION()`, `UPROPERTY()` 매크로를
사용하여 언리얼 엔진에 새로운 클래스, 함수, 변수를 인식시킬 수 있습니다. 예를 들어 `UPROPERTY()` 매크로가 선행된 선언부의 변수는
엔진의 가비지 콜렉션 대상이 되며, 언리얼 에디터 안에서 표시 및 편집도 가능합니다. `UINTERFACE()` 와 `USTRUCT()` 매크로도 있으며, 각 매크로에 키워드를 사용하여
언리얼 엔진과 언리얼 에디터 안에서 [클래스](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Classes\Specifiers) 의, [함수](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Functions\Specifiers) 의, [프로퍼티](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Properties\Specifiers) 의,
[인터페이스](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Interfaces\Specifiers) 의, [구조체](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Structs\Specifiers) 의 작동방식을 지정할 수 있습니다.
위 매크로에 추가로, 블루프린트에 C++ 코드를 노출시키는 데 주로 사용되는 UPARAM() 매크로가 있습니다. UPARAM() 사용 예제를 확인하려면, [](Engine/Blueprints/TechnicalGuide/ExtendingBlueprints) 문서를 참고하시기 바랍니다.
[OBJECT:TopicButtonList]
[PARAM:icon]
![](%ROOT%/prog_icon.png)(convert:false)
[/PARAM]
[PARAM:title]
게임플레이 프로그래밍 참고서 목록
[/PARAM]
[PARAM:description]
[/PARAM]
[PARAM:links]
* [](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Classes "%Programming/UnrealArchitecture/Reference/Classes:Description% ")
* [](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Functions "%Programming/UnrealArchitecture/Reference/Functions:Description% ")
* [](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Properties "%Programming/UnrealArchitecture/Reference/Properties:Description% ")
* [](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Structs "%Programming/UnrealArchitecture/Reference/Structs:Description% ")
* [](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Interfaces "%Programming/UnrealArchitecture/Reference/Interfaces:Description% ")
[/PARAM]
[/OBJECT]