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Availability:Public
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Title:虚幻架构
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Crumbs:%ROOT%, Programming
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Description:创建和实现游戏性类的参考。
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Version:4.9
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使用 C++ 代码进行游戏性元素编程时,每个模块会包含许多 C++ 类。
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[REGION:raw]
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[/REGION]
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每个类定义新 Actor 或对象的模板。类头文件中声明了类、类 [函数](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Functions) 和类 [属性](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Properties)。类还包含 [结构体](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Structs) 这种有助于进行相关属性组织和操作的数据结构。结构也可被自行定义。通过 [接口](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Interfaces) 可以使不同的类应用额外的游戏性行为。
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在虚幻引擎中进行编程时,可使用标准 C++ 类、函数和变量。可使用标准 C++ 语法对它们进行定义。然而,`UCLASS()`、`UFUNCTION()` 和 `UPROPERTY()` 宏可使虚幻引擎识别新的类、函数和变量。例如,以 `UPROPERTY()` 宏作为声明序言的变量可被引擎执行垃圾回收,也可在虚幻编辑器中显示和编辑。此外还有 `UINTERFACE()` 和 `USTRUCT()` 宏,以及用于指定 [类](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Classes\Specifiers)、[函数](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Functions\Specifiers)、[属性](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Properties\Specifiers)、[接口](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Interfaces\Specifiers) 或 [结构体](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Structs\Specifiers) 在虚幻引擎和虚幻编辑器中行为的每个宏关键词。
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除以上的宏外还有一个 UPARAM() 宏,主要用于将 C++ 代码公开到蓝图。在 [](Engine/Blueprints/TechnicalGuide/ExtendingBlueprints) 文档中可查看 UPARAM() 的使用范例。
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[OBJECT:TopicButtonList]
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[PARAM:icon]
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(convert:false)
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[/PARAM]
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[PARAM:title]
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游戏性编程参考目录
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[/PARAM]
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[PARAM:description]
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[/PARAM]
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[PARAM:links]
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* [](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Classes "%Programming/UnrealArchitecture/Reference/Classes:Description% ")
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* [](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Functions "%Programming/UnrealArchitecture/Reference/Functions:Description% ")
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* [](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Properties "%Programming/UnrealArchitecture/Reference/Properties:Description% ")
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* [](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Structs "%Programming/UnrealArchitecture/Reference/Structs:Description% ")
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* [](Programming\UnrealArchitecture\Reference\Interfaces "%Programming/UnrealArchitecture/Reference/Interfaces:Description% ")
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[/PARAM]
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[/OBJECT]
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